Cinema 4D modella un robot in stile Venere

In questo tutorial imparerai come modellare e strutturare un piccolo robot da zero e posizionarlo in una scena illuminata. Questo è un tutorial completo con 127 passaggi e fornirà un'introduzione completa a fare arte 3D per l'utente di Cinema 4D di livello intermedio ad avanzato.


Passo 1

Per questo tutorial voglio che inizi con un oggetto sfera.


Passo 2

Cambia il tipo di oggetto da Standard a Hexahedron.


Passaggio 3

Cambia i segmenti a 12.


Passaggio 4

Aggiungi un oggetto specchio al gestore oggetti e inseriscici la sfera. Spostalo un po 'e fai una piccola rotazione in direzione X..


Passaggio 5

Crea un nuovo oggetto sfera, cambia di nuovo il tipo di oggetto in Hexahedron con una suddivisione di 16.


Passaggio 6

Usa l'oggetto boole in modalità A union B. Hanno 'Crea un singolo oggetto' e 'Nascondi nuovi bordi' attivo.


Passaggio 7

Convertilo in un oggetto poligonale (scorciatoia c).


Passaggio 8

Cancellane una parte. Non è necessariamente necessario per ottimizzare entrambi i lati.


Passaggio 9

Ottimizza la tua mesh e sbarazzati di tutti i punti junky. Aggiungi un piccolo bordo smusso alla congiunzione di entrambi gli oggetti.


Passaggio 10

Metti il ​​nuovo oggetto pulito in un oggetto specchio e convertilo nuovamente in un oggetto poligonale.


Passaggio 11

Seleziona alcuni dei poligoni dalla cima dell'oggetto come puoi vedere qui e usa 'Estrudi interni'.


Passaggio 12

Estrudilo un po 'al centro e smussa i nuovi bordi creati.


Passaggio 13

Seleziona di nuovo alcuni dei nuovi poligoni e fai lo stesso di prima.


Passaggio 14

Ora creiamo la parte della bocca. Aggiungi un punto a quei due poligoni selezionati.


Passaggio 15

Estrudeteli al centro e smussate i bordi, quindi fate un altro passo indietro nella posizione originale.


Passaggio 16

Seleziona sul retro del tuo oggetto principale quei poligoni e ...


Passaggio 17

... crea le orecchie con la funzione "Estrudi" e "Estrudi interni".


Passaggio 18

Fai un'estrusione intorno ai tuoi occhi.


Passaggio 19

Da un lato, usa quei poligoni selezionati per creare qualcosa come una verruca.


Passaggio 20

In questo passaggio creiamo un collo. Disegna in modalità spline lineare una spline contenente il minor numero possibile di punti spline.


Passaggio 21

Mettilo sotto un oggetto NURB del tornio e convertilo. Assicurati che i tappi siano chiusi. Ne abbiamo bisogno per il prossimo passo.


Passaggio 22

Crea un oggetto booleano e usa la funzione unione per connettere la testa con l'oggetto collo. Ripulisci punti e poligoni non utilizzati in modo da ottenere un oggetto che contenga solo quadrangoli.


Passaggio 23

Successivamente aggiungiamo alcuni dettagli al collo.


Passaggio 24

Usa 'Loop Selection' per selezionare i poligoni e usa 'Extrude Inner'.


Passaggio 25

Estrudeli.


Passaggio 26

Metti l'oggetto in un oggetto Hyper NURBs per ottenere un risultato come questo.


Passo 27

Assicurarsi che il punto di connessione della conversione dell'oggetto mirror precedente sia realmente connesso in posizione Null.


Passaggio 28

Il risultato suddiviso dovrebbe ora assomigliare a questo.


Passaggio 29

Ora creiamo i capelli. Copia l'oggetto Hyper NURBs e convertilo in un oggetto poligonale. Seleziona le parti in cui desideri vedere la crescita dei capelli.


Passaggio 30

Aggiungi un oggetto di capelli dal menu di scelta rapida. Scala e compila fino a ottenere quello che vuoi.


Passaggio 31

In questo caso ho cambiato il colore della punta del nostro materiale per capelli creato automaticamente in rosa.

Salva oggetto.


Passo 32

Al punto 32 ricominciamo con una semplice sfera per costruire il corpo della nostra dura signora.


Passaggio 33

Cambiarlo in tipo esaedro. I segmenti sono standard questa volta = 24.


Passaggio 34

Convertilo e usa lo strumento Magnete per portare i punti in posizione.


Passaggio 35

Aggiungi un altro oggetto sfera per i "globi". Tutte le impostazioni sono standard qui.


Passaggio 36

Sbarazzati di metà dell'oggetto per motivi di simmetria.


Passaggio 37

Pulisci punti e poligoni per ottenere un oggetto pulito.


Passaggio 38

Porta i poligoni anteriori in una posizione migliore.


Passaggio 39

Tempo per l'oggetto Symmetry!


Passaggio 40

Dovrebbe apparire ora come questo.


Passaggio 41

Seleziona poligoni dalla parte anteriore ...


Passaggio 42

... e il retro.


Step 43

Usa la funzione 'Estrudi interni'.


Passaggio 44

Ora Loop Selection per selezionare i poligoni da estrudere subito.


Passaggio 45

Inner li estrude nuovamente per ottenere bordi più nitidi per l'oggetto Hyper NURBs.


Passaggio 46

Sposta i poligoni dei nostri "globi" in una posizione frontale diretta e usa "Selezione loop" come vedi qui.


Passaggio 47

Fai un po 'di estrusione ...


Passaggio 48

... e "Estrudi i passi interiori".


Passaggio 49


Passaggio 50

Seleziona l'area del petto.


Passaggio 51

Aggiungi qualche dettaglio in più usando i nostri strumenti di modellazione.


Passaggio 52

Ruota il tuo oggetto e seleziona questi poligoni.


Passaggio 53

Estrudeli. Abbiamo creato uno spazio tra i poligoni di estrusione.


Passaggio 54

Seleziona i poligoni opposti e usa la "Funzione Bridge" dal menu del tasto destro.


Passaggio 55

Lo creerai:


Passaggio 56

Estrudi nuovamente i nuovi poligoni ...


Passaggio 57

... e usa tutti gli strumenti di modellazione precedentemente descritti per ottenere qualcosa del genere:


Passaggio 58

Aggiungeremo ora il nostro oggetto principale al corpo. Ruota di nuovo l'oggetto per portarlo in una posizione più in alto.


Passaggio 59

Ripeti il ​​processo di modellazione per creare l''adattatore'.


Passaggio 60

Aggiungi l'oggetto della testa e portalo nella posizione corretta per sovrapporre leggermente l'oggetto del corpo. Potrebbe essere necessario aggiungere altri punti in modo da poter collegare le parti correttamente.


Passo 61

Collega entrambi gli oggetti con la funzione "Punti e Cuci".


Passaggio 62


Passaggio 63

Eccoci qui. Mancano ancora le braccia e le gambe. Ho aggiunto alcuni dettagli in primo piano.


Passaggio 64

Creiamo le mani. Per questo abbiamo bisogno di creare un altro oggetto sfera standard.


Passaggio 65

Ruotali in gradi di 120 ° in modo da avere tre oggetti identici. Crea un altro oggetto sfera nel centro del mondo.


Step 66

Elimina tutte le parti non necessarie e metti il ​​tuo oggetto in un 'oggetto simmetria'. Crea tre oggetti di istanza in più passi di 120 °.


Passaggio 67

Pulisci punti e poligoni e aggiungi uno smusso sui poligoni di connessione.


Passaggio 68


Passo 69

Elimina la parte superiore dell'oggetto sfera centrale e crea alcuni poligoni al centro che sembreranno più spessi.


Passaggio 70

Aggiungi altri dettagli alla mano.


Passo 71

Se lo metti sotto un oggetto Hyper NURB assomiglierà a questo.


Passo 72

Iniziamo con il braccio. Crea un altro oggetto sfera standard.


Passaggio 73

Elimina alcuni poligoni superiori.


Passaggio 74

Estrudo ancora un po '.


Passaggio 75

Passare alla modalità snap a 2.5 D (scelta rapida p) per portare l'asse dell'oggetto alla posizione superiore dell'oggetto.


Passaggio 76

Aggiungi un oggetto Simmetria. Tenere premuto il tasto Alt mantenendo l'oggetto originale attivo posizionerà automaticamente questo oggetto sotto l'oggetto simmetria.


Step 77

Convertilo e passa alla modalità Edge. Usa lo smusso per lisciare leggermente il nuovo oggetto.


Passaggio 78

Aumenta le dimensioni della parte superiore. È possibile utilizzare la modalità di selezione morbida qui.


Passo 79

Aggiungi l'oggetto della mano al nostro oggetto braccio in modo che le parti combacino.


Passaggio 80

Aggiungi alcuni dettagli al giunto.


Passaggio 81

Aggiungi un oggetto Bend. Mettilo sotto l'oggetto originale e imposta una piccola angolazione.


Passaggio 82

Porta insieme il braccio e gli oggetti del corpo.


Passaggio 83

Crea qualcosa come questo in modo da essere in grado di creare una connessione liscia per il braccio.


Passaggio 84

Estrudilo nel centro dell'oggetto fino alla posizione Null. Non è necessario creare più poligoni qui perché non li vedremo.


Passaggio 85

Spostati sul lato posteriore dell'oggetto per aggiungere una piccola coda.


Step 86


Passaggio 87

Crea un oggetto sfera che avrà le dimensioni delle proprietà dell'oggetto gamba superiore create più tardi.


Passaggio 88

Utilizzare lo strumento Kinfe in modalità lineare con il taglio singolo disattivato per tagliare attorno all'oggetto sfera.


Passaggio 89

Ora elimina l'oggetto Sfera e ripulisci i punti e i poligoni appena creati per il prossimo passo.


Passaggio 90

Ripeti il ​​processo per l'oggetto arm.


Passaggio 91

Per le gambe, basta copiare l'oggetto del braccio e modificare solo leggermente la parte superiore.


Passaggio 92

Basta aumentare la parte superiore come vedi qui.


Passaggio 93

Per maggiori dettagli aggiungi un oggetto torus ...


Passaggio 94

... e convertirlo per usare Loop Selection in combinazione con la funzione di estrusione.


Passaggio 95

Carica e regola le dimensioni e la posizione degli oggetti della gamba.


Passaggio 96


Passaggio 97

Se si inserisce tutto in un oggetto Hyper NURBS, tutto si suddividerebbe. Per evitare ciò, è possibile aggiungere un tag di peso di Hyper NURB e impostare le suddivisioni in tale posizione su 0/0.


Passaggio 98

È così: hai finito di modellare!


Passaggio 99

Per l'ambiente, crea un grosso Cilindro con 1000 gradini in modo da non vedere alcun gradino all'interno e puoi posizionare il nostro oggetto statua senza problemi.


Step 100

Crea un colore di sfondo che ti piace senza speculare.


Passaggio 101

È tempo di illuminazione di base. Aggiungi una fonte di luce in modalità Spot con un'ombra di area.


Passaggio 102

Crea un'altra luce spot lontana per dare un po 'di atmosfera al nostro oggetto.


Passaggio 103

Posizionane un altro vicino al nostro primo oggetto luminoso.


Step 104

Importante: se non stai usando Illuminazione Globale, aggiungi un oggetto leggero sotto il nostro oggetto piano - in questo caso il Cilindro. Assicurati che l'ombra sia girata e la luce stessa non sia molto luminosa.


Passaggio 105

Aggiungi più fonti di luce da ogni lato in modo che il tuo oggetto sia ben illuminato.


Passaggio 106


Passaggio 107

Posiziona il tuo oggetto nello scenario.


Passaggio 108

Premi il pulsante di rendering.


Passaggio 109

Fai alcune selezioni di materiali sul tuo oggetto.


Passaggio 110

Crea un materiale con una brillante specular metallica e aggiungi un po 'di rumore a tuo piacimento.


Passaggio 111

Io uso solo un materiale e cambio leggermente il colore.


Passaggio 112

Utilizzare le impostazioni riportate nei passaggi da 112 a 121 come guida.


Passaggio 113


Step 114


Passaggio 115


Passaggio 116


Passaggio 117


Passaggio 118


Passaggio 119


Passaggio 120


Passaggio 121


Passaggio 122

Per un look arrugginito, crea un materiale ruggine con un canale alfa in modo che possa sovrapporsi a tutti gli altri materiali.


Passaggio 123

Utilizzare i passaggi da 123 a 125 come guida.


Passaggio 124


Passaggio 125


Passaggio 126

Sostituisci i materiali di selezione con i tuoi materiali. Aggiungi un materiale incandescente bianco e un materiale rosso con un canale luminace al set di materiali.


Passaggio 127

La tua gerarchia potrebbe assomigliare a questo. Ora imposta il percorso del file di salvataggio, la dimensione dell'immagine e il rendering.


Conclusione

Spero ti sia divertito con il tutorial. Ecco il mio risultato.


Prodotto finale