Sebbene la pipeline più popolare per tracciare una scena di azione dal vivo è quella di lavorare in un sistema di tracciamento 3d dedicato come Boujou, PF Track, Syntheyes e quindi esportare la fotocamera nell'applicazione 3d.
Tuttavia, non tutti possono permettersi questi costosi sistemi di tracciamento 3D. Per quelli che hanno risorse limitate, possono ancora seguire la scena Effetti postumi e quindi esportare i dati di tracciamento nell'applicazione 3d.
In questo tutorial, mostrerò come tracciare una scena di azione dal vivo in Effetti postumi e quindi esportando i dati della fotocamera su 3ds Max.
Aperto Effetti postumi.
Vai a Composizione> Nuova composizione fare una nuova composizione.
In alternativa, puoi premere Ctrl-N chiavi. Si apre il Impostazioni di composizione finestra.
Impostare il Larghezza e Altezza valori a 1280 e 720 rispettivamente.
Impostare il Frequenza dei fotogrammi a 25 e Durata a 12 secondi. Clicca su ok.
Vai a File> Importa> File per importare la sequenza di immagini. In alternativa, puoi premere Ctrl-I chiavi. Con la prima immagine della sequenza di immagini selezionata, accendere Sequenza JPEG opzione. Clicca su Aperto.
Con la sequenza di immagini selezionata nel Progetto finestra, premere Alt-Ctrl-G chiavi per aprire il Interpreta filmati finestra. Nel Interpreta filmati finestra, impostare il frame rate su 25 e fare clic su ok.
Con la sequenza di immagini selezionata, trascinala all'interno della composizione. Puoi vedere il filmato nella visualizzazione comp.
Con il livello di sequenza immagine selezionato, vai a Animazione> Traccia fotocamera.
Il sistema di monitoraggio della videocamera 3D inizia ad analizzare il filmato. Analizza il filmato in due passaggi.
Dopo un paio di secondi, termina il processo di analisi. Ora puoi vedere diversi punti di tracciamento nella scena.
Se i punti della traccia sono troppo piccoli, puoi aumentare il valore di Track Point Size nel 3D Camera Tracker effetto.
Questi punti di tracciamento aiuterebbero a generare il dummy 3D plane / null e la camera. Devi selezionare almeno quattro punti per generare il manichino o il livello di aiuto.
Seleziona diversi punti traccia sul terreno come mostrato nell'immagine seguente.
Piano 3D / nullCon i punti selezionati, fai doppio clic con il mouse e seleziona Crea null e fotocamera.
Ottieni un oggetto nullo e una videocamera 3D nella timeline. Questo oggetto nullo è il segnaposto e si attacca al filmato e segue la telecamera.
Vai su www.aenhancer.com e scoprirai che hanno pubblicato uno script gratuito AE3D per Effetti postumi. Puoi scaricare lo script da lì.
In alternativa, lo script è stato fornito anche con il tutorial. Basta copiare lo script e incollarlo nel copione cartella di Effetti postumi.
AE3DRicomincia Effetti postumi. Apri di nuovo la stessa composizione.
Con l'oggetto nullo ei livelli della telecamera 3D selezionati, vai a File> Script> AE3D_Export.jsx.
Nella finestra AE3D, selezionare il 3ds Max opzione, imposta il nome del file su camera tracker.ms e quindi fare clic su Esportare. Salva il file di script 3ds max sul desktop.
Aperto 3ds Max.
Vai a MAXScript> Esegui script.
Qui seleziona il camera track.ms script da cui è stato esportato Effetti postumi. Clicca su Aperto.
Ottieni una telecamera 3D e un manichino nella scena.
Nella vista prospettica, premere C tasto per la vista della telecamera.
Vista della telecameraIn questo momento la fotocamera è capovolta. È necessario correggere le coordinate della telecamera.
Con la fotocamera e il manichino selezionati, raggruppali insieme.
Dopo il raggruppamento, salta nella finestra di sinistra. Seleziona il Ruotare strumento e ruotarlo sul lato destro. Il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di mettere il manichino sulla linea della griglia.
Regola il manichino un po 'di più per renderlo dritto.
Salta nella vista della telecamera. stampa Alt-B chiavi per aprire il Configurazione Viewport finestra. Accendere Usa i file e Animare lo sfondo opzioni. Clicca su File.
Seleziona l'immagine, accendi Sequenza opzione e fare clic su Aperto.
Accendi il Mostrare Cornice sicura opzione nella vista della telecamera.
In alternativa, puoi premere Shift-F chiavi.
Ora puoi creare qualsiasi modello 3d e metterlo sulla griglia attorno al manichino. Nel mio caso, ho realizzato un modello di canna che ho importato nella scena.
A questo punto, se si esegue il rendering della scena completa e si riproduce il video, si noterà un problema di scorrimento nell'oggetto 3d.
Per ovviare a questo problema, trascina un po 'in basso il dummy raggruppato e la telecamera. Dovresti mettere il manichino a metà della linea della griglia nera.
Metti un aereo sotto la canna 3d. Applicare Matte Shadow sull'aereo.
Applicare a Lucernario nella scena Accendere Cast Shadow opzione.
Rendi il fotogramma e vedrai che il barile 3d si fonde perfettamente con la scena. Ora puoi eseguire il rendering dell'intera sequenza e quando riproduci il video vedrai che il barile 3D si abbina perfettamente alla scena dal vivo.
Cornice renderizzataSistema di tracciamento della telecamera 3D in Effetti postumi è una grande funzionalità per il tracciamento 3D. Quando è combinato con l'applicazione 3D, dà risultati impressionanti. Vorrei provare a portare alcuni tutorial più interessati basati sul tracciamento della fotocamera 3D.