Nel tutorial di oggi, Jamie Faulkner ci guida attraverso i diversi strumenti di Nurb disponibili in Cinema 4D: lo Sweep, il Bezier, l'Hypernurbs, il tornio, l'Extrude e il Loft! Diamo un'occhiata…
Lo sweep NURBS è uno strumento che utilizza due oggetti, una spline e una spline dell'oggetto come un cerchio o un lato N. La spazzata NURBS combina questi due oggetti e li rende in uno, utilizzando la spline dell'oggetto per la larghezza e la forma generale e l'altra spline per definire la lunghezza e la curva.
Apri Cinema4D!
Ora, nella vista frontale, la porta cambia la fotocamera in modo che la linea verde e rossa (asse) appaia come mostrato di seguito - ora guardiamo verso il basso lungo l'asse Z. Lo facciamo per garantire che possiamo posizionare con precisione gli oggetti che creeremo.
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Afferra una spline cubica dalla tavolozza della spline e estrai qualcosa di simile alla forma mostrata sotto.
Se non sei soddisfatto di ciò che hai disegnato durante la creazione, invece di eliminare l'intera spline puoi usare la funzione di selezione dal vivo per afferrare i punti e spostarli in modo interattivo per cambiare la forma della spline.
Dopo aver creato la tua spline, vai a prendere un cerchio dal pallet spline e anche lo strumento Sweep nurbs dal pallet nurbs.
Ora nel gestore oggetti, afferrare sia l'oggetto cerchio che l'oggetto spline e trascinarli all'interno dell'oggetto Sweep nurbs come mostrato.
Ora dovresti vedere che il tuo oggetto è stato addensato! Essenzialmente, abbiamo estruso (o "spazzato") il cerchio lungo la spline, per formare il nuovo oggetto. È possibile modificare questo in modo interattivo facendo clic sull'oggetto cerchio e ridimensionandolo con lo strumento Scala (scorciatoia T). Una volta ridimensionato leggermente il cerchio, dovresti lasciare qualcosa di simile.
E questa è la base dello strumento sweep nurbs! Ovviamente puoi creare questi oggetti in cui mai forma e forma desideri, sia che si tratti di creare sculture ornate, fili e cavi, o addirittura battiscopa! È uno strumento molto utile che può davvero accelerare il tuo flusso di lavoro.
Ora passiamo allo strumento hypernurbs. Questo strumento è estremamente utile per creare forme organiche e può farti risparmiare un sacco di tempo per la modellazione. Cambia sostanzialmente la forma di un oggetto raddoppiando la quantità di poligoni, mentre leviga la struttura generale per darti un bordo liscio.
Inizia afferrando un cubo. Se ora prendi un hypernurbs e, nell'Object Manager, trascina il cubo nell'oggetto hypernurbs, vedrai che l'hypernurbs trasformerà il nostro cubo in una sfera - non quello che vogliamo! Se ora selezioni il cubo, vai nel suo gestore degli attributi e aumenta il numero di segmenti, l'intero oggetto inizia a sembrare molto più simile a un cubo, ma rimane liscio sugli angoli.
Le impostazioni mostrate sopra daranno come risultato un cubo che assomiglia a:
Ora fai clic sullo strumento di selezione dal vivo per rendere modificabile il cubo (scorciatoia C). Se ora prendi lo strumento poligono puoi iniziare a selezionare alcuni poligoni. Qui ho selezionato tutti i poligoni che compongono il centro di questa faccia del cubo.
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Se ora vai su Struttura> Estrudi (o usa la scorciatoia D), fai clic con il tasto sinistro sulla porta della vista e trascina vedrai che i poligoni estrudono dentro o fuori, ma mantengono comunque quel bel bordo ricurvo. Sentiti libero di sperimentare questo per vedere quali forme puoi creare!
Ci sono anche alcune impostazioni che puoi cambiare nel gestore degli attributi dell'oggetto hypernurbs stesso. È possibile aggiungere ulteriori suddivisioni in modo che i bordi smussati dell'oggetto divengano ancora più suddivisi e appaiano più uniformi. Esistono anche diversi tipi di suddivisione, anche se personalmente uso il Lineare 7 tipo come penso che sembra un po 'più liscio di Cat Mull Clark nel mio rendering finale.
Ora però, cosa succede se non vuoi che l'intero cubo si curvi in questo modo? Bene se usi lo strumento poligono per riselezionare alcuni poligoni lungo la parte superiore, e poi tieni premuto il tasto stop / punto completo e trascini il mouse a sinistra ea destra, vedrai che quei bordi si sposteranno da quelli lisci e rigidi taglio. Questa viene chiamata ponderazione del bordo e può essere estremamente utile quando si aggiungono bordi duri a forme altrimenti organiche.
Ora inizieremo sul tornio. Lo strumento tornio nurbs è uno strumento estremamente utile da utilizzare quando si creano oggetti circolari / cilindrici come tazze, piatti e ciotole. In sostanza, prende una spline e la ruota attorno ad un accesso specificato. Mentre ruota, la spline detterà i bordi dell'oggetto, costruendo un solido modello bit per bit. È uno strumento molto molto utile!
Inizia afferrando lo strumento spline cubico (precedentemente utilizzato nella sezione nurbs di sweep sopra), entra nella porta anteriore e crea un disegno simile a quello sottostante, che, come vedrai in un secondo, è in realtà il sezione trasversale di una tazza!
Ora che hai creato la tua spline sorgente, vai al pallet nurbs e prendi lo strumento del nurbs del tornio. Se ora trascini il tuo oggetto spline nell'oggetto nurbs del tornio, dovresti lasciare qualcosa di simile a questo:
Una tazza piuttosto elegante - semplice ma efficace! Se non ti piace la forma una volta che è stata rasa (ad esempio, penso che la mia sia un po 'troppo corta), prendi lo strumento scala (taglio breve T) e usa l'asse rosso e verde per trasformare / ridimensionare l'oggetto spline. Ecco la mia tazza ora leggermente più alta:
Se ora vai nel pannello degli attributi del tornado nurb, vedrai che ci sono altre opzioni che possiamo dare un'occhiata. Se cambi il Rotazione valore in modo che sia inferiore, vedrai che non stai più creando un bicchiere pieno, ma solo un suo segmento (utile per creare oggetti semicircolari). Se cambi la quantità della suddivisione, noterai che la mesh diventa più densa, il che a sua volta rende il vetro molto più arrotondato, utile per i rendering ravvicinati, specialmente perché non ho usato molti punti spline nella mia forma iniziale ! Ci sono anche le impostazioni per cambiare il movimento del tornio mentre ruota. Assicurati di giocare e di vedere cosa fanno tutte le impostazioni individuali: è importante conoscere queste cose e non spezzerai nulla facendolo!
Quindi ora passeremo al loft nurbs, che crea una superficie che collega i due genitori al suo interno, trasformando essenzialmente un oggetto in un altro! Prova questo fuori afferrando spline a 2 stelle dal pallet spline e uno strumento loft nurbs dal pallet nurbs.
Ora cambia la posizione / rotazione / scala di una delle stelle in modo che non siano proprio l'una sopra l'altra. Quindi trascina entrambe le stelle all'interno dell'oggetto loft nurbs e vedrai apparire una superficie 3D solida tra di loro!
Su bezier nurbs! Questo è essenzialmente un oggetto piano liscio che puoi facilmente deformare per creare colline e depressioni - ed è ovviamente un ottimo strumento da usare quando si creano paesaggi semplici!
Per prima cosa prendi il bezier nurbs e modifica la rotazione in modo che rimanga piatta sul pavimento.
Ora vai al gestore degli attributi per il bezier nurbs. La modifica dei punti della griglia X e Y ti consentirà di avere un maggiore controllo sulla deformazione dell'oggetto mesh, ma per questo test imposterò entrambi su 8.
Se ora attivi lo strumento di selezione dal vivo come prima, e poi prendi lo strumento punti, puoi fare clic su selezionare punti sulla superficie della griglia dell'oggetto (mostrato in blu), quindi utilizzare i controlli degli assi per spostarli nello spazio. Mentre lo fai, vedrai la griglia grigia sottostante deformarsi e deformarsi, formando una versione molto più liscia della forma della griglia che hai creato!
Quindi sull'ultimo strumento - i nerd estrusivi. Personalmente uso questo principalmente per creare testo 3d personalizzato, quando lo strumento di testo integrato di Cinema non mi fornisce abbastanza opzioni!
Inizia afferrando l'oggetto testo dal pallet spline, nonché uno strumento di nurbs estruso dal pallet nurbs. Ora, con il testo selezionato, vai al gestore degli attributi e cambia il testo stesso in qualunque cosa sia richiesta.
Se ora prendi l'oggetto testo e lo trascini nell'oggetto estrude nurbs, vedrai che il testo diventa immediatamente più spesso!
Nel gestore degli attributi di estrusione nurb troverai alcune impostazioni che possono darci un maggiore controllo del nostro oggetto. Ad esempio, il movimento altera la direzione dell'estrusione stessa, quindi è possibile avere le facce posteriori dell'oggetto di testo più in alto o più in basso rispetto alla parte anteriore.
Se clicchi nel Caps scheda, vedrai che hai alcune impostazioni che possono dare al tuo testo un aspetto molto diverso. Gioca con i diversi tipi di tappo e passaggi per vedere cosa fanno!
E questo è tutto per questa veloce introduzione a Nurbs in Cinema 4D. Spero che questo tutorial ti sia piaciuto. Sentiti libero di lasciarmi un commento in caso di problemi o domande. Grazie per aver letto!