Componi un oggetto 3D in un filmato con Boujou, Maya e After Effects

Matchmoving è una tecnica di effetti visivi che consente l'inserimento della grafica del computer in filmati video. In questo tutorial inizieremo dando un'occhiata a come possiamo tracciare il nostro filmato usando Boujou. Entreremo quindi in Maya e utilizzeremo le informazioni di tracciamento, insieme a un'immagine HDR personalizzata, per creare e rendere un oggetto 3D che possiamo inserire nella scena. Quindi utilizzeremo After Effects per comporre l'oggetto 3D nel video originale. Le tecniche utilizzate in questo tutorial possono essere applicate a quasi tutti i tuoi scatti di integrazione 3D.


Scarica i file di progetto per questo tutorial.


Passo 1

Per prima cosa dobbiamo convertire il nostro video in una sequenza di immagini in modo che possa essere letto da Maya e Boujou. Apri After Effects e vai su "File> Importa> File ...".


Passo 2

Passare al filmato, selezionarlo e fare clic su "Apri" per caricare il video in After Effects.


Passaggio 3

Per creare una composizione con le stesse caratteristiche del nostro filmato sorgente, trascina il video sul nuovo pulsante di composizione.


Passaggio 4

Ora dovresti essere in grado di vedere il video insieme alla sua timeline.


Passaggio 5

Ora dobbiamo modificare la frequenza dei fotogrammi della composizione in modo che corrisponda alla frequenza fotogrammi in Maya. Vai a "Composizione> Impostazioni composizione ..."


Passaggio 6

Dato che il frame rate per questo filmato è 30 fps, imposterò la frequenza fotogrammi a 30 fotogrammi al secondo e clicchiamo su "Ok".


Passaggio 7

Per eseguire il rendering del video, vai su "Composizione> Aggiungi alla coda di rendering".


Passaggio 8

Una volta che la coda di rendering è stata aperta, fare clic sulla parola "Lossless" nella sezione del modulo di output.


Passaggio 9

Nelle impostazioni del modulo di uscita, selezionare "Sequenza JPEG" dal menu a discesa e quindi premere "OK".


Passaggio 10

Clicca qui per cambiare il nome della sequenza di immagini renderizzate.


Passaggio 11

Seleziona la cartella in cui desideri eseguire il rendering della sequenza (ricorda che creeremo molte immagini!) Ora modifica il nome del tuo video in modo che corrisponda a questo formato: "Nome del tuo video. [### #]. jpg”. ". [####]" è estremamente importante in quanto garantisce che le nostre immagini vengano denominate in modo sequenziale. Inoltre, assicurati di utilizzare un punto e non un punteggio inferiore nel nome del file, poiché Maya non riconoscerà la sequenza se non è nel formato sopra.


Passaggio 12

Ora siamo pronti per eseguire il rendering della sequenza, quindi fai clic su "Rendering".


Passaggio 13

Aprire Boujou e fare clic su "Import Sequence".


Passaggio 14

Trova la sequenza che hai reso con After Effects, seleziona il primo file e fai clic su "Apri".


Passaggio 15

Clicca su "OK".


Passaggio 16

Fai clic sul pulsante "Modifica videocamera".


Passaggio 17

Dobbiamo accertarci che Boujou stia lavorando con la stessa frequenza fotogrammi della nostra sequenza, quindi modifica la frequenza dei fotogrammi su 30 e fai clic su "OK".


Passaggio 18

Fai clic sul pulsante "Traccia caratteristiche".


Passaggio 19

Di solito lascia le impostazioni come predefinite, quindi assicurati che "All frames" sia attivo e fai clic su "Start".


Passaggio 20

Boujou inizierà ora il processo di tracciamento iniziale.


Passaggio 21

Ora che Boujou ha finito, abbiamo i dati di tracciamento bidimensionale per il nostro colpo. Tuttavia, al fine di integrare un oggetto 3D nel filmato, è necessario calcolare la posizione e la rotazione della telecamera. Per iniziare questo processo, fai clic sul pulsante "Camera Solve".


Passaggio 22

Assicurati che "All frames" sia attivo e fai clic su "Start".


Passaggio 23

Boujou inizierà ora a calcolare la posizione e la rotazione della telecamera della scena.


Passaggio 24

Una volta che Boujou ha completato il tracciamento, ora dobbiamo allineare la scena per abbinare il filmato. Scorri il video e seleziona 2 o più punti che si trovano su una linea retta, in questo caso sul tavolo. Questi punti formeranno il nostro asse X..


Passaggio 25

Fare clic sul pulsante "Scene Geometry".


Passaggio 26

Clicca su "Aggiungi Coord Frm Hint".


Passo 27

Seleziona l'asse X dal menu a discesa "Tipo" e fai clic su "Connetti a selezionato".


Passaggio 28

Con il nostro asse X in posizione, ora dobbiamo definire almeno un altro asse in modo che Boujou possa orientare correttamente la scena. Chiudi la finestra precedente e ora seleziona 2 o più punti che si trovano su una linea retta, ma a 90 gradi rispetto al nostro asse X. Questo sarà il nostro asse Z e in questo caso si allontana dalla fotocamera attraverso il piano del tavolo.


Passaggio 29

Fare clic sul pulsante "Scene Geometry".


Passaggio 30

Fai clic su "Aggiungi Coord Frm Hint", seleziona l'asse Z dal menu a discesa "Tipo" e fai clic su "Connetti a selezionato".


Passaggio 31

Se è possibile selezionare con sicurezza i punti per calcolare l'asse Y, farlo e ripetere il processo come in precedenza, assicurandosi di selezionare l'asse Y dal menu a discesa "Tipo" prima di fare clic su "Connetti a selezionati". In questa scena, non siamo in grado di selezionare i punti dell'asse Y, quindi passeremo direttamente al passaggio successivo.


Passo 32

Fare clic sul pulsante "Scene Geometry", quindi fare clic su "Update Coord. Frame "e chiudi la finestra.


Passaggio 33

Attivare la casella di controllo "Ground Plane" nella scheda Overlay in basso a destra della finestra di Boujou.


Passaggio 34

Ora possiamo vedere il piano del pavimento che è stato calcolato per la nostra scena. Dovrebbe rimanere sul posto per tutto il video (prova a scorrere il filmato per assicurarti che sia così.) Se non lo fa, ripeti i punti 24-31 sopra, scegliendo diversi punti per orientare la scena.


Passaggio 35

Per assicurarci che la nostra traccia sia corretta, creeremo alcuni oggetti di prova. Fare clic sul pulsante "Aggiungi oggetti di prova".


Passaggio 36

Seleziona l'oggetto di tua preferenza e chiudi la finestra, di solito scelgo "Coccinella".


Passaggio 37

Riproduci il video per vedere se l'oggetto rimane sul posto per tutto. Come con la sovrapposizione del piano di base, se il tuo oggetto non si trova correttamente all'interno del tuo filmato, la tua scena potrebbe non essere orientata correttamente. In questo caso è necessario ripetere i passaggi 24-31 sopra scegliendo i diversi punti per ciascun asse.


Passaggio 38

Ora dobbiamo esportare le nostre informazioni di tracciamento su Maya. Per fare questo, vai su "Esporta> Esporta risoluzione fotocamera".


Passaggio 39

Passare alla cartella del progetto e scegliere un nome file, cambiare il tipo di esportazione in "Maya 4+" e quindi assicurarsi che il tipo di spostamento corrisponda al filmato. Dato che questo filmato è stato girato utilizzando una videocamera portatile, ho scelto "Moving Camera, Static Scene". Fatto questo, fai clic su "Salva".


Passaggio 40

Dopo aver aperto Maya, vai su "File> Apri" e apri il file che abbiamo appena esportato da Boujou. La tua finestra dovrebbe essere simile a questa immagine.


Passaggio 41

Nel menu nella parte superiore della finestra attiva, vai su "Pannelli> Prospettiva> Camera_1_1".


Passaggio 42

Ora guarderemo attraverso la videocamera combinata creata per noi da Boujou.


Step 43

Vai su "Crea> Testo" e fai clic sulla casella di opzione.


Passaggio 44

Inserisci il tuo testo e usa le opzioni disponibili per aggiungere smussature all'oggetto di testo. Fai clic su "Crea" quando hai finito.


Passaggio 45

Quando abbiamo allineato la nostra scena all'interno di Boujou, il nostro nuovo oggetto di testo dovrebbe posizionarsi automaticamente in cima al tavolo nel nostro filmato originale.


Passaggio 46

Ruota, ridimensiona e posiziona il testo come desiderato, assicurandoti che rimanga seduto proprio sopra la griglia.


Passaggio 47

Vai a "Finestra> Editor di rendering> Hypershade".


Passaggio 48

Seleziona "Crea Mental Ray Nodes" dal menu a discesa a sinistra e fai clic su "mia_material_x" nel gruppo "Materiali" per creare un nuovo materiale.


Passaggio 49

Con il nuovo materiale ancora selezionato, premere "Ctrl-A" per aprire l'editor degli attributi e cambiare il colore diffuso del materiale con il colore desiderato, in questo caso un rosso / arancione. Vogliamo anche cambiare le seguenti opzioni: Reflection Color to gray, Reflectivity to 1,000, Glossiness to 0.350 e Glossy samples a 0.


Passaggio 50

Chiudi l'Hypershade. Fai clic con il tasto destro del mouse sul nostro oggetto di testo nella finestra e vai su "Assegna materiale esistente> mia_materiale_x1" per applicare il nostro nuovo materiale al testo.


Passaggio 51

Apri la finestra "Impostazioni rendering".


Passaggio 52

Seleziona "mental ray" dal menu a discesa "Render Using". Ora cambia le seguenti opzioni nella scheda Comune: Scegli un prefisso del nome del file (in questo caso ho aggiunto una struttura di cartelle prima del nome stesso per assicurarti che i file siano salvati nella posizione corretta,) cambia il formato dell'immagine in TIFF, cambia il "Frame / Animation ext" per il nome. # ext, imposta i valori "Start frame" e "End frame" per abbinarli a quelli dell'animazione, seleziona "Camera_1_1" dal menu a discesa "Renderable Camera" e assicurati che il rendering la dimensione dell'immagine corrisponde a quella del tuo filmato (in questo caso ho selezionato il preset HD 1080). Fatto ciò, ora possiamo chiudere la finestra delle impostazioni di rendering.


Passaggio 53

Ora dobbiamo assicurarci che il frame rate di Maya corrisponda a quello del nostro filmato. Vai su "Finestra> Impostazioni / Preferenze> Preferenze".


Passaggio 54

Nella categoria "Impostazioni" cambia il tempo per abbinare quello del tuo filmato. Qui ho selezionato "NTSC (30 fps)". Fai clic su "Salva" quando hai finito.


Passaggio 55

Riapri la finestra delle impostazioni di rendering.


Passaggio 56

Nella scheda Qualità è necessario modificare le seguenti opzioni: impostare "Max Sample Level" su 2, "Multi-pixel Filtering" su "Gauss", attivare "Jitter", "Raytracing Reflections" e "Refractions" su 3, " Raytacing Max Trace Depth "a 6, impostare" Motion Blur "su" Full "e impostare il valore" Motion Blur By "su 2.000.


Passaggio 57

Vai alla scheda "Illuminazione indiretta" e crea un ambiente di illuminazione basato sull'immagine. Quindi attivare "Final Gathering" e cambiare "Accuracy" a 200, "Point Density" a 0.100 e "Secondary Diffuse Bounces" a 2.


Passaggio 58

Se l'editor degli attributi non è visibile, fai clic su "Ctrl-A" per attivarlo. Fai clic sull'icona della cartella accanto a "Nome immagine" e cerca il tuo file HDRI.


Passaggio 59

Vai a "Crea> Luci> Luce area".


Passaggio 60

Assicurati che la luce sia selezionata, vai su "Pannelli> Guarda attraverso selezionati" nel menu nella parte superiore della finestra attiva.


Passo 61

Posiziona la luce in modo che le ombre proiettate corrispondano alla direzione delle ombre nel filmato originale.


Passaggio 62

Vai su Attributes Editor con la luce selezionata e attiva "Use Ray Trace Shadows". Fatto questo, cambia "Raggi ombra" a 15.


Passaggio 63

Con la luce ancora selezionata vai su "Modifica> Duplica".


Passaggio 64

Seleziona la luce duplicata e vai a "Pannelli> Guarda attraverso selezionati" nel menu nella parte superiore della finestra attiva.


Passaggio 65

Posiziona la nuova luce alla stessa altezza ma sul lato opposto del nostro testo. Questo aiuta a produrre ombre più morbide nel rendering finale.


Step 66

Vai all'editor degli attributi della nuova luce e spegni "Usa Ray Trace Shadows".


Passaggio 67

Nel menu della vista attiva vai su "Pannelli> Prospettiva> Camera_1_1".


Passaggio 68

Ora abbiamo bisogno di creare una superficie per agire come un contenitore di ombre. Vai a "Crea> Primitive poligono> Piano".


Passo 69

Sposta e scala l'aereo in modo che le ombre del testo cadano all'interno dei suoi confini.


Passaggio 70

Vai a "Finestra> Editor di rendering> Hypershade".


Passo 71

Seleziona "Crea Maya Nodes" dal menu a discesa a sinistra e fai clic sul materiale "Usa sfondo" nel gruppo "Superficie". Questo materiale consente al nostro aereo di ricevere ombre e riflessi, ma assicura che possiamo ancora con successo comporre il rendering finale sopra il nostro filmato originale.


Passo 72

Con il nostro nuovo materiale "Usa sfondo" selezionato, vai all'Editor degli attributi e riduci "Riflettività" a 0.


Passaggio 73

Applica questo materiale al piano, facendo clic con il pulsante destro sull'oggetto piano e selezionando "Assegna materiale esistente> UseBackground1".


Passaggio 74

Ora controlleremo che i nostri oggetti si trovino esattamente sopra il groundplane. Nel menu nella parte superiore della finestra attiva, vai su "Pannelli> Ortografico> Lato".


Passaggio 75

Sposta gli oggetti in posizione se necessario.


Passaggio 76

Torna alla fotocamera "Camera_1_1".


Step 77

Crea un rendering di prova della scena facendo clic sull'icona "Render" nella barra degli strumenti principale.


Passaggio 78

Puoi vedere nel nostro rendering come l'oggetto si integri perfettamente all'interno della scena. Se le ombre sono troncate a questo punto, chiudi la vista di rendering e scala il tuo oggetto catturatore di ombre. Assicurati di fare un altro test-rendering per assicurarti che il problema sia stato corretto.


Passo 79

Seleziona il menu "Rendering" dal menu a discesa della barra degli strumenti principale e vai a "Render> Batch Render" per iniziare il rendering della sequenza.


Passaggio 80

Quando Maya completa il processo di rendering, passa a After Effects e vai su "File> Importa> File ..." .


Passaggio 81

Spostati per trovare la sequenza appena renderizzata, seleziona il primo fotogramma e, assicurati che l'opzione "Sequenza TIFF" sia attiva, fai clic su "Apri".


Passaggio 82

Apparirà una finestra per chiedere il canale alfa. Seleziona "Straight - Unmatted" e fai clic su "OK" per importare il filmato insieme al suo canale alfa.


Passaggio 83

Ora dobbiamo importare la sequenza video originale. Vai su "File> Importa> File ...".


Passaggio 84

Cerca la sequenza di immagini che abbiamo inizialmente renderizzato da After Effects, seleziona il primo fotogramma e, assicurati che l'opzione "Sequenza JPEG" sia attiva, fai clic su "Apri".


Passaggio 85

Ora dovresti vedere entrambe le sequenze nel cestino del progetto.


Step 86

Trascina la sequenza .tif che abbiamo reso da Maya al nuovo pulsante di composizione.


Passaggio 87

Ora trascina la nostra sequenza originale in formato jpg nella composizione che abbiamo appena creato, assicurandoti di posizionarla al di sotto della sequenza .tif.


Passaggio 88

I nostri due livelli sono ora composti insieme nel viewport.


Passaggio 89

Se ingrandisci, tuttavia, noterai che al momento c'è un problema tecnico. Questo perché mentre la sequenza in primo piano inizia sul fotogramma 1, la sequenza di sfondo inizia sul fotogramma 0.


Passaggio 90

Per correggere questo errore, ingrandisci la linea del tempo usando il piccolo cursore nella parte inferiore dello schermo e trascina la barra verde che rappresenta la nostra sequenza di sfondo 1 fotogramma a sinistra.


Passaggio 91

Fatto questo, ora puoi vedere che il problema tecnico è scomparso.


Passaggio 92

Tutto quello che dobbiamo fare ora è rendere il video. Vai su "Composizione> Aggiungi a coda di rendering" e imposta le opzioni di output desiderate.