Tracciamento della telecamera 3D in 3ds Max utilizzando After Effects

Anteprima 

Sebbene la pipeline più popolare per tracciare una scena di azione dal vivo è quella di lavorare in un sistema di tracciamento 3d dedicato come Boujou, PF Track, Syntheyes e quindi esportare la fotocamera nell'applicazione 3d. 

Tuttavia, non tutti possono permettersi questi costosi sistemi di tracciamento 3D. Per quelli che hanno risorse limitate, possono ancora seguire la scena Effetti postumi e quindi esportare i dati di tracciamento nell'applicazione 3d.

In questo tutorial, mostrerò come tracciare una scena di azione dal vivo in Effetti postumi e quindi esportando i dati della fotocamera su 3ds Max.

1. Impostazione del progetto

Passo 1

Aperto Effetti postumi.

Apri After Effects

Passo 2

Vai a Composizione> Nuova composizione fare una nuova composizione. 

In alternativa, puoi premere Ctrl-N chiavi. Si apre il Impostazioni di composizione finestra. 

Impostare il Larghezza e Altezza valori a 1280 e 720 rispettivamente. 

Impostare il Frequenza dei fotogrammi a 25 e Durata a 12 secondi. Clicca su ok.

Impostazioni di composizione

Passaggio 3

Vai a File> Importa> File per importare la sequenza di immagini. In alternativa, puoi premere Ctrl-I chiavi. Con la prima immagine della sequenza di immagini selezionata, accendere Sequenza JPEG opzione. Clicca su Aperto.

File> Importa> File

Passaggio 4

Con la sequenza di immagini selezionata nel Progetto finestra, premere Alt-Ctrl-G chiavi per aprire il Interpreta filmati finestra. Nel Interpreta filmati finestra, impostare il frame rate su 25 e fare clic su ok.

Interpreta filmati

Passaggio 5

Con la sequenza di immagini selezionata, trascinala all'interno della composizione. Puoi vedere il filmato nella visualizzazione comp.

Sequenza di immagini

2. Tracciamento della telecamera in After Effects

Passo 1

Con il livello di sequenza immagine selezionato, vai a Animazione> Traccia fotocamera.

Animazione> Traccia fotocamera

Passo 2

Il sistema di monitoraggio della videocamera 3D inizia ad analizzare il filmato. Analizza il filmato in due passaggi.

Tracker per telecamere 3D

Passaggio 3

Dopo un paio di secondi, termina il processo di analisi. Ora puoi vedere diversi punti di tracciamento nella scena. 

Se i punti della traccia sono troppo piccoli, puoi aumentare il valore di Track Point Size nel 3D Camera Tracker effetto. 

3D Camera Tracker

Passaggio 4

Questi punti di tracciamento aiuterebbero a generare il dummy 3D plane / null e la camera. Devi selezionare almeno quattro punti per generare il manichino o il livello di aiuto. 

Seleziona diversi punti traccia sul terreno come mostrato nell'immagine seguente.

Piano 3D / null

Passaggio 5

Con i punti selezionati, fai doppio clic con il mouse e seleziona Crea null e fotocamera

Crea null e fotocamera

Passaggio 6

Ottieni un oggetto nullo e una videocamera 3D nella timeline. Questo oggetto nullo è il segnaposto e si attacca al filmato e segue la telecamera.

Ottieni un oggetto nullo e una videocamera 3D

3. Esportazione dei dati della fotocamera in 3ds Max

Passo 1

Vai su www.aenhancer.com e scoprirai che hanno pubblicato uno script gratuito AE3D per Effetti postumi. Puoi scaricare lo script da lì. 

In alternativa, lo script è stato fornito anche con il tutorial. Basta copiare lo script e incollarlo nel copione cartella di Effetti postumi.

AE3D

Passo 2

Ricomincia Effetti postumi. Apri di nuovo la stessa composizione. 

Con l'oggetto nullo ei livelli della telecamera 3D selezionati, vai a File> Script> AE3D_Export.jsx.

File> Script> AE3D_Export.jsx

Passaggio 3

Nella finestra AE3D, selezionare il 3ds Max opzione, imposta il nome del file su camera tracker.ms e quindi fare clic su Esportare. Salva il file di script 3ds max sul desktop.

camera tracker.ms

4. Creazione di scene in 3ds Max

Passo 1

Aperto 3ds Max.

Apri 3ds Max

Passo 2

Vai a MAXScript> Esegui script.

MAXScript> Esegui script

Passaggio 3

Qui seleziona il camera track.ms script da cui è stato esportato Effetti postumi. Clicca su Aperto.

camera track.ms

Passaggio 4

Ottieni una telecamera 3D e un manichino nella scena.

Macchina fotografica 3D e un manichino

Passaggio 5

Nella vista prospettica, premere C tasto per la vista della telecamera.

Vista della telecamera

Passaggio 6

In questo momento la fotocamera è capovolta. È necessario correggere le coordinate della telecamera.

Coordinamento della fotocamera

Passaggio 7

Con la fotocamera e il manichino selezionati, raggruppali insieme.

Macchina fotografica e manichino

Passaggio 8

Dopo il raggruppamento, salta nella finestra di sinistra. Seleziona il Ruotare strumento e ruotarlo sul lato destro. Il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di mettere il manichino sulla linea della griglia.

Ruota lo strumento

Passaggio 9

Regola il manichino un po 'di più per renderlo dritto. 

Regola il manichino 

Passaggio 10

Salta nella vista della telecamera. stampa Alt-B chiavi per aprire il Configurazione Viewport finestra. Accendere Usa i file e Animare lo sfondo opzioni. Clicca su File.

Configurazione Viewport

Passaggio 11

Seleziona l'immagine, accendi Sequenza opzione e fare clic su Aperto.

Sequenza

Passaggio 12

Accendi il Mostrare Cornice sicura opzione nella vista della telecamera. 

In alternativa, puoi premere Shift-F chiavi.

Mostra cornice sicura

Passaggio 13

Ora puoi creare qualsiasi modello 3d e metterlo sulla griglia attorno al manichino. Nel mio caso, ho realizzato un modello di canna che ho importato nella scena. 

Oggetto 3D

Passaggio 14

A questo punto, se si esegue il rendering della scena completa e si riproduce il video, si noterà un problema di scorrimento nell'oggetto 3d. 

Per ovviare a questo problema, trascina un po 'in basso il dummy raggruppato e la telecamera. Dovresti mettere il manichino a metà della linea della griglia nera.

Regola il manichino e la videocamera

Passaggio 15

Metti un aereo sotto la canna 3d. Applicare Matte Shadow sull'aereo. 

Matte Shadow

Passaggio 16

Applicare a Lucernario nella scena Accendere Cast Shadow opzione.

Lucernario 

Passaggio 17

Rendi il fotogramma e vedrai che il barile 3d si fonde perfettamente con la scena. Ora puoi eseguire il rendering dell'intera sequenza e quando riproduci il video vedrai che il barile 3D si abbina perfettamente alla scena dal vivo.

Cornice renderizzata

Conclusione

Sistema di tracciamento della telecamera 3D in Effetti postumi è una grande funzionalità per il tracciamento 3D. Quando è combinato con l'applicazione 3D, dà risultati impressionanti. Vorrei provare a portare alcuni tutorial più interessati basati sul tracciamento della fotocamera 3D.