Con la parte di modellazione della serie ora completa. Inizierai l'importantissima fase UVMapping, dove imparerai come generare UV impeccabili per il tuo modello usando gli strumenti unwrapping proprietari di Maya.
Panoramica del progetto:
L'alta poly, hard surface modelling in Maya è l'argomento di questa serie di tutorial folks. E l'argomento è un mio fascino personale: una pistola per tatuaggi (AKA una macchina per tatuaggi). Insieme costruiremo questa pistola del tatuaggio con tutti i suoi diversi componenti e parti da zero.
Basando il modello su un'immagine di riferimento, lo manterremo accurato nella forma, nella dimensione del mondo reale e nomineremo correttamente tutte le sue diverse parti, fino all'ultimo. Daremo inoltre uno sguardo ravvicinato a diversi modi per scucire con precisione i componenti UV, e in seguito impareremo come costruire una texture complessa tramite Photoshop. Abbiamo un sacco di lavoro da parte nostra, quindi iniziamo!
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