Anima il tuo logo in caratteri

In questo tutorial, impareremo alcune delle nuove interessanti funzionalità introdotte in Trapcode Particular v2.0. L'ispirazione per questo tutorial proviene dal logo di Digital Domain Animation Company. Potrebbe non essere buono come quello (dato che era stato fatto completamente usando un software 3d), ma ho pensato di provarlo in After Effects.

Requisiti

  • Trapcode Particular 2 Puoi scaricare una versione di prova qui.

Passo 1

Crea una nuova composizione denominata "Logo" con queste impostazioni. È in questa composizione che inseriamo il nostro logo.

Posiziona il logo nella composizione e regola le dimensioni del logo per adattarlo.

Passo 2

Crea una nuova composizione con le stesse impostazioni della composizione originale "Logo". Posiziona la composizione del logo originale in questo livello.

Passaggio 3

Prendi un solido bianco con le stesse dimensioni e posizionalo sopra il livello del logo nella composizione.

Passaggio 4

Aggiungi l'effetto "Rumore frattale" al solido e modifica le impostazioni dell'effetto. Lo facciamo per ottenere una texture per il logo prima di emettere le particelle da esso.

Passaggio 5

Cambia le opzioni del mascherino traccia del livello logo in "Luma", che emette questo effetto.

Passaggio 6

Crea una nuova composizione per il livello delle particelle scegliendo le impostazioni come sotto.

Passaggio 7

Usando lo strumento testo, scrivi "0" in un livello e riduci la linea temporale su un fotogramma. Utilizzando lo strumento testo, scrivi nuovamente "1" nell'altro livello e riduci la linea del tempo su un fotogramma. Disporre i due strati in sequenza.

Passaggio 8

Aggiungi un gradiente a entrambi i livelli insieme a un'ombra esterna. Nell'effetto Ramp scegli il preset come illuminazione Vignette e modifica leggermente i livelli di grigio. Avere uno shodow liscio. Duplicare lo stesso effetto anche per il testo "1".

Passaggio 9

Ora ci dirigiamo verso la composizione principale. Crea una nuova composizione con le impostazioni. Ho usato un preset "NTSC D1 Widescreen Square Pixel" con frame rate come 29.97, ma puoi scegliere quello che vuoi.

Passaggio 10

Lascia tutti i comp, Logo, Logo Gradient e Particle nel comp principale. Nascondi i livelli del gradiente e della particella del logo e attiva 3d per il gradiente del logo.

Passaggio 11

Ora torniamo alla composizione del gradiente Layer e aggiungiamo due effetti Linear Wipe al livello "Logo" al suo interno. Ora cambiamo queste impostazioni in modo tale che solo una parte del logo sia visibile. Modificare l'angolo di transizione come indicato e fotogrammare l'effetto in 2 secondi (0: 00: 02: 00) come segue.

Passaggio 12

Ora sposta il cursore su 4 sec. (0: 00: 04: 00) e cambia la transizione rispettivamente al 100% e allo 0%.

Passaggio 13

Ora quello che abbiamo nella linea del tempo è qualcosa del genere.

Seleziona entrambi i fotogrammi chiave del primo effetto di tendina lineare e spostalo leggermente a sinistra.

Se vedi, la risultante di questo sarebbe un effetto come questo.

Se necessario, puoi dare un po 'di piega all'effetto Linear Wipe per la levigatezza.

Passaggio 14

Ora torniamo al comp principale. Crea un nuovo solido "Particolare" e aggiungi l'effetto Tracode Particular v2 al solido.

Passaggio 15

Cambia le impostazioni dell'emettitore del particolare. Dovremmo avere più numero di particelle che volano, quindi diamo 50.000 come articoli / sec, se necessario possiamo aumentare anche questo. Cambia il tipo di emettitore come 'Layer' e nelle impostazioni dell'emettitore di livelli, seleziona il livello come "Logo Gradient" e il campionamento Layer come "Tempo di nascita della particella" (Questo passaggio è molto necessario). Cambia l'utilizzo del layer RGB come "None" dato che non ne avremo bisogno visto che abbiamo già le nostre particelle personalizzate.

Passaggio 16

Andiamo al menu particelle e cambiamo la Vita della particella a 6 sec. Il resto delle impostazioni nel menu particella può essere fatto in seguito poiché sarà difficile lavorare e modificarlo, se cambiamo il tipo di particella adesso. Quindi lo lasciamo alla fine.

Passaggio 17

Passiamo alle proprietà fisiche del livello Particolare e cambiamo il vento in direzione Z e -150, in modo da far arrivare le particelle verso lo schermo.

Diamo anche un po 'di Turbolenza alla particella in modo che non sembrino cancelleria.

Passaggio 18

Ora creiamo una nuova fotocamera con le impostazioni predefinite "35 mm".

Passaggio 19

Una delle novità introdotte nella versione 2 di Trapcode Particular è la "World Transform". Questo è un ottimo modo per ruotare o spostare le particelle senza spostare effettivamente la fotocamera. Poiché questo solo muove / ruota le particelle, tutti gli altri elementi nella scena non sono influenzati, il che è abbastanza utile a volte, come in questo caso. Animiamo la rotazione Z usando la trasformazione World ma non dalla camera poiché questo farà ruotare anche il livello 3d (Layer Gradient) che le particelle sono emesse da.

Keyframe la rotazione Z a 2 Sec (00: 00: 02: 00) come 0 gradi e a 6 sec (00: 00: 06: 00) come 90 gradi.

Poiché la rotazione inizia da 2 Sec., È necessario regolare la rotazione. Uso l'editor grafico in quanto consente di modificare facilmente i valori e posso approssimare il valore in qualsiasi momento. Il grafico mostra chiaramente che per un lungo periodo tra 2 e 4 secondi il valore di incremento è piuttosto lento, ma come vediamo è un aumento del valore e non si ottiene bruscamente un valore più alto, questo garantisce un movimento regolare.

Passaggio 20

Regoleremo la rivelazione del livello del logo. Usa l'effetto wipe lineare e regola le sue impostazioni come sotto.

A 2 sec (00; 00; 02; 00) Il completamento della transizione è 0% mentre a 4 sec (00; 00; 04; 00) è il 100%.

Attiva anche la visiblity di Logo Gradient Layer.

Passaggio 21

La seconda cosa migliore introdotta nel nuovo particolare è la proprietà Shading per le particelle. Per questo facciamo una nuova luce. Cambia le impostazioni della luce come mostrato e chiama la luce come "Ombra". Dai il colore, qualcosa dal logo.

Passaggio 22

Vai al particolare livello e attiva le proprietà di ombreggiamento delle particelle.

Aumenta leggermente la luce ambientale per far apparire le particelle dallo sfondo. Hai un effetto come questo se sposti la tua timeline.

Passaggio 23

Ora, la cosa migliore introdotta nel nuovo particolare è il nuovo livello di tipo Particle. Ora torniamo alle proprietà delle particelle del particolare. Cambia il tipo di particella come Poligono strutturato. Cambia il livello della trama come livello "Particella" e campionamento temporale come "Casuale - Fotogramma fermo". Nelle proprietà di rotazione si passa dall'orient al movimento e si aumentano anche i valori di rotazione casuale e di rotazione casuale. Modifica le impostazioni delle dimensioni e le impostazioni di opacità come mostrato.

Passaggio 24

Modificare le impostazioni delle proprietà di ombreggiamento del particolare come segue per rendere visibili le particelle.

Passaggio 25

Crea uno sfondo per l'animazione. Prendi un nuovo solido nero con le stesse impostazioni di comp e posizionalo sotto tutti gli strati. Usa l'effetto rampa per ottenere uno sfondo sfumato.

Passaggio 26

Infine, attiva la profondità di campo della fotocamera e regola le impostazioni della lunghezza focale e del diaframma.

Se vuoi che un logo sveli, metti solo il precompose Main comp e "Time reverse".