Costruisci una stanza 3D per visualizzare i video consigliati su Youtube

Creeremo una stanza 3D che puoi progettare come preferisci, quindi utilizzi quella stanza per la sezione Video consigliati alla fine di tutti i tuoi video su YouTube. Bene anche mostrarti come impostare le cose su Youtube una volta che abbiamo finito in AE.


lezione

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Ciao a tutti. Mi chiamo Joseph Robidoux e benvenuto in un altro tutorial di AE Tuts +. In questo tutorial, creeremo una stanza 3D e una videocamera ruoterà attorno a tutte e quattro le pareti con filmati video sui muri. Questo ti permetterà, alla fine dei tuoi video di YouTube, di avere un tipo di effetto di presentazione video consigliato, che sarà unico per quello già statico-
quelli che le persone stanno usando al giorno d'oggi.

Senza ulteriori indugi, iniziamo. Il materiale necessario per questo è lo script Crea stanza 3D, che si troverà nei file di progetto e che si desidera installare nella cartella After Effects. Vai su Support Files e poi vai su Script e posizionalo qui. Riavvia il programma, oppure puoi semplicemente fare clic su File> Apri. Puoi semplicemente andare su File> Script> Esegui file di script, se non vuoi riavviare, anche se potrebbe essere necessario riavviare, perché abbiamo anche bisogno di un plug-in.

Questo non è richiesto. Questo sarà alla fine del tutorial, ma si desidera ottenere il codice di traccia in particolare, o almeno solo la versione di prova. Puoi ottenere la versione di prova. Quindi, vuoi metterlo nella cartella Plugin, credo, e ora dovresti riavviare After Effects. Ora, non hai bisogno del codice trap se hai già finito la versione di prova qualche tempo fa, o non vuoi comprarlo. Sarà solo più visivo, immagino che tu possa dire. Sembra perfettamente senza le particelle.

Andiamo su Composizione> Nuova composizione> Crea 3D Room, e sto usando l'HDTV 720 preimpostato qui. Sto anche durando 25 secondi. Ora, importiamo i nostri file. Voglio importare il mio muro, il mio pavimento e il mio stampaggio del pavimento e il logo. Ora, non penso che userò la modanatura del pavimento. Lo uso solo quando ho un pavimento di legno. E, a proposito, mi dispiace, non l'ho portato a termine, ma puoi ottenere queste trame su 3DXO.com. Vai alla sezione Texture 3D e cerca le texture che vuoi, se vuoi avere il tuo muro personalizzato.

Se vuoi avere un muro di mattoni, devi scaricare questo e salvarlo, ok? Ora, dal momento che le trame sono di dimensioni diverse, lo script potrebbe non funzionare correttamente, quindi andrò su cosa fare, se un po 'di bug fuori. Non ti darà alcun errore o altro, potrebbe semplicemente allinearli in modo diverso. Dopo aver ottenuto quei file, ti mostrerò esattamente dove vado, dove sono i miei file, immagino.

Per il mio muro, io uso i blocchi di arenaria, che è proprio qui, e poi per il mio pavimento, ho usato l'ornamento delle lastre del pavimento, proprio qui. Abbiamo finito con quello. Importa il nostro filmato. Hai bisogno di quattro video, almeno da dieci a 20 secondi, forse anche 30 sono abbastanza buoni. Uno di questi penso che siano lunghi due minuti, ma è solo perché l'ho tagliato ed era circa della stessa dimensione, quindi non importava molto, il taglio.

Ora quello che vogliamo fare è mettere il muro e il pavimento dentro. Perché questi hanno nomi strani, li rinominerò a Wall and Floor. Gli altri hanno nomi univoci, come posso dire che questo è il modanatura del pavimento. Ora appoggia il muro e posiziona il pavimento, e vuoi che il tuo strato di muro si trovi sopra lo strato del pavimento, almeno per ora. Seleziona Muro, quindi sposta e fai clic su Piano. Non vuoi selezionarli entrambi. La sceneggiatura, immagino, non funzionerà in questo modo. Non sono sicuro del perché, ma poi vai su File> Script e poi esegui il tuo script. In questo caso, è la stanza Pre 3D.

Poi, andrò su Custom View One, e premerò C, che richiama lo strumento della fotocamera e mi muovo. Come puoi vedere, crea una stanza 3D. Ad un certo punto, puoi vedere che non è perfettamente allineato. Questo sta venendo fuori un po ', quindi se vuoi, e non ho intenzione di spostare il pavimento, ho intenzione di spostare le pareti. So che sembra conveniente spostare semplicemente il pavimento verso il basso, ma voglio che il pavimento rimanga sull'asse zero della composizione.

Puoi spostare questi, in questo modo. Non ha bisogno di essere perfetto perché la telecamera non sarà affatto fuori dalla stanza. Non avrebbero nemmeno notato, ok? Ora, se, dopo aver eseguito gli script, ottieni qualcosa di simile - ti mostrerò in questo momento - i pavimenti e le pareti hanno tutti l'effetto movimento. Quando hai eseguito la sceneggiatura, hanno tutti la tessera effetto, quindi non andare qui e ridimensionare se non è giusto.

Vai all'effetto riquadro movimento, quindi sposta la larghezza. Se la larghezza è errata, spostati attorno alla larghezza. Se l'altezza è sbagliata, spostati intorno all'altezza. Il riquadro del movimento allinea semplicemente l'immagine reale, invece di allungare l'immagine. Ora che abbiamo tutte e quattro le pareti e il nostro piano, vuoi selezionarle tutte. Vogliamo attivare questa modalità, in modo da ottenere la modalità di livello effettiva.

Vogliamo andare su Alpha> Aggiungi. Mi è stato detto che questo smetterà di combattere Z in seguito, da altre esperienze passate. Non sono sicuro che sia un grosso problema, quando lo fai con trame ma non con colori solidi, ma lo faccio ancora. Da allora non ho avuto problemi. Ora che abbiamo impostato tutta la nostra stanza, andiamo effettivamente alla vista dall'alto, in modo da ottenere una vista migliore al centro.

Sto solo andando a montarlo e lo zoom in modo da ottenere l'intera stanza. Va bene. Le pareti che non puoi vedere, ma sono proprio qui all'angolo. Ho intenzione di aggiungere la fotocamera e la luce. Puoi semplicemente fare clic destro> Nuovo> Fotocamera, e lo chiamerò solo Camera, Camera Camera. Preselezionare 35 millimetri e fare clic su OK. Ora, si desidera fare clic con il tasto destro del mouse sulla telecamera, perché vogliamo rimuovere il suo orientamento automatico. Fai semplicemente clic con il pulsante destro del mouse sulla fotocamera, fai clic su Trasforma, vai su Orientamento automatico e disattiva.

Questo farà sì che non segua la persona di interesse, il punto di interesse. Ora spostiamolo sul pavimento. Farò semplicemente clic su P su Pavimento e copierò la posizione del pavimento, quindi la incollerò per la fotocamera della stanza. Ora la fotocamera è centrata nel pavimento e al centro, quindi dovremo effettivamente andare a una vista a sinistra oa destra, e per ora basta alzarla un po '. Al momento non ha importanza.

Ora andremo New> Light e vogliamo creare una room light. Ora, uso un po 'di colore off-yellow, off-white, perché mostra un po' di grunge, ma puoi scegliere il bianco se vuoi. L'intensità è di 240. Chiamerò questa Lampada, in realtà, o Lampada della stanza, dare loro nomi univoci. Raggio: 500. Vuoi fare il falloff inverso, morsetto quadrato, e non sono sicuro di averlo indicato, ma abbiamo bisogno del punto tipo di luce, in modo che colpisca tutte e quattro le pareti, e non c'è davvero tanta oscurità nella stanza.

Vogliamo creare ombre, vogliamo l'oscurità dell'ombra e, per la diffusione dell'ombra, mettiamo da 10 a 50 pixel per ora, anche se, non so esattamente quanto sia bello, quindi ne metterò 10 per ora e in futuro lo aggiornerò. Ora vogliamo incollare di nuovo la posizione, per la lampada della stanza. Andremo di nuovo su Custom View One.

Lo farò semplicemente ruotare usando lo strumento fotografico che abbiamo creato - beh, non quello che abbiamo fatto, ma premendo C. Lo metteremo fino a quando non sentirò che c'è abbastanza spazio sul pavimento e sul muro , ma penso che qui sia buono. Ora, passiamo alla nostra fotocamera reale. Vuoi passare alla videocamera della camera che abbiamo creato e, come puoi vedere, è ingrandita troppo. Quello che vuoi fare è fare clic su Camera Room, o su qualsiasi altra fotocamera tu abbia nominato, quindi andare su Camera Options e ruotare lo zoom verso il basso.

Di solito lo metto intorno al 400, perché devi metterne un po 'la telecamera. Lasciamo circa 501 per ora, e vuoi mettere questo - è questo?
Sì, è questo, e poi lo vuoi trascinare per il suo asse Y su un po '. Ora, lascio un po 'il pavimento, quindi sanno che è una stanza, e sembra abbastanza buono, proprio lì. Lo zoomò ancora un po 'e lo riprenderò un po' di più.

Bene, c'è buono. Sì, sembra buono. Va bene. Ora che abbiamo impostato la fotocamera, creiamo la rotazione per la fotocamera. Per farlo, andremo ogni quattro secondi per iniziare la rotazione, e quindi la rotazione terminerà il quinto secondo. Facciamo uno zoom su questo, quindi possiamo ottenere numeri davvero dispari. Per i secondi quattro, se riesco a farlo correttamente, vogliamo fare clic su R per la telecamera della camera, perché non faremo altro che confondere l'orientamento.

Torna indietro di quattro secondi, e ho intenzione di ruotare a 0. Devo solo digitare 0, e quindi dobbiamo bloccarlo. Poi, il secondo cinque, lo abbiamo messo a 90. Poi il secondo nove, lo abbiamo messo - basta cliccare sul pulsante keyframe qui, per lasciarlo a 90. Poi, a dieci secondi, lo mettiamo a 180. Poi, a 14 secondi, tasto keyframe. Non sono sicuro del perché sto dicendo hotkey, forse perché dice "chiave" in esso.

Quindici secondi, vuoi 270 e 19 secondi, tasto keyframe. Guarda che non ho detto hotkey. Bene, l'ho appena fatto. Venti, vuoi 360 o solo zero, perché è la stessa cosa. Metto 360. Diciamo zero comunque. Va bene. Ora, dato che ero un po 'sciatto, perché volevo risparmiare tempo, non li rendevo precisi. Posso? Non posso Va bene. Li sposterò solo finché non saranno precisi, e eccoci qui. Ho risparmiato un po 'di tempo rendendolo preciso, accelerandolo e rendendolo preciso.

Se lo guardiamo, va a muro uno, muro due, muro tre, muro quattro, schiena a muro uno. Quello che faremo, se hai già visto l'anteprima del video, è andare a muro uno con il video, wall two con il video, wall three con il video, e poi wall four con il video e poi torna al muro uno, e quando torna al muro uno, sarà un logo, anche se puoi rendere a muro un logo, e poi quando torna a un muro, rendilo un video. Dipende tutto da te.

Ora, cosa vogliamo fare, dato che abbiamo la fotocamera e tutto ciò che è stato creato, creiamo il testo, ok? Vado semplicemente allo strumento di testo e digito il testo. Ora puoi cambiarlo in O, oppure puoi lasciarlo come Testo fino a quando non sei pronto per modificarlo. Non importa. Per ora inserisco il testo e, ovviamente, lo renderò 3D.

Scopriremo che cos'è questo muro, quindi questo è il muro tre. Ho intenzione di premere P, copiare la posizione di wall three, incollarla su Text One. Ora, voglio spingerlo fuori, perché voglio che le ombre funzionino. Per prima cosa, in realtà andrò qui, Opzioni materiali, e Cast Shadows sarà attivo. Non voglio cambiare la posizione, perché ho intenzione di copiare il testo. Voglio cambiare la posizione di offset.

Credo di premere A - sì, punto di ancoraggio. Premi A sul livello per far apparire il punto di ancoraggio, e ora lo faremo in modo che il centro del testo si trovi al centro del muro. Vado effettivamente a View and Show Rulers, in modo che possiamo estrarre una linea della griglia e posizionarla esattamente al centro. Perfetto? Penso che sia una cosa sola. Sì, eccoci. Va bene. Signor perfezionista qui.

Ora sposteremo l'asse Z finché i punti rossi non saranno centrati. Ok, proprio lì. Ora vogliamo farlo andare avanti fino a quando non riteniamo che sia abbastanza alto per la visualizzazione del punto di vista, ma vogliamo anche avere spazio per il video. Penso che imposteremo il testo proprio qui, come rendere la linea su cui si trova. Ma prima, vogliamo farlo uscire un po ', come punto di ancoraggio. In realtà non abbiamo cambiato il punto di ancoraggio. Abbiamo cambiato il posizionamento.

Dobbiamo ricominciare tutto da capo. Spostalo per punto di ancoraggio questa volta. Sembra stupido, se già non l'hai fatto. Va bene. E poi, lo sposteremo. Due su. Ora vogliamo uscire 90, 90, quindi +90, e ora che sappiamo dove l'ombra è paragonata alla luce, vogliamo spostare la luce della stanza, basandoci su.

Fare clic su P per la lampada della stanza, e vogliamo che l'ombra sia proprio lì, non troppo, non troppo poco. Lo abbasseremo di nuovo, e penso che il testo sarà buono proprio lì. Sì, va bene, il testo su quella linea. Puoi cambiare l'ombra o qualsiasi altra cosa, a seconda di ciò che ti piace. Dipende davvero da quello che ti piace.

Ora che abbiamo fatto il testo uno, chiudiamo tutti questi. Non abbiamo bisogno di loro adesso. In realtà dobbiamo tornare alla lampada della stanza, prima che io dimentichi, e fare la cosa di pixilation, l'ombra diffusa. Sembra buono, proprio lì, anche se scegli quello che vuoi. Ho scelto 33 e tu potresti scegliere qualsiasi cosa.

Ora quello che vogliamo fare è copiare il testo, e ho intenzione di incollarlo per quattro volte, Control + D, basta duplicare il testo quattro volte, e li inseriremo su ciascun muro. Che cosa hai intenzione di fare, perché abbiamo copiato l'offset, quindi guarda questo. Questo muro è Wall Four. Ho intenzione di fare clic su P, copiare, incollare il testo quattro sul quarto muro e lo farò per ogni muro.

Vediamo. Questo muro è uno dei muri, quindi farò clic su P, copierò e incollerò il testo uno. Quello era il primo testo che avevamo effettivamente, ma voglio che i numeri corrispondano, quindi lo so dopo, in futuro. Questo è il secondo muro, quindi P, copia, incolla per il testo due e l'ultimo muro, qui dietro, il testo quattro. Questo è il terzo muro, il terzo testo. Dobbiamo avere - sì, tutto funziona, credo. Facciamo un doppio controllo, perché mi sento come se mi mancasse qualcosa. No, è tutto perfetto.

Va bene. Ora ruotiamo il testo effettivo sul muro che deve essere ruotato, il che significa che questo qui deve essere ruotato di 90 gradi. Fare clic su R. Andiamo qui e R o W - W, in modo che possiamo effettivamente ruotarlo visivamente, quindi fare clic sull'asse Y. Dovremo trasferirlo via.

In realtà non abbiamo più bisogno delle linee della griglia in questo momento, quindi sposterò semplicemente le linee della griglia e toglierò il righello. Premi W per lo strumento di rotazione, quindi tieni premuto l'asse Y e sto mantenendo il muro effettivo e ho eliminato il muro. Va bene. Clicca il testo In questo caso, è lo strumento Testo due, W, come ho detto prima, per ruotare. Tieni premuto MAIUSC, e si bloccherà nel grado desiderato.

Quella rotazione è fatta, quindi ora dobbiamo capire questo. Penso che questo sia stato ruotato troppo. Sì, proprio lì. Entra, premi W, tieni premuto Y-
asse, tieni premuto MAIUSC e ruotalo. Oops, l'ho ruotato troppo. Ecco qua. Vado a vedere se è giusto. Questo è 180, quindi va bene. Questo dovrebbe essere. Bene, dovrebbe essercene uno in più. sì.

Lo strumento W, tienilo e andiamo. Farò semplicemente clic su Layer. Va bene. Novanta gradi. Il nostro testo è perfettamente a posto in questo momento. Ora aggiungiamo il filmato. Prima aggiungeremo il finto giorno di pioggia. Li aggiungeremo tutti, scusate, aggiungeteli tutti insieme e lavoriamo tutti insieme nello stesso momento. Girali tutti in 3D, quindi permettimi di selezionarli. Girali tutti in 3D.

Premi S su un livello e poi - oops, ho fatto un errore. Selezionare i livelli, premere S, ottenere la scala, impostarli tutti a 50, e ora abbiamo solo bisogno di incollare la posizione. Tuttavia, incollerò la posizione del finto giorno di pioggia, dalla parete uno - beh, non dalla parete uno. Devo premere V per arrivare al mio strumento di selezione, muro tre. P, copia e incolla. Entriamo, clicca il punto di ancoraggio. Ops. Mettiamolo in 90, quindi non dimenticarlo.

Accetta Ombre. Il video qui inizia nero, quindi ho intenzione di spingerlo un po 'in avanti, quindi non inizia nero, e ora ho intenzione di andare e modificare i punti di ancoraggio, in modo che sia un po' giù. Ora, sappiamo già che questo è centrato, come puoi vedere dal testo. Continuerò a ridurre questo. Penso che questo sia buono, proprio qui, ed è l'ombra che si nota? È abbastanza buono apprezzabile.

Va bene. Ora che ce l'abbiamo, copiamo tutte le impostazioni che abbiamo fatto. Sto solo andando a copiare questi due e incollarli su ognuno di essi. Va bene. In questo momento stanno davvero bene, ma ora andrò su ogni muro. Vado al muro numero quattro, copia questo e incolla. Non lo so, solo qualcosa. Al terzo muro, siamo al terzo muro, quindi farò semplicemente clic su P per wall two, copia, incolla qui e wall one, P, copia e incolla per questo.

Quindi, ogni muro dovrebbe averne uno ora. Farò semplicemente clic sullo strumento Ruota facendo clic su W, tenendo l'asse Y e spostandolo, e facendolo scattare a 90 gradi o 180, a seconda del muro in cui ci troviamo. Questo è nel muro, questo qui. Cosa ho fatto? Sto rovinando le mie cose. Va bene. E poi andiamo a - Ho premuto Control + Z, perché pensavo che la selezione andasse nella storia, come in Photoshop.

Strumento di rotazione, eccoci. In realtà, lo trasformo in terzo, quindi possiamo lavorare più velocemente. Va bene. Va benissimo, e va benissimo. Tutto sembra a posto. Ora andiamo e modifichiamo le impostazioni audio, in modo che l'audio si dissolva in entrata e in uscita, e dobbiamo tagliare il video fino al punto in cui non esiste più. Una volta che questo video esce dal frame, dobbiamo tagliare il video fino a quel punto.

Facciamolo prima. Il video parte da queste parti, ed è una giornata di pioggia fasulla, quindi vado sul layer - penso che sia un file o una modifica. È edit. Dividi i livelli, e poi prenderò il livello superiore e in realtà lo cancellerò. In questo modo, è il modo più veloce per fare davvero casino con le cose. La lente di ingrandimento, per dividere il livello, è la più veloce da troncare, immagino che tu possa dire.

Ora ho intenzione di andare qui, dividere il livello, eliminare il livello superiore che è stato creato e la stessa cosa per questo. Seleziona questo livello, quando scende-
schermo, cancellalo. Questo perché non puoi disattivare completamente questi livelli, quindi prendi il livello superiore, cancellalo. L'ultimo livello qui, e Livello, Modifica> Dividi strato. Elimina il livello superiore.

Ora, non hai davvero bisogno di fare confusione con il testo, ma per questo strato lo facciamo. Voglio dire, per il primo livello di testo, lo facciamo, perché è in quel momento che il muro cambierà. Riguardo a questo punto, vogliamo dividere il livello del testo, o perché è solo testo e non effettivamente video, non è effettivamente necessario dividere quel livello. Potresti solo troncarlo. Ops. Ho cancellato quello sbagliato. Eccoci.

Ora dovremmo lavorare sull'audio, perché se in realtà ci roviniamo prima di fare confusione con l'audio, sarebbe fuori uso o qualcosa del genere. Fai clic su Audio per tutti, immagino. Possiamo solo andare a tutti questi. Selezionali tutti, fai clic su Audio -
oh, non si aprono così, o no? No, ok Non sono sicuro del tasto di scelta rapida per il livello audio, quindi ho intenzione di passare a Livelli audio e impostarli a -48 per tutti. Ho intenzione di copiare questo e incollarli per ciascuno.

Quindi, inizieremo a scherzare con i livelli audio. Vuoi fare clic sul cronometro, e dal secondo zero a uno, vogliamo trasformarlo da -48 a 0, quindi è un suono in dissolvenza. Quindi da uno a quattro, quattro, basta creare un tasto di scelta rapida, un fotogramma chiave. Ho detto hotkey, guardami. Poi da cinque, vuoi reimpostarlo a -48. Ora le renderò precise, perché so che non l'ho fatto.

Ora si desidera selezionare questi quattro fotogrammi chiave. Fai clic destro su di loro. Assicurati di averne cliccato uno, per fare clic con il tasto destro del mouse. Assistenza per i fotogrammi chiave semplice facilità, quindi copia i fotogrammi. Questa è la parte interessante, perché è piuttosto facile. Copi i fotogrammi, vai al prossimo video nella riga, quindi è questo video, quindi lo apri e assicurati di averlo anche questo,.

Proprio qui, al marchio dei cinque secondi, dove abbiamo fermato il primo, vuoi andare su Audio Levels e incollarlo. Incolla l'inizio, dove sei, e poi il finale qui. Ora spostiamo questo in questa parte, fino alla fine qui, che è proprio lì. Seleziona questo livello, che è la schermata di gioco del calcio. Vai a Livelli audio.

Abbiamo incollato quello sbagliato? Sì, mi sento stupido. Abbiamo incollato quelli sbagliati per tutto questo tempo. Per falso giorno di pioggia, basta incollare i livelli audio a zero. Basta andare su zero e incollare, e poi qui, ho intenzione di eliminarli e incollarli qui. Quindi per questi, ho intenzione di eliminare questi e incollare. Non posso credere di aver fatto un errore del genere.

Quindi qui, questo è l'unico che non si è rotto, l'ultimo. Apri la cosa retrò, vai su Audio e incolla. Beh, in realtà non devi andare giù in Audio e incolla, potresti averlo appena incollato. Fatto. Ora ciò che dovrebbe accadere è che l'audio si allenta, proprio quando la telecamera si muove per adattarsi. Rimane così a lungo e poi si ritira e va a questo muro.

Questo muro avrà il nostro logo, quindi permettimi di chiudere questi livelli in modo da avere spazio. Mettiamo giù il logo e lo rendiamo 3D. Sappiamo che questo è il terzo muro, quindi sto solo andando a copiare la posizione del muro tre e incollarlo qui. Ho intenzione di fare clic su A in modo da poter modificare il punto di ancoraggio e impostare questo a 90. Ho intenzione di andare al suo interno e modificare le impostazioni dell'ombra su.

Questo è quanto. Vediamo come sembra tutto molto veloce. Sì, sembra davvero buono. Non sono sicuro che tu voglia scalarlo o meno, ma questa è la tua scelta. Il tuo logo, la tua scelta Quindi non ho intenzione di ruotare, farò effettivamente clic su V, quindi posso spingere verso il basso l'asse Y, quindi è centrato. Passiamo in realtà a 70, per adattarsi, che è 75-ish.

Va bene, c'è. Va bene. Ora, per il logo, dobbiamo effettivamente assicurarci che inizi - facciamo lo zoom avanti - qui intorno. Può iniziare da queste parti, ok? Questo è il prodotto finito. Ora stiamo andando ad aggiungere le particelle reali. Vedete che ho il codice trap. Basta fare clic destro> Nuovo>
Solido. Chiamiamo questa polvere.

Quindi per il solido, vai su Effetti> Codice trap> Particolare. Ora andremo alla vista dall'alto, perché abbiamo bisogno di vedere qualcosa, quindi Top View. Disabilita l'illuminazione per ora. Eccoci, Top View. Disabilita l'illuminazione per ora, quindi vai qui e ora vogliamo avviare le particelle. Lo metto da 300 a 200. Facciamo solo 250 per ora. Dipende davvero dalle tue preferenze, come ho detto prima.

Vuoi che sia una scatola, la scatola metatype, quindi non proviene da un punto, viene da ogni parte. Quindi vogliamo aumentare le dimensioni delle lettere X, Y e Z a un numero enorme, quindi basterà copiarlo e incollarlo per ora. Va bene. Mi sto perdendo qualcosa? Vediamo, perché al momento non riesco a vedere le particelle reali. Mi sento come se mi mancasse qualcosa.

L'ho messo in pausa per un po ', perché ero davvero confuso dal motivo per cui non funzionava, e poi ho realizzato qualcosa. Eravamo al frame zero, dove la vita reale di tutti loro è - beh, eravamo al frame uno, che è la vita è zero. Poi la vita riprende. Per il livello attuale, spingerlo un po ', e poi verso la fine del livello, trascinalo di più, quindi inizia già vivo, così come questo.

Sembra a posto. Ora vogliamo solo trascinare le dimensioni dello specchio finché non raggiunge il muro. Fai così e così, e questa sarà la stessa dimensione di loro, circa 1.000. Va bene. Ora la velocità dovrebbe essere, in realtà, circa 2-3. Vediamo come appare in camera camera. Giralo a metà. Non si muovono affatto, quindi lo prenderò solo fino a dieci. Quella dimensione sembra abbastanza buona.

Le particelle sono un po 'troppe, quindi lo metterò a 200. In realtà vogliamo cambiare il tipo di particella, ma per ora è solo per la vista. Ora possiamo riattivare la lampada della stanza, visto che non farà male. Le particelle dipendono dalle tue preferenze, ma puoi semplicemente seguire le mie, se vuoi.

Poi andremo alla scheda Particle e metteremo la vita
- beh, la vita può rimanere intorno a 3, ma non vogliamo che si spocchi come è stato fatto. Quando ne escono di nuovi, spuntano fuori dal nulla. Vuoi fare clic su Opacity Over Life e fare clic sul preset che appare: vediamo se riesco a trovarlo. Sembra così, quindi in realtà si affievolisce e poi scompare, okay?

Colore, ho intenzione di scegliere un marrone scuro. Per prima cosa cambierò la particella. La particella che voglio è il cloudlet e, come puoi vedere, sono davvero grandi. Ho intenzione di cambiare le dimensioni per pensare 2. Sì, sembra buono. Vogliamo anche fare clic sulla polvere e aggiungere la modalità, quindi è effettivamente aggiunta. Anche se abbiamo scelto il marrone, ora non sembra marrone. Più scure andiamo, più leggero diventa, e più leggero otteniamo, più leggero diventa.

Sì, più oscuri vai, più diventa trasparente, quindi vuoi tenere qualcosa qui intorno, ma vuoi comunque ottenere un colore più scuro. Ho intenzione di scherzare finché non trovo un bel colore. Vediamo. Penso che funzionerà per ora. Nella mia anteprima attuale, l'ho reso un po 'bianco sporco, quindi sembra carta, ma puoi fare quello che vuoi. A causa di quanto c'è, dovremmo cambiare la vita a circa 5 e aumentare la quantità di emettitore.

Vai a Emettitore e aumentare questo a 300 o qualsiasi altra cosa tra. Vediamo come appare. Sì, sembra buono. Penso ancora che sia probabilmente troppo confuso, quindi 250 è buono, e ora hai finito. Devi solo rendere il video. Una volta eseguito il rendering, caricalo su YouTube, collegalo al tuo video attuale e da lì andremo a quel tutorial.

Dopo aver effettivamente modificato il testo per dire quello che volevo che dicesse, quindi questa è una finta giornata di pioggia, quindi metto la finta giornata di pioggia e la retro animazione pixellare -
questo è il retro video di animazione pixellare. Ho fatto diminuire i pixel e il rendering ha richiesto circa 30 minuti. In realtà erano 36 minuti, il che è abbastanza buono per una clip di 25 secondi.

In effetti, in questa anteprima, l'ho messo a 31 secondi, in modo che l'uscita, il logo dura abbastanza a lungo. Dura dieci secondi, la scena del logo, perché potresti voler mettere altre cose, come più testo qui e non solo il logo. Potresti voler mettere i crediti qui, perché è lì che i crediti possono andare bene, alla fine. Sì, puoi fare tutto ciò che vuoi verso il finale.

Questo è il modo in cui ho avuto il mio. E andiamo a modificare le annotazioni, quindi qui. Ho intenzione di andare oltre quello che ho fatto. Possiamo effettivamente uscire dal codice trap. Lo cancellerò e lo rifarò solo per mostrarti. Vuoi i video dei clip e inizia da dove iniziano i clip.

Eccolo, e riflettori, e vuoi trascinarlo in modo che si adatti al video. Dovrebbe essere puntato? Sì. Lo trascineremo, se riesco a farlo correttamente. Eccoci. Questo qui e questo qui. Ops. Non dovevamo trasferirlo. Puoi cambiare questo testo qui. Lasciatemi fare una pausa. Clicca per andare a questo video, e puoi renderlo in grassetto o più grande.

Devo effettivamente selezionarlo? Non lo so. Fai clic su Link, inserisci il link del video e, sì, è tutto. Vuoi andare alla fine di esso, quando inizia ad allontanarsi. Ops. Avrei dovuto suonarlo Giochiamo. Proprio qui è dove inizia a muoversi, quindi ho intenzione di trascinare l'uscita di qui a qui. Quindi puoi personalizzare le annotazioni come vuoi, spostandole al centro o ingrandendole, in questo modo.

Dipende davvero da cosa vuoi. Quindi fai clic su Salva, Pubblica. Fallo per tutti e quattro i video, quello che abbiamo appena fatto qui e dovrebbe essere perfetto. Quando fai clic sul video, andrà al video, ed è così che lo crei. Grazie per la visione.