Ciao ragazzi, oggi vi mostrerò come realizzare una bellissima scena naturale usando Paint Effects in Maya. Paint Effects è una funzionalità molto utile e unica in Maya e puoi creare scene naturali molto belle e attraenti. Un'animazione di effetti Paint sembra molto naturale e realistica e sono abbastanza sicuro che gli utenti di Maya troveranno questo tutorial abbastanza utile.
In questo tutorial impareremo gli effetti di pittura in Maya. Alla fine di questo tutorial, avremo una bella scena con erba e fiori animati. Quindi iniziamo e prima andiamo Crea> NURBS primitivi e quindi selezionare Piano.
Ora crea un piano NURBS sulla griglia. Nel Channel Box / Layer Editor, aumenta il numero di patch a 10 in entrambi U e V per suddividere l'aereo.
Se non ci si trova nella modalità menu Superfici, passare prima alla modalità Superfici, quindi passare al menu Modifica NURBS e quindi fare clic sulla casella delle opzioni Scolpisci geometria.
Questo apre la finestra delle impostazioni di Sculpt Geometry Tool. Qui puoi impostare il 'Max. Valore di spostamento del pennello secondo i vostri desideri.
Ora, modifica l'aereo NURBS in un terreno accidentato tirando e spingendo i vertici.
Se non ci si trova nella modalità menu Rendering, passare prima alla modalità Rendering, quindi selezionare l'oggetto Piano, fare clic su Effetti pittura e quindi selezionare Rendi verniciabile..
Ancora una volta fai clic su Paint Effects e quindi sul comando Ottieni pennello per aprire la finestra di Visor. Visor è una raccolta di così tanti effetti eccitanti come erba, fiori, alberi, fuoco, oceano ecc. Possiamo generare tutti questi effetti mentre facciamo la pittura 3D.
Nella finestra di Visor, seleziona il gruppo 'grasses' nella scheda Paint Effects, quindi scegli 'grassClump.mel'. Puoi scegliere uno dei preset che desideri.
Ora, con grassClump.mel selezionato, trascina il pennello sull'aereo NURBS ovunque tu voglia riempire di erba.
Per aumentare o diminuire la dimensione dell'erba, vai alla scheda 'grassClumb1' e poi modifica il valore 'Scala globale' per aumentare o diminuire l'altezza dell'erba.
Con l'oggetto Grass selezionato nella vista, premere Ctrl + A per aprire l'Editor degli attributi. Nell'Editor degli attributi, fare clic sulla scheda 'grassClump'1 e quindi fare clic sulla pila Tubi.
Vedrai diversi sotto-stack. Ora fai clic sulla sottochiave "Comportamento" per espandere le sue proprietà, e qui apri la sottochiave Turbulence come mostrato nell'immagine qui sotto.
Per impostazione predefinita, il "Tipo di turbolenza" è impostato su Off. Quindi espandi il menu a discesa e seleziona Grass Wind per applicare un effetto vento alle erbe.
Ora, nella scheda Turbulence. Mantieni il valore di Turbolenza su 0.250, Frequenza a 0.600 e velocità di turbolenza a 0.500. Gioca con i valori per diversi tipi di risultati.
Apri anche il rollout della scheda Forces e modifica il valore di Path Follow to 0.035.
Puoi anche giocare con le sfumature di colore dell'erba. Se si desidera modificare la tonalità del colore dell'erba, fare clic sulla scheda 'grassClump1', espandere il pannello Ombreggiatura e quindi il pannello secondario Ombreggiatura del tubo. E troverai "Color1" e "Color2".
Qui puoi cambiare i colori Color1 e Color2 secondo la tua scelta. Per ora manterremo i colori di default.
Per testare la simulazione, prima aumentare la timeline a 300 cornici e quindi premere il pulsante Riproduci.
Proprio così, possiamo aggiungere più elementi nella scena, come diversi tipi di fiori, alberi, ecc. Il processo per aggiungere questi elementi è proprio come abbiamo visto nei passaggi precedenti. Puoi anche aggiungere alcune luci e un'immagine di sfondo del cielo alla scena.
Questo è il risultato della scena renderizzata, sembra piuttosto buona e naturale. Puoi provare a creare erbe e piante più naturali per popolare le tue scene animate in Maya. Spero ti sia piaciuto questo tutorial. NB: - Per un rendering più veloce e di qualità superiore, inserire più RAM nel sistema e una buona scheda grafica.