Gemme nascoste CMG 3D, fotocamera, luci

Chris e Trish Meyer hanno recentemente pubblicato alcuni suggerimenti su come orientarsi in After Effects 3D.

Se sei un utente avanzato (non lo siamo tutti), stai attento, stai entrando nello spazio conosciuto su 3D Space, Telecamere e Illuminazione in 3D. E l'effetto Filtro fotografico.

CMG Hidden Gems: Capitolo 13 - Lo spazio 3D copre le basi del lavoro con i livelli 3D in After Effects e include lo spostamento, la rotazione e l'animazione dei livelli nello spazio 3D, controbilanciando il punto di ancoraggio in Z e l'auto-orientamento dei livelli lungo un percorso 3D . Inoltre, viene illustrato come utilizzare le viste 3D della composizione, i layout di visualizzazione e le modalità dell'asse, insieme all'ordine di rendering quando si mescolano i livelli 2D e 3D.

CMG Hidden Gems: Capitolo 14 - La telecamera copre la creazione e l'animazione di una telecamera, tra cui la creazione di telecamere e il vantaggio dell'orientamento automatico, oltre a mostrare come tagliare tra più telecamere. Concludono discutendo i parametri della telecamera in modo più dettagliato, incluso come simulare gli effetti di messa a fuoco e profondità di campo.

CMG Hidden Gems: Capitolo 15 - L'illuminazione in 3D discute i diversi tipi di luci e i loro parametri, come le luci interagiscono con i livelli e le loro Opzioni materiali, i molti segreti delle ombre, creando gel e gobos, riflessi falsi, luci di regolazione, luci di proiezione, e utilizzando le luci 3D per ri-illuminare i filmati 2D già ripresi.

Questo ultimo articolo ha un film bonus sull'effetto Filtro fotografico (altro in Aiuto AE).