64 esercitazioni di 3ds Max che rompono la muffa

Ah ... il terzo round due articoli di seguito! Continuo a superare me stesso, no? Questa settimana ho 65 esercitazioni ricche di intrecci e di fare per voi ragazzi da controllare e sprecare la giornata! Non lasciare che il tuo capo ti catturi immerso in questo articolo pieno zeppo!

    Modellazione 3D organica

    In questa enorme serie di tutorial pubblicata su CGIndia, Eric Maslowki ti insegna come creare una testa realistica in 3ds Max.

    Studio Lighting con VRay

    Scopri come impostare l'illuminazione dello studio per il rendering con VRay.

    Realizzazione di "Galaxy Explorer"

    Scopri la realizzazione del lavoro "Galaxy Explorer" di Aamir Khan.

    Modellazione di un bordo auto

    L'artista CG Travis Williams ti insegna come modellare un cerchione.

    Making of "Una mattina in provincia"

    Dai un'occhiata a questo lavoro di Julien Chiari "A Morning In Province".

    Realizzazione di "MayBach 57"

    Guarda come questo fantastico modello 3D è stato creato e reso per renderlo il più realistico possibile.

    Modellazione radio digitale

    Jamshaid ti mostra come modellare semplicemente e facilmente una radio digitale 3D usando le tecniche di base.

    Dosch 3D Human in 3ds Max

    Il sito di Dosch 3D ha alcuni tutorial sull'utilizzo del prodotto Humans: Parte 1, Parte 2, Parte 3

    15 consigli e trucchi in 3ds max

    Ecco un pratico elenco di 15 suggerimenti e trucchi che puoi utilizzare durante l'assemblaggio e il lavoro sui progetti.

    Simulazioni di piume con Max Hair System

    Bone-Studio.com ha creato un ampio sguardo sul sistema Hair in 3ds Max durante la creazione di alcune simulazioni di tacchino e pollo.

    Materiali dell'albero 3D - Foglie

    Impara come realizzare materiali a foglia per un albero di Acero da zucchero in autunno.

    Filetto Vray Edge

    Scopri come aggiungere realismo rendendo più spessi i bordi di questa tabella utilizzando le tecniche di raccordo Vray Edge.

    Materiali sporchi Vray

    Dai un'occhiata a questo breve tutorial sull'aggiunta di sporcizia ai materiali per rendere le cose più vecchie e resistenti agli agenti atmosferici.

    Vray Grass

    In questo tutorial in due parti si impara come creare un campo di erba usando gli oggetti proxy Vray e il plugin VrayScatter. Parte 1 Parte 2

    Studio Lighting with Mental Ray

    Chad Smashley ti mostra un modo interessante per ottenere l'illuminazione da studio in 3ds Max con Mental Ray.

    RealFlow e 3ds Max

    Scopri come riempire il testo 3D con fluidi in Realflow e 3ds Max9.

    Tende con tessuto 3ds Max

    Impara come realizzare tende con 3ds Max Cloth da SurrealStructures.com.

    Coperta piegata con tessuto 3ds Max

    Impara a fare una coperta piegata su un letto con 3ds Max Cloth.

    Consolatore con tessuto 3ds Max

    Impara come creare una coperta consolatore su un letto con 3ds Max Cloth.

    Asciugamani con tessuto Max

    In questo tutorial in due parti, imparerai a configurare, illuminare e rendere un asciugamano utilizzando 3ds Max Cloth. Parte 1 Parte 2

    Fondamenti di modellazione inorganica

    Grant Warwick ti guida attraverso gli strumenti, le tecniche e le intese per ottenere varie forme di modellazione inorganica. Nota: è necessario accedere all'Area per accedere a questo. Parte 1 Parte 2

    Dispersione di particelle

    Allan McKay ti mostra come impostare un'animazione di dispersione di particelle fresca usando Particle Flow.

    Making of "Little Boy"

    Questa è una creazione fantastica, di Pedro Conti, sul suo progetto "Little Boy". Nota: è necessario accedere all'Area per accedere a questo.

    "Sergente artigliere Thomas Highway"

    Stanislav Klabik ti mostra come ha creato il personaggio di Clint Eastwood da Heartbreak Ridge usando 3ds Max. Nota: è necessario accedere all'Area per accedere a questo.

    Realizzazione di "Ippopotamo Brastemp"

    Un altro straordinario lavoro di Pedro Conti, questa volta una panoramica su come realizzare il suo "Ippopotamo Brastemp". Nota: è necessario accedere all'Area per accedere a questo.

    Realizzazione di "Statua di Batman"

    Stanislav Klabik ti mostra come creare questa fantastica statua di Batman usando le immagini di riferimento della competizione Mr. Olympia nel 1998. Nota: è necessario accedere all'Area per accedere a questo.

    Arti bendati

    Questo tutorial illustra come creare rig bend in 3ds Max, per realizzare cose come braccia o gambe da fumetto. Nota: è necessario accedere all'Area per accedere a questo.

    Crea Grass e Vray per terreni pianeggianti

    Olivie Charbonneau ti mostra come creare un po 'di erba in 3ds Max, e anche come usare Vray per terreni pianeggianti.

    Making of "Tre stagioni e notte"

    Marcin Lusnia ti mostra come usa 3ds Max e Vray per creare questo lavoro e come impostare l'ambiente per creare un clima invernale realistico.

    Fare una scena interiore

    Scopri come creare una semplice scena interiore basata su una foto.

    Fare della neve

    Andy Zimirski ti mostra un modo semplice per creare neve in 3ds Max usando un semplice sistema di particelle.

    Utilizzo della mappatura pelt

    Impara come utilizzare le tecniche di mappatura della pelle per far sì che le tue trame siano avvolte nel modo corretto sui tuoi modelli.

    Mappe normali

    Scopri come cuocere, creare e correggere le normali mappe con Waniek Rafal.

    Mappe realistiche dell'urto

    Impara un modo efficace e semplice per creare mappe bump corrette per un materiale tessile.

    Creazione di trame in pelle

    Scopri un modo semplice per creare un materiale in pelle in 3ds Max e Vray.

    Red Vertex Foliage

    Scopri come configurare questa scena e come è stata renderizzata correttamente.

    Oggetti auto illuminati

    Scopri come creare una lampada a emissione automatica in 3ds Max.

    Fontana d'acqua

    Scopri come creare un'animazione a cascata usando un semplice sistema di particelle.

    Particelle (GLU3D)

    Scopri come configurare le particelle e i loro sistemi per creare l'immagine sopra.

    Making of "Rotunda"

    Dai un'occhiata a questo fantastico making of "Rotunda" di Viktor Fretyan. Seriamente, clicca per vedere la versione completa ... è incredibile.

    Making of "Spider"

    Guarda i passaggi che Andrew Averkin ha preso per creare il suo lavoro "Spider".

    Making of "Hall"

    Hernan Landolfo ti mostra come ha realizzato questa fenomenale scena interiore.

    Making of "Hell Yeah!"

    Vaclav Krivanek ti mostra come ha realizzato questo lavoro diabolicamente fantastico.

    Making of "La morte di un uccello"

    Scopri come Rami Hamid ha creato questo inquietante lavoro che è appena iniziato come esperimento di modellazione di una gabbia per uccelli.

    Realizzazione di "Ibanez RG"

    Alexander Nadein ci guida attraverso i passi che ha compiuto per creare questo fantastico pezzo di equipaggiamento musicale.

    Creazione di cascate

    Scopri alcune pratiche tecniche di Ronel Pabico sulla creazione di cascate per la tua scena.

    Modella un monitor Samsung 950B

    Scopri come modellare un monitor a schermo piatto all'interno di 3ds Max e Vray.

    Realizzazione di "Nissan 350 Z"

    Bonar Siregar ti mostra come ha creato questo killer alla ricerca del modello Nissan 350Z in 3ds Max.

    Crea una cascata arcobaleno retrò

    Usando il flusso di particelle in 3ds Max, crea una cascata 3D arcobaleno dall'aspetto impressionante.

    Crea una carta di Halloween spaventoso

    Non è davvero spaventoso, ma qualunque cosa ... questo tutorial ti insegna come modellare una zucca e mettere insieme una carta di Halloween.

    Crea un'illustrazione magica 3d

    Usa alcune funzioni davvero semplici in 3ds Max per creare questa illustrazione di cappello magico dall'aspetto attraente.

    Crea un tunnel di fantascienza 3d

    In questo tutorial, crea un tunnel di fantascienza in 3ds Max e quindi completa l'animazione con After Effects.

    Crea un bellissimo effetto di testo 3d

    Impara come creare un testo 3d di base e combinarlo con un rendering lucido e uno sfondo semplice per creare una composizione elegante.

    Impressionante 3d Future City

    In questo tutorial in due parti, impara come creare una città futura dall'aspetto dolce. Parte 1 Parte 2

    Crea vele realistiche

    Scopri come simulare un vento che soffia usando il motore del reattore in 3ds Max.

    Reactor Toy Car

    Dai un'occhiata al reattore, crea un'animazione per la collisione e fai sembrare che una macchina stia facendo scintille.

    Abito fluido con Glu Baker

    Impara come fare un'animazione di abito per emettere particelle con la consistenza di acqua o colla.

    Fare forme di fili

    Impara come avvolgere i fili attorno alle forme ... in questo caso una faccia.

    Rendere fili casuali con Pflow

    Ahmeed Sheeraz ti mostra come creare fili casuali usando Particle Flow all'interno di 3ds Max.

    Vray Grass

    Andando un po 'oltre con il precedente tutorial di Peter Guthrie, questo ti mostra alcuni altri modi per rendere l'erba realistica.

    Clay Renders per principianti

    Chris Delmore dimostra un metodo utilizzato per creare un rendering di argilla di qualsiasi scena in 3ds Max.

    Making of "Ravine"

    Scopri i passaggi che ha preso Maciek Sikora per creare la scena "Ravin".

    Making of "The Tunnel"

    Questo è uno di quegli articoli di Textures totali, ma ancora piuttosto radioso. Scopri come Henry Bonamigo ha creato "The Tunnel".

    Making of "Viaggiatore di vapore"

    Andrew Averkin ti guida attraverso come modellare questo treno dall'aspetto impressionante, così come la trama e renderla.

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