In questa panoramica del flusso di lavoro di Visualizzazione architettonica imparerai come utilizzare Google Sketchup per la corrispondenza delle foto, creare un proxy Vray in 3ds Max, utilizzare lo script Max per accelerare il flusso di lavoro, ridurre i tempi di rendering durante la creazione di una scena di grandi dimensioni, impostare livelli di rendering in 3ds Max, e fai un po 'di post produzione in Digital Fusion.
Avvia Google Sketchup 7.1 (almeno Sketchup 6.0), vai a (File> Importa ...). Usa "usa come nuova foto abbinata" come opzione di importazione. Questo ti aiuterà a entrare rapidamente in "PhotoMatch", la nuova funzione di Sketchup.
"Spaziatura" = 1000 mm, ovvero 1 metro per unità di griglia quando l'opzione "Grid" è impostata su "On".
L'asse rosso e verde indica i due punti di fuga della foto originale e la linea gialla deve corrispondere alla linea dell'orizzonte della foto. Questi punti devono essere abbinati alla V.P della foto nel modo più corretto possibile.
Vai a (Disegna> Rettangolo) per creare un rettangolo basato sulla prospettiva della foto originale, quindi usa lo strumento "Sposta" per generare un cubo.
Fare clic con il tasto destro sulla riga superiore e selezionare "Dividi", quindi utilizzare lo strumento "Linea" per creare linee. Dividi il cubo di 17x19x5 segmenti.
Utilizza lo stesso metodo per creare un nuovo cubo sopra quello originale. Tutti i segmenti dovrebbero essere creati in base alla foto originale.
Usa gli strumenti "Cerchia", "Spinta" e "Offset" per creare una colonna. Copialo premendo "N" (N = 1,2,3 ...).
Questo è il risultato finale della porzione di modellazione di Sketchup.
Vai a (File> Esporta> modello 3D).
Scegli il formato "3ds" come tipo di file ed esportalo in 3ds max 2009. Questa è la fine della parte di Sketchup.
Avvia 3ds Max 2009, assicurati che le unità 3ds Max siano impostate su "Millimetri".
Vai a (File> Importa ...) per importare il file '3ds'.
Premi "C" per passare alla vista Telecamera e premi "ALT + B" per aprire la finestra di sfondo della finestra.
Premi "F10" per aprire Render Setup e imposta "Image Aspect" su 0.6667. Cambia il motore di rendering in Vray 1.5 sp2.
Seleziona la fotocamera, chiamala "Fine" e imposta il campo visivo a 45 gradi.
Seleziona tutte le colonne, aggiungi un modificatore "Liscio".
Modellazione della cornice della finestra.
Risultato finale di tutti i frame. Utilizzare l'opzione Copia istanza per copiare i fotogrammi in base al file 3ds importato. Cerca di abbinare la foto originale nel modo più corretto possibile.
Crea il vetro della finestra usando il modificatore Shell su un piano.
Spostare il bicchiere nel punto giusto sul fondo del telaio.
Crea il portone usando Extrude + Shell + Modifica i modificatori Poly.
Usa gli strumenti Line + Extrude + Shell per creare le cornici delle finestre superiori.
Aggiungi un modificatore "EditPoly" e usa lo strumento "Impostazioni smusso" per raccordare i bordi.
Crea la geometria del vetro usando il modificatore Shell. Si noti la posizione del vetro.
Crea un piano e applica l'immagine del piano ad esso come materiale. È possibile utilizzare questo piano di riferimento per creare il muro interno.
Ecco il risultato della parete interna e della base del soffitto.
Disegna una linea sul pavimento e vai a (Crea> AEC esteso> Ringhiera> Scegli percorso ringhiera).
Crea 3 istanze della ringhiera di vetro (fai clic per vedere la versione ingrandita dell'immagine).
Creare le pareti interne del 3 ° piano. Non c'è immagine di riferimento, quindi basterà fare affidamento sul piano e sulla foto originale.
Usando gli strumenti Curve + Loft del CV, genera la pallina all'interno.
Utilizzare lo strumento Linea per creare i fili di supporto.
Usa le stesse tecniche per la palla grande.
Usa gli strumenti Linea + Estrusione per generare i pannelli del soffitto. Non dimenticare di filettare i bordi.
Modellare le luci sui pannelli del soffitto e spostarli nella posizione corretta.
Questo è il risultato finale della parte di modellazione. Passeremo ai passaggi materiali in un momento, ma prima di iniziare vorrei presentare questo script sorprendente chiamato "VraymtlPresets". Puoi visitare www.siger.it per scaricarlo e ottenere maggiori informazioni. L'ultima versione è 0.6.
Metti "vraymtlPresets_v06.mcr" nella tua directory di script Max. I Macroscripts (.mcr) devono essere collocati nella cartella "maxroot \ UI \ Macroscripts". Vai a "Maxscript> Esegui script".
Apri il tuo "VraymtlPresets_v06.mcr".
Vai a "Personalizza> Personalizza interfaccia utente".
Seleziona la categoria S_Vray Tools.
Fai clic su "Nuovo" per creare una nuova barra degli strumenti, nominalo come vuoi e premi "OK".
Trascina la nuova barra degli strumenti nella barra degli strumenti massima superiore e trascina l'azione "Predefiniti rapidi VRayMTL" in questa nuova barra degli strumenti (sotto la finestra Azione nell'interfaccia utente Personalizza) e fai clic su di essa. Ora dovresti installare lo script.
Seleziona tutti i frame della finestra, apri la barra degli strumenti "VrayMtl Presets_0.6" e vai a "Pietre preziose> Onice Nero> Assegna". Apri l'editor dei materiali, imposta il colore diffuso su (35,35,35) e lascia tutto il resto come predefinito. Applica il materiale a tutti i fotogrammi. Clicca per vedere l'immagine più grande.
Aprire l'editor dei materiali, cambiare il tipo di materiale in "VrayMt" l. Imposta il colore "Diffuso" su (213,203,202),
"Highlight Gloss" a 0.45, "Refl. Gloss" a 0.92, "Subdivs" a 20 e assicurati che "Use Interpolation" sia attivo (ti aiuterà a ridurre il tempo di rendering). Applica questo materiale a tutte le colonne. (Fare clic per ingrandire l'immagine.)
Seleziona il vetro della zona inferiore, apri la sceneggiatura, vai a "Glass> Architectual> Assign". Assicurati che l'opzione "Usa interpolazione" di Reflection sia disattivata. Clicca per l'immagine grande.
Apri lo script, vai a "Metallo> Acciaio inossidabile> Assegna". Cambia il tipo di BRDF in "Blinn", "Anisotropia" a 0,7 e "Rotazione" a 90 gradi. Applica questo materiale a tutti gli oggetti cromati, come serramenti, maniglie ecc.
Selezionare una nuova biglia materiale, cambiare il tipo di materiale in "VrayBlendMt" e selezionare Plastica bianca come materiale di base e Plastica nera come materiale del Rivestimento. Assicurati che l'opzione "Usa interpolazione" sia attiva. Per l'opzione "Blend Amount", usa un jpg bianco / nero come maschera, dove la parte bianca sarà il materiale di base, e la parte nera sarà il materiale del Cappotto.
Seleziona tutti i telai delle finestre e applica loro il materiale "VrayblendMtl".
Selezionare una nuova sfera materiale, cambiare il tipo di materiale in "VrayMtl" e impostare il colore diffuso su (219,203,180). Impostare "Colore riflesso" su (168,168,168) e assicurarsi che l'opzione "Usa interpolazione" sia attiva. Seleziona tutti i muri interni e applicalo. Clicca per vedere l'immagine più grande.
Questo è il risultato finale della parte materiale.
Ora per piantare alcuni alberi. Qui uso il prodotto di Evermotion. Puoi acquistarlo e scaricarlo da http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/sassafras-plant-24-am61/933/0/0/ Ha molti poligoni su questo albero, ma sembra incredibile io, quindi l'ho usato per dettagliare questa scena. 40EUR per modelli può essere un po 'caro per i tuoi gusti, ma comunque puoi trovare qualsiasi modello di albero per completare la scena.
Seleziona tutti gli oggetti che compongono la struttura e vai a (UtilitiesPanel> Collapse> Collapse Selected) per convertirli in un singolo oggetto.
Fare clic con il tasto destro> Esportazione mesh Vray.
Seleziona una cartella per memorizzare il file ".vrmesh" e assicurati che l'opzione "Crea automaticamente proxy" sia attiva.
Imposta la modalità di visualizzazione su "Anteprima da file. 3ds Max ha appena creato automaticamente un proxy.
Utilizzare gli strumenti Instance Copy e Scale per duplicare il proxy di fronte all'edificio.
Questo è il risultato finale dell'aggiunta di alberi.
Crea un piano VrayLight e imposta il colore su (249,132,74). Imposta l'opzione "Invisibile" su "off", cambia il "Moltiplicatore" su 70 e Instance Copia questo VrayLight per adattarlo a tutte le plafoniere. Clicca per vedere l'immagine più grande.
Vai a (pannello Rendering> pannello Vray> opzioni globali) e vedrai che si trova nelle impostazioni di rendering della bozza.
Apri il pannello Illuminazione indiect e premi il rendering (467x700). Il tempo di rendering è di circa 57 secondi (Notebook ASUS C90P, CPU: Q9550, ram: 4G, GC: 9600MGT).
Vai a (Crea pannello> Luci> Ligh libero) per creare una luce fotometrica usando un file IES. Sposta la luce fotometrica sotto il Vraylight e l'istanza duplicata. Qui ho 114 luci IES in questa scena.
Ecco il risultato dell'aggiunta di luci fotometriche. Il tempo di rendering è 1 minuto a 467 x 700.
Crea un altro VrayLight, imposta il colore su (255,163,82) e assicurati che l'opzione "Invisibile" sia disattivata. Ciò significa che la luce può essere vista dal renderer.
L'istanza duplica la luce nel corridoio interno (combina la posizione della foto nel modo più corretto possibile). Usa lo strumento Scala per ottenere la luce adatta alle pareti interne.
Vai a (Impostazione Render> Vray: Envirorment) e imposta il moltiplicatore GI su 1.0. Usa il Fine.jpg per generare GI. Usa un jpg per generare la riflessione e la rifrazione, con il moltiplicatore impostato su 2.0 per dare riflessi più brillanti. Si noti che la mappatura è impostata su Sferica.
Ecco un rendering di prova eseguito a sStep 64. Il tempo di rendering è fino a 5 minuti a causa delle sottodivisioni di VrayLight impostate su 14 con 144 VrayLights. È possibile ridurre il valore di suddivisione per accelerare il tempo di rendering. Da questo rendering del rendering, è possibile vedere che l'interno era un po 'scuro.
Crea una grande luce piana Vray. Imposta il colore su (255,188,82), con l'opzione "Invisibile" attiva, ma "Affect Spec and Reflections" off.
Queste sono le impostazioni di rendering finali nel pannello di configurazione del rendering (fare clic per la versione grande!)
E le impostazioni finali dei livelli di rendering e il rendering dei risultati (di nuovo, fai clic per vedere la versione grande!)
Ora per la fase di compositing finale utilizzeremo il software Digital Fusion 5.3.
Trascina il file exr finale in fusion e rinominalo come "BeautyPass". Vai al pannello "Importa", modifica la profondità in "Float32" e imposta "Post-multiplo da alpha" su "On". Quando si salva il file .exr in 3ds Max, anche Vray inserisce ogni passaggio in un singolo file, in modo da poter modificare facilmente ogni passaggio di rendering. Ecco due esempi (Diffuse e reflection pass). Fai clic sul pannello "Formato" e modifica i canali RGB nel modo desiderato. Quando hai finito con un passaggio, usa Ctrl + C per copiare e Ctrl + V per incollare un altro nodo. Quindi vai al pannello "Formato" per cambiare i canali. Dovresti disporre di un passaggio Diffuse, Raw_GI, Raw_LT, Reflection, Refraction, Specular, Sell_Ill e Beauty. Clicca per vedere la versione grande di questa immagine!
Ecco il risultato finale (clicca per vedere la versione grande!) Grazie per la visione. Se avete domande o suggerimenti, fatemelo sapere. Spero ti sia piaciuto questo tutorial. Godere!!