In questo tutorial ti darò un'introduzione di base all'interfaccia di ZBrush e ti dirò come personalizzare la sua interfaccia utente per rendere il tuo flusso di lavoro più fluido e molto più veloce, in base alle tue esigenze.
Quindi ecco uno screenshot di ZBrush 4R4, quindi per prima cosa inizieremo con alcune informazioni di base su ZBrush. Sull'angolo sinistro dello schermo abbiamo un intero pannello e ci sono molte cose da fare per un'introduzione di base, quindi ho diviso lo screenshot in due parti.
In questo, ho delineato le prime sei sezioni. Quindi No. (1) è lo strumento pennello, da qui possiamo selezionare qualsiasi pennello per scolpire o dipingere con. (2) è l'alpha che possiamo usare con il nostro pennello esistente per ottenere alcuni dettagli durante la scultura / poly painting. (3) è la tavolozza dei materiali, da qui possiamo scegliere qualsiasi tipo di materiale dalla libreria predefinita di ZBrush. (4) sono le modalità "Modifica" e "Disegna" che dobbiamo passare tra "Modifica" (Scultura) o Ridimensionamento / Spostamento / Rotazione di qualsiasi sottotipo. (5) sono le impostazioni utilizzate mentre si polypainting un subtool. E infine (6) sono le proprietà generali del pennello per dimensione e spostamento focale.
Ora per le altre parti dell'interfaccia utente predefinita. (1) è il tipo di tratto corrente del pennello, qui possiamo scegliere una varietà di tratti diversi. (2) è la tavolozza delle texture, da qui possiamo applicare qualsiasi texture alla nostra mesh. (3) è dove possiamo semplicemente scegliere i colori che vogliamo usare. (4) sono gli strumenti Sposta, Scala e Ruota e (5) sono le proprietà di base del pennello utilizzato per scolpire.
Ed ecco il lato destro dello schermo. Nell'angolo in alto a destra (1), questo pannello contiene tutti i sottomenu dello "Strumento" per impostazione predefinita. (2) è da dove possiamo scorrere e ingrandire il documento direttamente facendo clic su questi pulsanti. (3) è scegliere la dimensione del documento, cioè il tuo viewport attivo al centro. (4) è da dove possiamo passare tra le viste ortogonali e prospettiche e attivare o disattivare il pavimento della griglia. (5) è solo per la simmetria locale e infine (6), è per "Sposta / Scala / Ruota" (Zoom, panoramica, ecc.) Lo strumento all'interno della porta di visualizzazione.
Ora passeremo alla nostra personalizzazione, quindi per prima cosa andiamo a Preferenze> Config> Abilita Personalizza e ciò consentirà la personalizzazione dell'interfaccia utente per noi.
Ora sotto Preferenze> UI personalizzata> Crea nuovo menu, apparirà una nuova finestra che dice "Si prega di inserire il titolo del menu". Dato che useremo questo menu per i nostri pennelli più usati, lo chiameremo "Pennelli".
Ora, subito dopo aver creato questo nuovo menu, noterai che è stato aggiunto allo scaffale più in alto in ordine alfabetico. Ora passeremo ad aggiungere alcuni pennelli al nostro nuovo menu, per questo abbiamo bisogno di questo menu aperto sotto il pannello laterale sinistro. Quindi fai semplicemente clic sulla barra verticale del lato sinistro e aprirai un pannello per noi.
Ora apri il pannello "Pennelli" semplicemente facendo clic su di esso, quindi spostalo sul lato sinistro tenendo premuto Shift + Ctrl e trascinandolo e rilasciandolo nel pannello di sinistra. E vedrai il menu "Pennelli" apparso in quel pannello, ma ovviamente è ancora vuoto in questo momento.
Ora abbiamo bisogno del menu "Brush" predefinito sul pannello laterale destro. Per questo, apri il menu "Pennello" e semplicemente "Maiusc + Ctrl" fai clic sul menu aperto, e il menu si sposterà sulla finestra del pannello Destro.
Ora come possiamo vedere il menu del pennello è ancora inattivo, in quanto abbiamo bisogno di una sorta di mesh polare su cui lavorare per attivare il menu "Pennello". Per farlo scorrere verso il basso nel pannello Destro e sotto il menu "Strumento", seleziona "Cilindro 3D" e poi premi il pulsante "Crea Polymesh 3D" per convertirlo in Poly 3D. Dopodiché, trascina semplicemente all'interno della finestra e apparirà.
Ora, subito dopo averlo trascinato nella finestra, accedi alla modalità "Modifica" facendo clic sul pulsante Modifica e avremo il menu "Pennelli" attivo.
Ora facendo semplicemente clic sul pennello Evidenziato, apparirà un'intera finestra di pennelli. Da questa finestra, inizia a selezionare i pennelli uno alla volta che vorresti avere nel tuo menu e inizieranno ad apparire sotto la finestra del pannello laterale.
Ora che abbiamo tutti i pennelli più usati nel menu "Pennello" del pannello laterale, andremo di nuovo a Preferenze> Interfaccia utente personalizzata> Subpalette personalizzata e trascinalo tenendo premuto Shift + Ctrl sul pannello laterale sinistro sotto il menu "Pennelli".
Ora per ottenere la nostra selezione personalizzata di pennelli. Inizia a rilasciare pennelli dal menu "Pennello" predefinito sul pannello laterale destro, al nostro menu "Pennelli" personalizzato sotto la palette secondaria tenendo premuto Ctrl + Alt e trascinando.
Ora semplicemente Ctrl + Alt fai clic sulla sottopalette "Untitled" e rinominala come "Regulars" o qualsiasi altro nome ti piaccia.
Ora passeremo a creare un altro menu personalizzato, quindi vai Preferenze> UI personalizzata> Crea nuovo menu e chiamalo "Geometria", quindi sposta il nuovo menu "Geometria" sul pannello laterale sinistro.
Ora sotto questo menu "Geometria", crea una nuova sottopalette e inizia ad aggiungere opzioni trascinandole usando Ctrl + Alt secondo le tue esigenze.
Ora aggiungi altre opzioni alla subpalette, se necessario. Qui il mio include "DynaMesh", "Smt" e "Crease" che sono alcuni dei miei più frequenti. Ora creeremo un nuovo subpallete per alcune nuove opzioni in "Livelli". È sempre meglio mantenere i menu personalizzati il più gestibili possibile, quindi inizia ad aggiungere alcune nuove opzioni dalla palette "Livelli" alla sottopalette personalizzata. Alcuni di quelli che ho aggiunto qui sono "Nuovo livello", "Dividi strato" e "Unisci livelli". (Rinomineremo queste sottopalette in seguito).
E qui ho aggiunto altri tre subpalette a questo menu. Uno per "Deformazioni", un secondo per "Polygroups" e un terzo per "Morph Target" in quanto questi sono tutti i miei strumenti maggiormente utilizzati.
Ora rinomineremo tutte queste sottopalette nei rispettivi nomi facendo clic su Ctrl + Alt su ciascun nome "Senza titolo". Il primo si chiamerà "Geometry", il secondo "Layers", il terzo "Deformations", il quarto "Poly Groups" e il quinto "Morph Targets".
Ora un'altra cosa che possiamo fare è personalizzare gli scaffali esistenti di ZBrush, semplicemente trascinando e rilasciando le opzioni dal menu agli scaffali esistenti. Come per esempio, qui ho posizionato "Double" e "Export" dal menu "Document" sul ripiano superiore principale. E se vuoi personalizzare completamente questi Scaffali, puoi anche eliminare le opzioni esistenti semplicemente trascinandole nel viewport usando Ctrl + Alt. E quindi sostituire quelle opzioni con nuove opzioni, secondo le vostre esigenze.
Possiamo anche abilitare il ripiano inferiore che è vuoto di default. Puoi praticamente aggiungere tutti gli strumenti che desideri semplicemente trascinandoli su di esso. Nel mio caso ho aggiunto alcuni pennelli qui per ottenere un facile accesso a loro.
Ora che abbiamo praticamente finito con la personalizzazione dell'interfaccia utente, è ora di salvarlo, per tornare semplicemente al menu "Preferenze" e attivare l'opzione "Abilita personalizzazione" su Off, dopodiché premi "Store Config". Questo salverà questa configurazione come predefinita, quindi ogni volta che apri ZBrush puoi avere la stessa UI caricata di default.
Ora è sempre meglio fare un backup dell'interfaccia utente personalizzata, quindi se si reinstalla ZBrush o si desidera passare a una nuova macchina, è sempre possibile avere l'interfaccia utente in un unico file che è facilmente sostituibile. Quindi vai Preferenze> Salva Ui e salvarlo da qualche parte sul disco locale.
Ora, per verificare se tutti i menu che abbiamo creato funzionino correttamente, basta andare su "Pennelli" e "Geometria".
Ora abbiamo il nostro menu personalizzato, è fantastico. Ma cosa succederebbe se volessimo che comparissero ovunque nel viewport mentre stiamo lavorando in modalità esperto? A tale scopo abbiamo la funzione "Tasti di scelta rapida" in ZBrush che funziona in modo molto divertente. Sebbene possiamo applicare i tasti di scelta rapida a praticamente tutti gli strumenti o le opzioni di ZBrush, possiamo anche assegnare i tasti di scelta rapida ai menu.
Quindi per questo basta andare al menu personalizzato "Pennelli", premere Ctrl + Alt e fare clic su di esso mantenendo il cursore nello stesso posto esatto (questo è molto importante, se si sposta il cursore da qualche altra parte, si cancellerà il tasto di scelta rapida assegnazione) e quindi premere qualsiasi tasto (cioè ho impostato "q" per i pennelli.) Allo stesso modo, assegnare "a" per "Geometria".
Ora dopo aver effettuato gli incarichi Hotkey devi sempre andare Preferenze> Tasti di scelta rapida> Conservare e memorizzerà questa configurazione di tasti di scelta rapida come predefinita. Se chiudi ZBrush senza salvarli, perderai i compiti dopo il prossimo avvio. È inoltre possibile salvare i tasti di scelta rapida sull'unità locale.
Ora per controllare i tasti di scelta rapida mentre sei nel tuo viewport, premi "a" per aprire il menu "Geometria" e premi "q" per ottenere il menu "Pennelli" al volo.
Ora ecco un breve riassunto dei tasti di scelta rapida predefiniti più utilizzati in ZBrush:
Spero che questo vi fornisca un'immagine molto chiara di come personalizzare completamente ZBrush per funzionare secondo le vostre esigenze e aiutarvi a rendere il vostro flusso di lavoro più veloce almeno.
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