Oggi esamineremo alcune opzioni trovate nel Coda di rendering che molte persone non si rendono conto nemmeno lì. Spero che tu possa raccogliere qualcosa che ti farà risparmiare tempo per il tuo prossimo progetto!
Prima ancora di iniziare a elencarli, devo mostrarti questa sezione di un progetto che ho fatto alcuni anni fa quando avevo un computer molto più lento. Ho creato questo video per i nostri vigili del fuoco locali e ho avuto un periodo di tempo molto limitato per metterlo insieme. È stata la peggiore esperienza di rendering che abbia mai avuto!
Da quello che ricordo, questo comp aveva più di 50 precomps HD di pompieri a schermo verde, tutti i quali stavo digitando al volo con motion blur e falloff aggiunti. C'era anche fumo leggero che stavo generando con uno strato 3D di Trapcode Particular sullo sfondo. Era un incubo di rendering.
Questa prima opzione che menzionerò è in linea con l'idea di cuocere animazioni render-heavy. Con questo intendo se hai un effetto simile a digitare una schermata verde in cui sai che non avrai mai bisogno di tornare indietro per alterare il filmato originale, puoi renderizzare il video invece di dover usare la potenza di elaborazione per mantenere keying frame by frame mentre continuate a lavorare. Questo è un ponte che non dovrai attraversare di nuovo.
Per esempio: Nel caso dello sparo del pompiere, avrei potuto rendere ogni singola clip keyed delle persone e poi disperdere quelle nello spazio 3d invece di disperdere l'elaborazione lenta, pre-comps con effetti pesanti.
Quindi diciamo che ho un Pre-comp inferiore nel mio Comp principale e questo Pre-comp è bloccato, il che significa che non ho intenzione di tornare ad esso per ulteriori modifiche.
Potrei aggiungere questo Pre-comp al Coda di rendering e giù sotto il Modulo di uscita c'è un "Post Render Action"opzione che possiamo cambiare in"Importa e sostituisci l'utilizzo".
Se noi scegli la frusta fino alla composizione pre-comp e poi premi rendere...
AE importerà il video renderizzato e lo cambierà in qualsiasi parte della Composizione pre-comp.
Avrai comunque la tua composizione originale se hai bisogno di apportare modifiche, ma da questo punto in poi, non sarai rallentato dal Pre-comp che continua a rubare il potere di rendering.
Un modo per risparmiare tempo è consentire ad Adobe Media Encoder di eseguire il rendering per un comp mentre si continua a lavorare su un altro dorso all'interno di AE. Con una versione recente di AE (CS5.5 +) puoi semplicemente prendere una composizione dal pannello Progetto e trascinarla nella finestra AME.
Scegli le impostazioni di rendering e esegui il rendering mentre continui a lavorare.
Supponiamo che tu debba solo eseguire il rendering di una piccola sezione di un'animazione come Terzo inferiore per l'approvazione di un cliente. È possibile abilitare il Regione di interesse e seleziona solo il tipo di persona che desideri rendere.
Dopo aver aggiunto al Coda di rendering, sotto Modulo di uscita Puoi scegliere raccolto e selezionare Usa la regione di interesse.
Questo ti darà un video renderizzato di quella sola sezione del comp.
Quest'ultimo è più di un suggerimento sul flusso di lavoro che semplicemente una funzione del Coda di rendering. Quando hai un rendering pesante da fare, ti consiglio di esportare una sequenza di immagini.
Non c'è niente di peggio che stare seduti per un'ora aspettando che qualcosa venga scoperto solo per trovarlo congelato frame 314!
Non osare annullare nel caso in cui sia ancora in elaborazione, ma è stato sullo stesso frame per 20 minuti! Se stavi esportando in un * .mov file, quindi hai appena perso un'ora. Tuttavia, se stavi esportando una sequenza di immagini, puoi semplicemente riprenderla frame 314 e continua a mostrare i fotogrammi rimanenti. Ciò consente inoltre di visualizzare la qualità di rendering completa visualizzando in anteprima uno dei fotogrammi ancora esportati.
Per esempio: Tornando all'animazione del vigile del fuoco, ogni fotogramma richiedeva una media di quasi 10 minuti per il rendering. A 24 fotogrammi al secondo, è possibile notare che qualsiasi tipo di inversione di tendenza rapida non era soddisfacente. Alla fine ho finito con l'utilizzo di 4 computer diversi caricati con il progetto per il rendering di intervalli di 10 frame ciascuno. Sono stato in grado di fare un enorme lavoro di rendering e di romperlo sapendo che sarei stato in grado di rimettere insieme tutti i fotogrammi una volta completato il difficile rendering
Disponi di suggerimenti per il rendering o di funzionalità di rendering in coda che ti piaceva? Si prega di condividere i commenti qui sotto.