11 Domande frequenti su After Effects

La gente ama After Effects e, per la maggior parte, After Effects ti ricambia. Ma a volte vuoi solo buttarlo fuori dalla finestra perché non puoi capire perché qualcosa non funziona come speravi. Nell'articolo di questa settimana, Topher tenta di rispondere ad alcune delle domande più frequenti che appaiono nei forum e nei commenti.

Forum di cacciatori di qua e di là, mi ritrovo a rispondere e a ripetere le stesse domande di nuovo. Cose che sono così semplici, ma la maggior parte delle persone non riescono a capirle perché non sono ovvie o la risposta non è spiegata per loro. Bene, sto decidendo di fare un servizio alla comunità, noobs e artisti esperti di After Effects allo stesso modo ... Sono sicuro che c'è qualcosa qui dentro per tutti. Discuteremo le domande più frequenti su After Effects.

11 Domande più frequenti su After Effects

  • Anteprima dell'audio in After Effects

    Esistono tre modi per l'anteprima RAM in After Effects. Premendo il tasto Invio o Invio, l'anteprima del solo video. Per visualizzare in anteprima solo l'audio in tempo reale, premere il tasto del periodo sul tastierino numerico. Infine, premendo il tasto zero sul tastierino numerico, verrà visualizzata l'anteprima audio e video. Un piccolo trucco a portata di mano per mantenere la tua cassetta degli attrezzi tecnica è se tieni il controllo mentre fai lo scrub nella timeline, riprodurrà l'audio mentre lo scorri sopra, in avanti all'indietro e veloce come ti muovi. Utili scorciatoie da tastiera audio: tocca L una volta per il fotogramma chiave dei livelli audio, tocca LL (tasto L due volte veloce) per visualizzare la forma d'onda audio.

  • Perché ho una X verde o rossa o una filigrana nella finestra di rendering o composizione?

    Perché sei a buon mercato ... No, sto scherzando ... hai scaricato una versione di prova del plugin che stai utilizzando. Molto spesso questo succede con i plugin Trapcode. Un sacco di nuovi utenti di After Effects non si rendono conto che non puoi semplicemente scaricare questi plugin e usarli gratuitamente ... costano soldi. Il che mi porta alla prossima domanda.

  • Perché non ho gli effetti Cycore (CC)?

    Bene, gli effetti Cycore, o meglio gli effetti CC, sono stati forniti in bundle con After Effects 7.0 e versioni successive. Se non li hai con la tua versione installata di After Effects puoi provare a reinstallare After Effects dal CD fornito con il tuo software. Oppure potresti dare un'occhiata a cycoreeffects.com. In entrambi i casi, dovresti averli sullo stesso disco del disco di installazione di After Effects se hai AE7 o versioni successive. Se nessuno di questi modi funziona per te, contatta l'assistenza clienti Adobe.

  • Perché non funziona il motion blur?

    Ho sentito molto questo. Innanzitutto, verifica che il tuo sfocatura movimento per il livello sia attivato. Quindi verificare che l'effetto movimento sia attivato per la composizione. Se entrambi non funzionano, suppongo che tu stia utilizzando un effetto CC come CC Particle World e che il motion blur non funzioni ancora. In tal caso, puoi applicare CC Force Motion Blur a un livello di regolazione sopra i livelli della composizione oppure puoi precomporre il livello e applicare CC Force Motion Blur direttamente al livello presomposto. Essendo la ragione, perché se applichi CC Force Motion Blur a un livello con altri effetti, disabilita quegli altri effetti. Questo è anche uno strumento utile se stai cercando di applicare l'effetto movimento a determinati livelli o fotogrammi chiave quando si verifica la sfocatura di movimento.

  • Rendering vs. Esportazione

    La mia regola generale di base: non utilizzare MAI la funzione File> Esporta. Personalmente ritengo che dovrebbero farla finita, ma finché le mie opinioni non saranno ascoltate da Adobe, seguite semplicemente le seguenti istruzioni. Non usare mai la funzione Esporta, usa sempre la coda di rendering. Puoi inviare la composizione alla coda di rendering premendo controllo + M o Composizione> Crea film. Da lì selezionerai le lettere blu che indicano Lossless e quindi scegli il tuo modulo di uscita. Assicurati di controllare l'uscita audio se hai bisogno di audio codificato con esso. Infine, scegli il percorso del file di output e il nome del file, quindi fai clic sul pulsante Pretty che dice RENDER.

  • Come eseguire il rendering con un canale alfa e tirare video con un mascherino nero

    La prima parte di questo argomento è piuttosto semplice. Qualunque sia il modulo di uscita con cui decidi di eseguire il rendering, assicurati che invece delle impostazioni RGB predefinite accanto a Canali in uscita video assicurati di modificarlo nel menu a discesa su RGB + alfa. Ciò assicurerà che le codifiche video renderizzate acquisiscano la trasparenza e la rendano trasparente invece di renderla un nero piatto. Per quanto riguarda il "knock out" del nero in un video come una clip di una museruola o un'esplosione, puoi impostare la modalità di fusione su schermo o utilizzare Knoll Unmult, un plugin gratuito.

    Scarica Knoll Unmult

  • Perché la mia anteprima RAM è così breve?

    L'area di anteprima della RAM è determinata da alcune cose. Uno, la lunghezza dell'area di lavoro della tua timeline. E due, di quanta RAM hai effettivamente a disposizione dell'anteprima RAM. Nei sistemi operativi a 32 bit, sia il computer che After Effects possono utilizzare solo fino a 3,5 GB a 4 GB di RAM per processore (tuttavia alcuni di questi RAM devono essere condivisi per altre cose oltre all'anteprima RAM, motivo per cui il rendering dal comando la linea a volte può rendere qualcosa che non funziona nella GUI). Quindi, a seconda di quanto sono grandi le tue fonti, la lunghezza dell'anteprima della RAM varierà. A partire da CS3 After Effects ha aggiunto un'opzione di multielaborazione che supera questo limite avviando molti processi contemporaneamente, ognuno in grado di utilizzare fino a 4 GB per core. Ciò significa che se si dispone di una macchina con 32 GB di RAM, probabilmente si desidera attivare Multi-Processing (tuttavia, assicurarsi di disporre di almeno 2 GB per processore per utilizzare questa funzione correttamente). Sfortunatamente, invia ancora un frame per processore, quindi se 1 fotogramma richiede più di 3,5-4 GB per eseguire il rendering, è probabile che si verifichi l'errore "Frame Buffer" temuto. Controlla l'articolo collegato di John Nack (responsabile dei prodotti di Photoshop) e Michael Coleman (responsabile dei prodotti di After Effect) sulla roadmap di Adobe per le applicazioni native a 64 bit e su come After Effects funziona come un ibrido oggi.

    Leggi l'articolo sul rendimento delle app Adobe a 64 bit

  • Problemi OpenGL e Anteprime veloci

    Un sacco di persone chiedono cosa sia OpenGL e perché finiscono per ricevere messaggi di errore da esso. Personalmente, ho appena disattivato OpenGL nel mio Modifica> Preferenze nella scheda Anteprima se ricevo un messaggio di errore. Puoi anche controllare questo con il pulsante nella parte inferiore del comp chiamato Anteprime veloci. Ha opzioni per Wireframe, Adaptive Resolution - OpenGL Off, OpenGL - Interactive o OpenGL - Always On. OpenGL è stato creato per migliorare le velocità di rendering e le anteprime RAM, ma fa un lavoro scarso se si hanno diverse proporzioni pixel, ombre, dimensioni strane nel comp e un certo numero di altre cose. Ho scoperto che il lavoro con Adaptive Resolution salva in modo esclusivo un maggior mal di testa e fornisce meno rendering falliti e / o messaggi di errore.

  • Draft3D e Live Update

    Gli effetti sulla profondità di campo non vengono visualizzati? Le tue ombre non sono gettate? Probabilmente hai controllato Draft3D. Draft3D è stato creato per disabilitare luci, ombre e sfocature di profondità di campo senza dover trovare i livelli o gli effetti e disattivarli per anteprime RAM più veloci. Dal momento che impiegano così tanto tempo per l'anteprima della RAM, puoi semplicemente controllare il pulsante Draft3D, in modo da poter vedere l'anteprima senza che tutti gli altri effetti occupino un sacco di tempo. Live Update è attivo per impostazione predefinita, ma a volte gli utenti lo disattivano per sbaglio e impazziscono quando non riescono a vedere i loro livelli quando li spostano. Non c'è bisogno di temere, basta controllare di nuovo Live Update, e si tornerà al modo in cui le cose sono state riempite in anteprima e pacifiche. Nota: nell'immagine, l'icona Draft3D si trova a destra del pulsante Live Update.

  • Interpolazione spaziale sui fotogrammi chiave o Effetto Boomerang

    Probabilmente hai già incontrato questo problema, dove vuoi che il tuo layer si muova su un certo percorso, ma per qualche motivo ha un movimento inspiegabile. Tu, mio ​​amico, sei vittima di un'Interpolazione Spaziale errata! Di default After Effects cerca di appianare il movimento con i fotogrammi chiave di posizione in modo da creare una "piega" nel percorso che stai muovendo, lo stesso tipo di "piega" che vedi quando crei una maschera dove il punto precedente aveva una curva, quindi il prossimo punto avrà una curva. Bene, puoi zoomare fino in fondo e aggiustarlo manualmente, oppure puoi fare clic con il pulsante destro del mouse sul fotogramma chiave, scegliere Interpolazione fotogrammi chiave e cambiare l'interpolazione spaziale in lineare. Viola! Il tuo fastidioso effetto Boomerang è sparito. Guarda il video di Nick Campbell su questo oltre a GreyScaleGorilla.com.

    Errori AE - Wobbly Keyframes @ GreyScaleGorilla.com

  • Come funziona Live Photoshop 3D

    Novità in After Effects CS4 è possibile importare oggetti 3D racchiusi in un file .psd. Come funziona? Bene, per prima cosa è necessario Photoshop CS3 o CS4 Extended. Quindi puoi prendere il tuo oggetto, esportato come .u3d, .3ds, .obj, .kmz, o formati di file Collada, e importarlo in Photoshop. Quando salvi il tuo file .psd, assicurati di aver selezionato Live Photoshop 3D. Ora puoi importare quel file .psd in After Effects come Composizione con Live Photoshop 3D controllato. Se apri la composizione, ci sarà una telecamera, un livello immagine e un livello Null Controller. Non cancellare nessuno di questi. Usa il livello controller Null per muovere il tuo oggetto 3D e controllalo ... ora hai oggetti 3D in After Effects. Ovviamente se vuoi dipingere sull'oggetto, sfumarlo o qualcosa del genere, dovrai farlo nella tua applicazione 3D, oppure puoi usare gli strumenti limitati di Photoshop.