L'alta poly, hard surface modelling in Maya è l'argomento di questa serie di tutorial folks. E l'argomento è un mio fascino personale: una pistola per tatuaggi (AKA una macchina per tatuaggi). Insieme costruiremo questa pistola del tatuaggio con tutti i suoi diversi componenti e parti da zero.
Basando il modello su un'immagine di riferimento, lo manterremo accurato nella forma, nella dimensione del mondo reale e nomineremo correttamente tutte le sue diverse parti, fino all'ultimo. Daremo inoltre uno sguardo ravvicinato a diversi modi per scucire con precisione i componenti UV, e in seguito impareremo come costruire una texture complessa tramite Photoshop. Abbiamo un sacco di lavoro da parte nostra, quindi iniziamo!
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