Una panoramica del flusso di lavoro Archiviz in 3ds Max, Sketchup e Digital Fusion

In questa panoramica del flusso di lavoro di Visualizzazione architettonica imparerai come utilizzare Google Sketchup per la corrispondenza delle foto, creare un proxy Vray in 3ds Max, utilizzare lo script Max per accelerare il flusso di lavoro, ridurre i tempi di rendering durante la creazione di una scena di grandi dimensioni, impostare livelli di rendering in 3ds Max, e fai un po 'di post produzione in Digital Fusion.


Passo 1

Avvia Google Sketchup 7.1 (almeno Sketchup 6.0), vai a (File> Importa ...). Usa "usa come nuova foto abbinata" come opzione di importazione. Questo ti aiuterà a entrare rapidamente in "PhotoMatch", la nuova funzione di Sketchup.


Passo 2

"Spaziatura" = 1000 mm, ovvero 1 metro per unità di griglia quando l'opzione "Grid" è impostata su "On".


Passaggio 3

L'asse rosso e verde indica i due punti di fuga della foto originale e la linea gialla deve corrispondere alla linea dell'orizzonte della foto. Questi punti devono essere abbinati alla V.P della foto nel modo più corretto possibile.


Passaggio 4

Vai a (Disegna> Rettangolo) per creare un rettangolo basato sulla prospettiva della foto originale, quindi usa lo strumento "Sposta" per generare un cubo.


Passaggio 5

Fare clic con il tasto destro sulla riga superiore e selezionare "Dividi", quindi utilizzare lo strumento "Linea" per creare linee. Dividi il cubo di 17x19x5 segmenti.


Passaggio 6

Utilizza lo stesso metodo per creare un nuovo cubo sopra quello originale. Tutti i segmenti dovrebbero essere creati in base alla foto originale.


Passaggio 7

Usa gli strumenti "Cerchia", "Spinta" e "Offset" per creare una colonna. Copialo premendo "N" (N = 1,2,3 ...).


Passaggio 8

Questo è il risultato finale della porzione di modellazione di Sketchup.


Passaggio 9

Vai a (File> Esporta> modello 3D).


Passaggio 10

Scegli il formato "3ds" come tipo di file ed esportalo in 3ds max 2009. Questa è la fine della parte di Sketchup.


Passaggio 11

Avvia 3ds Max 2009, assicurati che le unità 3ds Max siano impostate su "Millimetri".


Passaggio 12

Vai a (File> Importa ...) per importare il file '3ds'.


Passaggio 13

Premi "C" per passare alla vista Telecamera e premi "ALT + B" per aprire la finestra di sfondo della finestra.


Passaggio 14

Premi "F10" per aprire Render Setup e imposta "Image Aspect" su 0.6667. Cambia il motore di rendering in Vray 1.5 sp2.


Passaggio 15

Seleziona la fotocamera, chiamala "Fine" e imposta il campo visivo a 45 gradi.


Passaggio 16

Seleziona tutte le colonne, aggiungi un modificatore "Liscio".


Passaggio 17

Modellazione della cornice della finestra.


Passaggio 18

Risultato finale di tutti i frame. Utilizzare l'opzione Copia istanza per copiare i fotogrammi in base al file 3ds importato. Cerca di abbinare la foto originale nel modo più corretto possibile.


Passaggio 19

Crea il vetro della finestra usando il modificatore Shell su un piano.


Passaggio 20

Spostare il bicchiere nel punto giusto sul fondo del telaio.


Passaggio 21

Crea il portone usando Extrude + Shell + Modifica i modificatori Poly.


Passaggio 22

Usa gli strumenti Line + Extrude + Shell per creare le cornici delle finestre superiori.


Passaggio 23

Aggiungi un modificatore "EditPoly" e usa lo strumento "Impostazioni smusso" per raccordare i bordi.


Passaggio 24

Crea la geometria del vetro usando il modificatore Shell. Si noti la posizione del vetro.


Passaggio 25

Crea un piano e applica l'immagine del piano ad esso come materiale. È possibile utilizzare questo piano di riferimento per creare il muro interno.


Passaggio 26

Ecco il risultato della parete interna e della base del soffitto.


Passo 27

Disegna una linea sul pavimento e vai a (Crea> AEC esteso> Ringhiera> Scegli percorso ringhiera).


Passaggio 28

Crea 3 istanze della ringhiera di vetro (fai clic per vedere la versione ingrandita dell'immagine).


Passaggio 29

Creare le pareti interne del 3 ° piano. Non c'è immagine di riferimento, quindi basterà fare affidamento sul piano e sulla foto originale.


Passaggio 30

Usando gli strumenti Curve + Loft del CV, genera la pallina all'interno.


Passaggio 31

Utilizzare lo strumento Linea per creare i fili di supporto.


Passo 32

Usa le stesse tecniche per la palla grande.


Passaggio 33

Usa gli strumenti Linea + Estrusione per generare i pannelli del soffitto. Non dimenticare di filettare i bordi.


Passaggio 34

Modellare le luci sui pannelli del soffitto e spostarli nella posizione corretta.


Passaggio 35

Questo è il risultato finale della parte di modellazione. Passeremo ai passaggi materiali in un momento, ma prima di iniziare vorrei presentare questo script sorprendente chiamato "VraymtlPresets". Puoi visitare www.siger.it per scaricarlo e ottenere maggiori informazioni. L'ultima versione è 0.6.


Passaggio 36

Metti "vraymtlPresets_v06.mcr" nella tua directory di script Max. I Macroscripts (.mcr) devono essere collocati nella cartella "maxroot \ UI \ Macroscripts". Vai a "Maxscript> Esegui script".


Passaggio 37

Apri il tuo "VraymtlPresets_v06.mcr".


Passaggio 38

Vai a "Personalizza> Personalizza interfaccia utente".


Passaggio 39

Seleziona la categoria S_Vray Tools.


Passaggio 40

Fai clic su "Nuovo" per creare una nuova barra degli strumenti, nominalo come vuoi e premi "OK".


Passaggio 41

Trascina la nuova barra degli strumenti nella barra degli strumenti massima superiore e trascina l'azione "Predefiniti rapidi VRayMTL" in questa nuova barra degli strumenti (sotto la finestra Azione nell'interfaccia utente Personalizza) e fai clic su di essa. Ora dovresti installare lo script.


Passaggio 42

Seleziona tutti i frame della finestra, apri la barra degli strumenti "VrayMtl Presets_0.6" e vai a "Pietre preziose> Onice Nero> Assegna". Apri l'editor dei materiali, imposta il colore diffuso su (35,35,35) e lascia tutto il resto come predefinito. Applica il materiale a tutti i fotogrammi. Clicca per vedere l'immagine più grande.


Step 43

Aprire l'editor dei materiali, cambiare il tipo di materiale in "VrayMt" l. Imposta il colore "Diffuso" su (213,203,202),
"Highlight Gloss" a 0.45, "Refl. Gloss" a 0.92, "Subdivs" a 20 e assicurati che "Use Interpolation" sia attivo (ti aiuterà a ridurre il tempo di rendering). Applica questo materiale a tutte le colonne. (Fare clic per ingrandire l'immagine.)


Passaggio 44

Seleziona il vetro della zona inferiore, apri la sceneggiatura, vai a "Glass> Architectual> Assign". Assicurati che l'opzione "Usa interpolazione" di Reflection sia disattivata. Clicca per l'immagine grande.


Passaggio 45

Apri lo script, vai a "Metallo> Acciaio inossidabile> Assegna". Cambia il tipo di BRDF in "Blinn", "Anisotropia" a 0,7 e "Rotazione" a 90 gradi. Applica questo materiale a tutti gli oggetti cromati, come serramenti, maniglie ecc.


Passaggio 46

Selezionare una nuova biglia materiale, cambiare il tipo di materiale in "VrayBlendMt" e selezionare Plastica bianca come materiale di base e Plastica nera come materiale del Rivestimento. Assicurati che l'opzione "Usa interpolazione" sia attiva. Per l'opzione "Blend Amount", usa un jpg bianco / nero come maschera, dove la parte bianca sarà il materiale di base, e la parte nera sarà il materiale del Cappotto.


Passaggio 47

Seleziona tutti i telai delle finestre e applica loro il materiale "VrayblendMtl".


Passaggio 48

Selezionare una nuova sfera materiale, cambiare il tipo di materiale in "VrayMtl" e impostare il colore diffuso su (219,203,180). Impostare "Colore riflesso" su (168,168,168) e assicurarsi che l'opzione "Usa interpolazione" sia attiva. Seleziona tutti i muri interni e applicalo. Clicca per vedere l'immagine più grande.


Passaggio 49

Questo è il risultato finale della parte materiale.


Passaggio 50

Ora per piantare alcuni alberi. Qui uso il prodotto di Evermotion. Puoi acquistarlo e scaricarlo da http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/sassafras-plant-24-am61/933/0/0/ Ha molti poligoni su questo albero, ma sembra incredibile io, quindi l'ho usato per dettagliare questa scena. 40EUR per modelli può essere un po 'caro per i tuoi gusti, ma comunque puoi trovare qualsiasi modello di albero per completare la scena.


Passaggio 51

Seleziona tutti gli oggetti che compongono la struttura e vai a (UtilitiesPanel> Collapse> Collapse Selected) per convertirli in un singolo oggetto.


Passaggio 52

Fare clic con il tasto destro> Esportazione mesh Vray.


Passaggio 53

Seleziona una cartella per memorizzare il file ".vrmesh" e assicurati che l'opzione "Crea automaticamente proxy" sia attiva.


Passaggio 54

Imposta la modalità di visualizzazione su "Anteprima da file. 3ds Max ha appena creato automaticamente un proxy.


Passaggio 55

Utilizzare gli strumenti Instance Copy e Scale per duplicare il proxy di fronte all'edificio.


Passaggio 56

Questo è il risultato finale dell'aggiunta di alberi.


Passaggio 57

Crea un piano VrayLight e imposta il colore su (249,132,74). Imposta l'opzione "Invisibile" su "off", cambia il "Moltiplicatore" su 70 e Instance Copia questo VrayLight per adattarlo a tutte le plafoniere. Clicca per vedere l'immagine più grande.


Passaggio 58

Vai a (pannello Rendering> pannello Vray> opzioni globali) e vedrai che si trova nelle impostazioni di rendering della bozza.


Passaggio 59

Apri il pannello Illuminazione indiect e premi il rendering (467x700). Il tempo di rendering è di circa 57 secondi (Notebook ASUS C90P, CPU: Q9550, ram: 4G, GC: 9600MGT).


Passaggio 60

Vai a (Crea pannello> Luci> Ligh libero) per creare una luce fotometrica usando un file IES. Sposta la luce fotometrica sotto il Vraylight e l'istanza duplicata. Qui ho 114 luci IES in questa scena.


Passo 61

Ecco il risultato dell'aggiunta di luci fotometriche. Il tempo di rendering è 1 minuto a 467 x 700.


Passaggio 62

Crea un altro VrayLight, imposta il colore su (255,163,82) e assicurati che l'opzione "Invisibile" sia disattivata. Ciò significa che la luce può essere vista dal renderer.


Passaggio 63

L'istanza duplica la luce nel corridoio interno (combina la posizione della foto nel modo più corretto possibile). Usa lo strumento Scala per ottenere la luce adatta alle pareti interne.


Passaggio 64

Vai a (Impostazione Render> Vray: Envirorment) e imposta il moltiplicatore GI su 1.0. Usa il Fine.jpg per generare GI. Usa un jpg per generare la riflessione e la rifrazione, con il moltiplicatore impostato su 2.0 per dare riflessi più brillanti. Si noti che la mappatura è impostata su Sferica.


Passaggio 65

Ecco un rendering di prova eseguito a sStep 64. Il tempo di rendering è fino a 5 minuti a causa delle sottodivisioni di VrayLight impostate su 14 con 144 VrayLights. È possibile ridurre il valore di suddivisione per accelerare il tempo di rendering. Da questo rendering del rendering, è possibile vedere che l'interno era un po 'scuro.


Step 66

Crea una grande luce piana Vray. Imposta il colore su (255,188,82), con l'opzione "Invisibile" attiva, ma "Affect Spec and Reflections" off.


Passaggio 67

Queste sono le impostazioni di rendering finali nel pannello di configurazione del rendering (fare clic per la versione grande!)


Passaggio 68

E le impostazioni finali dei livelli di rendering e il rendering dei risultati (di nuovo, fai clic per vedere la versione grande!)


Passo 69

Ora per la fase di compositing finale utilizzeremo il software Digital Fusion 5.3.


Passaggio 70

Trascina il file exr finale in fusion e rinominalo come "BeautyPass". Vai al pannello "Importa", modifica la profondità in "Float32" e imposta "Post-multiplo da alpha" su "On". Quando si salva il file .exr in 3ds Max, anche Vray inserisce ogni passaggio in un singolo file, in modo da poter modificare facilmente ogni passaggio di rendering. Ecco due esempi (Diffuse e reflection pass). Fai clic sul pannello "Formato" e modifica i canali RGB nel modo desiderato. Quando hai finito con un passaggio, usa Ctrl + C per copiare e Ctrl + V per incollare un altro nodo. Quindi vai al pannello "Formato" per cambiare i canali. Dovresti disporre di un passaggio Diffuse, Raw_GI, Raw_LT, Reflection, Refraction, Specular, Sell_Ill e Beauty. Clicca per vedere la versione grande di questa immagine!


Passo 71

Ecco il risultato finale (clicca per vedere la versione grande!) Grazie per la visione. Se avete domande o suggerimenti, fatemelo sapere. Spero ti sia piaciuto questo tutorial. Godere!!