Chomp Out Your Own Pac Man Animation - Parte 1

Questo tutorial in 2 parti è un'animazione di Pac Man simulata mentre naviga in un labirinto e divora punti lungo la strada ... con cacciatori di fantasmi. Il tutorial includerà le linee guida sulla costruzione dei componenti in Photoshop o Illustrator e quindi l'integrazione in AE per animare Pac Man. Questo è più di un progetto di design che incorpora molte delle capacità fondamentali associate ad AE; pre-comps, trasformazioni, maschere di livello, ecc.


lezione

In questo progetto esploreremo una varietà delle molte funzionalità che After Effects fornisce all'utente. Mi piace questo progetto per i principianti perché inizia con il design fondamentale e le abilità di animazione e quindi progredisce lo studente nella sua comprensione dell'applicazione e dell'interfaccia di After Effects.

Il semplice design di Pac Man si divide in tre elementi;

1. Pac Man - una sfera, tagliata a metà

2. Il labirinto - che può essere complesso o semplice come desideri

3. I munchies - praticamente qualsiasi oggetto tu voglia che Pac Man mangi

(Nella parte 2 aggiungeremo altri elementi.)

Ognuno di questi elementi è facilmente creato in Photo Shop o Illustrator. Il mio tutorial utilizza Photoshop come strumento di progettazione.

Il Basic Pac Man Design -

Preparazione dei file in Photoshop

Pac Man

1. Avvia Photo Shop e apri un nuovo documento

un. Utilizza una misurazione conforme alle tue esigenze. 300x300 andrà bene

b. Usa uno sfondo trasparente

2. Crea una sfera, circa 2/3 della dimensione della tua tavola da disegno, disegnala il più vicino possibile alla metà del livello.

Usando lo strumento selezione rettangolo, seleziona la metà superiore o inferiore della sfera e poi "TAGLIA" quella metà. (Ora è negli appunti)

"INCOLLA" la metà che hai precedentemente tagliato da Layer One in un nuovo livello. Dovrai rinominare questi livelli in modo da identificarli meglio quando importi questo documento in After Effects.

Hai finito con questo elemento di design. Assicurati di salvare il documento come qualcosa di diverso da Senza titolo. Importeremo questo file in After Effects come una composizione in un passaggio futuro.

The Basic Maze - Munchies inclusi

1. Apri un nuovo documento in Photo Shop

  • Utilizza un formato che sia conforme alle tue esigenze. Userò una dimensione personalizzata per conformarmi al labirinto che ho creato.
  • Usa un colore di sfondo a tuo piacimento

2. Usa la tua immaginazione per costruire il tuo labirinto e i tuoi munchies. Rendilo semplice o complesso come desideri. Tieni presente che questa è la piattaforma su cui animerai il tuo Pac Man. Usa il mio labirinto e i miei munchies se vuoi.

Usa un secondo strato per mettere i tuoi munchies all'interno del labirinto. (Ancora una volta, dai un nome a ogni livello per scopi di identificazione più tardi.) Se includi i tuoi munchies con il labirinto, in After Effects sarai costretto a usare una maschera di livello per farli sparire. È il metodo più efficiente nel tempo.

Suggerimento: Usa la griglia e le guide per creare munchies perfettamente allineati.

Hai finito con questo elemento di design. Assicurati di salvare il documento come qualcosa di diverso da Senza titolo. Importeremo questo file in After Effects come una composizione in un passaggio futuro.

Elementi di Pac Man in After Effects

Ciò che viene offerto qui sono le linee guida di base. È possibile scegliere di ignorare o espandere su questi per adattarsi al proprio stile creativo.

Maze and Munchies in a Comp

1. Avvia After Effects e Crea una nuova composizione:

La tua composizione dovrebbe essere la STESSA MISURA COME LA TUA MAZE. Imposta la durata Comp per 20 secondi. Chiamalo come qualcosa che puoi ricordare.

2. Importare i file creati in precedenza in Photo Shop. Importa tutti i file come composizioni. In questo modo i tuoi file vengono ordinatamente raggruppati in cartelle.

3. Trascina la cartella Maze nella finestra Comp. Dovresti avere due livelli visualizzati nella timeline; labirinto e munchies.

Torneremo indietro e useremo questo comp dopo, ma per ora lavoriamo sugli altri elementi di design.

L'ANIMAZIONE SEMPLICE DUE FRAME: Fare Pac Man Work

1. Nella finestra del progetto, fai doppio clic sul comp. Pac Man. Disporre i livelli comp di Pac Man in modo che la metà superiore della sfera si trovi direttamente sopra la metà inferiore. La finestra comp dovrebbe somigliare molto al tuo documento originale di Photo Shop. In caso contrario, sistemare le metà della sfera in modo semplice.

Il processo per far funzionare le mascelle di Pac Man è una semplice rotazione a due fotogrammi. Non importa con quale livello inizi, ma andrà più veloce se completi prima un livello poi passi al livello successivo. Inizierò con lo strato superiore.

2. Impostare il superiore livello per animare la proprietà ROTATION toccando il tasto R sulla tastiera e quindi fare clic sul cronometro accanto alla proprietà di animazione Rotazione. Il valore numerico della rotazione a questo punto dovrebbe essere 0 e la linea temporale dovrebbe ora avere un fotogramma chiave nel punto iniziale del livello. Copia questo Key Frame.

3. Nella finestra comp, usando lo strumento punto di ancoraggio (pan-behind) dalla tavolozza degli strumenti, riposiziona il punto di ancoraggio sul bordo inferiore destro dell'emisfero.

4. Usando il tasto pagina giù, fai avanzare l'indicatore della linea del tempo di tre fotogrammi.


5. Modificare il valore di rotazione nel livello in

circa +22 gradi.

6. Usando il tasto Pagina giù, fai avanzare il marcatore della linea del tempo e cambia il valore di rotazione su 0.


7. Seleziona tutti e tre i fotogrammi chiave> Tieni premuto il tasto Alt (Comando per Mac) e fai clic sul cronometro per abilitare le espressioni per il livello. Quindi dal menu delle lingue delle espressioni, scegliere Proprietà> LoopOut (type = "cycle", numKeyframes = 0) dalla freccia del linguaggio di espressione.

8. Ripetere il processo sopra descritto per il secondo strato, utilizzando la posizione del punto di ancoraggio corrispondente e il valore di rotazione opposto nei passaggi da 2 a 7.

Noterai che i miei fotogrammi chiave non si avviano all'inizio del comp.

Li ho riposizionati per avviare PAC MAN animando dopo l'introduzione, che

copriremo nella parte 2.

9. Precomponi questi strati di Selezione entrambi i livelli e scegliendo Precomponi dal menu Livello. (Livello> Precomponi) Assegna un nome appropriato alla pre-composizione. Potresti aver bisogno di trovarlo più tardi. Ora hai uno strato di animazione di Pac Man. Nota il nome di questo Comp perché questo è il Comp che ci sposteremo nella nostra composizione di lavoro in seguito. Dovrebbe assomigliare all'illustrazione qui sotto.

Il viaggio di Pac Man

Siamo ora pronti per navigare pac man intorno al labirinto.

1. Apri il tuo labirinto e munchies comp ... a questo punto del processo dovrebbe contenere solo due strati; uno strato di labirinto e uno strato di munchies. Trascina il tuo comp di Pac Man nella timeline o nella finestra comp. Ora hai tre livelli nel comp.

2. Ridimensiona e posiziona di conseguenza Pac Man. Sto iniziando il mio Pac Man nel mezzo del labirinto sotto quella che alla fine sarà la mia lista di "Start Game".

3. Toccare il tasto P per il livello di Pac Man. Questo rivelerà le proprietà di posizione per il livello. Quindi attiva l'animazione di posizione per questo livello facendo clic sul cronometro.

Vedrai un diamante apparire nel livello.

4. Spostare l'indicatore della timeline sul segno da 1 secondo. E sposta Pac Man nella finestra comp in una nuova posizione; a dove Pac Man dovrebbe fare una svolta. (Tieni premuto il tasto Maiusc per spostare Pac Man in linea retta).

Noterai che After Effects ha creato automaticamente un nuovo Key Frame nel layer.

5. Sposta il tuo indicatore della sequenza temporale nella seconda posizione 02 nella timeline e sposta Pac Man nella finestra Comp in una nuova posizione. Nel mio esempio, di seguito, l'ho spostato verso il basso.

Whoa! Che cosa è con quella linea curva, e Pac Man si trova nella direzione sbagliata! Risolviamo entrambi questi problemi in pochi altri passaggi, ma in questo momento finiamo di navigare in Pac Man attraverso il labirinto fino al punto in cui vuoi che si fermi.

ATTENZIONE: Evitare le aree di incrocio di Pac Man già sgranate. Useremo una maschera di livello per eliminare i munchies e attraversare le maschere di livello "rivelerà" invece di "nascondere".

Risolto il problema con Bezier e i valori di rotazione

1. Nella finestra della timeline -

Fai clic sull'etichetta della proprietà Posizione. Questo selezionerà tutti i fotogrammi chiave di posizione per il livello di Pac Man.

2. Nella finestra comp -

Sposta lo strumento di selezione su uno dei punti di ancoraggio Bezier che è stato creato durante la modifica della chiave di posizione. Toccare il tasto G fino a quando lo strumento penna diventa Converti strumento vortice. Sembra un V inclinato leggermente inclinato verso il basso. Si può anche accedere alle opzioni di lancio dello strumento penna. Assicurati che tutti i fotogrammi chiave di posizione per il livello siano ancora selezionati, quindi fai clic su uno dei punti di ancoraggio di Bezier per coprirli in punti di ancoraggio del percorso lineare.

Anteprima dell'animazione. Fai clic sul pulsante Anteprima RAM nella scheda di anteprima o toccando 0 sul tastierino numerico sulla tastiera.

Durante la tua anteprima hai probabilmente notato che Pac Man ha la tendenza ad accelerare e rallentare tra Key Frames. Per risolvere questo problema dovremo accedere a una voce di menu comandi.

Rove Across Time

Seleziona tutti i fotogrammi chiave della posizione selezionati ... quindi nella barra dei comandi nella parte superiore della finestra After Effects, scegli Animazione> Interpolazione fotogramma chiave. Selezionare Rove Across Time nella finestra di dialogo e fare clic su OK.

Ok, ora risolveremo il problema di orientamento che ha Pac Man.

Risolvere i valori di orientamento (rotazione)

Questo processo può essere un po 'arduo e richiede una buona misura di concentrazione e concentrazione, quindi se senti il ​​bisogno di una pausa ... questo sarà un buon posto per prenderne uno. Quello che faremo qui sta cambiando l'orientamento di Pac Man nella finestra comp. Lo faremo usando i valori di ROTATION. Inoltre, abbiamo bisogno di essere ingrandito nella nostra timeline perché i nostri Key Frames di rotazione saranno separati solo da 2 fotogrammi, quindi esegui lo zoom nella timeline utilizzando il dispositivo di scorrimento dello zoom nella parte inferiore della finestra della timeline..

1. Assicurati che il Livello di Pac Man è selezionato e tocca il tasto R sulla tastiera. Questo rivelerà le proprietà di rotazione per il livello.

Quindi, sposta l'indicatore della timeline su, o il più vicino possibile, sul primo fotogramma chiave di posizione. Puoi vedere i fotogrammi chiave di posizione tenendo premuto il tasto Maiusc e toccando P sulla tastiera.Puoi anche utilizzare il navigatore per fotogrammi chiave per aiutarti a raggiungere ogni nuova posizione nel processo. Vai al fotogramma chiave precedente freccia e Vai al prossimo fotogramma chiave freccia sul lato sinistro della timeline.)

2. Fare clic sul valore Cronometro rotazione. Questo creerà una cornice chiave di rotazione. Studia l'illustrazione qui sotto.

3. Spostare l'indicatore della timeline di un fotogramma e (È possibile farlo toccando il tasto Pagina giù una volta). Modificare il valore di rotazione per il livello di conseguenza. Questo creerà un Key Frame. Copia immediatamente. Studia l'illustrazione qui sotto.

Un fotogramma chiave deve essere evidenziato per copiarlo. (Control C o Command C su un Mac o dal menu Comandi ... Modifica> Copia)

4. Sposta il tuo indicatore della timeline su, o vicino, al prossimo fotogramma chiave di posizione.

Incolla il fotogramma chiave di rotazione precedentemente copiato. (Control V o Command C su un Mac o dal menu comandi ... Modifica> Incolla) Questo mantiene il nuovo orientamento di Pac Man tra i fotogrammi chiave di posizione.


5. Sposta l'indicatore della timeline di un fotogramma. Cambia di conseguenza il valore di rotazione per il livello; nel mio esempio a partire dal-90 a -180 rispettivamente. Questo creerà un Key Frame. Copia immediatamente il nuovo fotogramma chiave.

6. Ripeti i passaggi da 4 a 5 per il resto della navigazione di Pac Man.

Inizia a mangiare

Ora siamo pronti a trangugiare alcuni munchies. Ancora una volta, questo processo è arduo e richiede una buona misura di concentrazione e attenzione. Fai una pausa qui se ne senti la necessità.

Quello che faremo dopo è creare una maschera di livello animata sullo strato di munchies della nostra composizione. La nostra maschera seguirà il percorso che abbiamo precedentemente mappato per Pac Man. Di nuovo, useremo quei fotogrammi chiave di posizione originali per aiutarci.

1. Selezionare il Munchies livello nella finestra della timeline.

2. Seleziona lo strumento Penna dalla barra degli strumenti. (Il tasto di scelta rapida è G)

NELLA FINESTRA COMP

3. Disegna una casella attorno a Pac Man nella posizione corrente nella timeline.

Tocca il tasto M sulla tastiera. (Questo rivelerà le proprietà Mask per il livello.)

ALLA TIMELINE

4. Fare clic su Maschera Proprietà cronometro e quindi fare clic sulla casella accanto al rovesciato opzione.

5. Avanza l'indicatore della timeline sul prossimo fotogramma chiave di Pac Man.

NELLA FINESTRA COMP

6. Tocca il tasto V (strumento di selezione) Seleziona i due punti di ancoraggio della maschera principale e trascinali lungo il percorso fino al punto in cui si trova Pac Man. Selezionare lo strumento Aggiungi vortice e aggiungere punti di ancoraggio alla maschera di livello per facilitare la modifica successiva nella forma della maschera di livello. Ingrandisci la finestra Comp per aiutarti ad aggiungere punti di ancoraggio.

7. NELLA FINESTRA DEL TIMELINE

Avanzare con Pac Man alla successiva chiave di posizione.

8. Ripeti i passaggi da 5 a 7 per la durata del viaggio di Pac Man.

FINENDO

Incluso nei file di progetto dovrebbe essere un file AIF chiamato munchie clip.aif.

1. Importare il file munchie clip.aif in After effects.

2. Trascina il file nella finestra Timeline o comp.

3. La clip dura solo 8 secondi, quindi se la tua timeline è più lunga di 8 secondi dovrai eseguire il loop della clip.

Nella finestra del progetto

Fai clic destro sul file

Selezionare Interpreta metraggio> Principale (si aprirà una finestra di dialogo)

Nella parte inferiore della finestra di dialogo digita un valore che ti permetterà di estendere la clip della lunghezza della tua timeline. Nel mio esempio ho bisogno di 20 secondi, quindi andrò in loop della mia clip audio 3 volte, che mi darà 24 secondi di audio.

4. Nella finestra Timeline estendi la clip nella timeline trascinandola fino alla fine della timeline.

5. Visualizzare in anteprima il Comp premendo il tasto 0 sulla tastiera numerica.

COMPLIMENTI - Hai completato la parte 1

Come hai scoperto, questo non è un progetto facile. Ci vuole tempo, attenzione e una mente creativa per completare questo progetto in modo professionale.

Cerca la seconda parte di questo tutorial, in cui aggiungiamo alcuni miglioramenti, tra cui una Game Start Slate, Ghosts e altro audio.

Spero ti sia piaciuto lavorare con questo progetto. :-)