Ciao a tutti, sono di nuovo qui con un nuovo tutorial che vi aiuterà a creare una palla di fuoco in 3ds Max. Faremo questo effetto usando una quantità minima di parametri e useremo alcuni trucchi. Quindi preparati per la palla di fuoco.
Parleremo di una palla di fuoco con un'enorme scia di fumo, probabilmente avete visto tali effetti in film di animazione, film di guerra o film di fantascienza, che possono aumentare l'aspetto di certi colpi.
In questo tutorial, ti mostrerò come ho creato questa palla di fuoco con l'aiuto di 3ds Max e del plugin FumeFX. Esistono diversi tipi di tecniche che possiamo usare per realizzare questo effetto in FumeFX - ad es. Sorgenti semplici, sorgenti di oggetti, fonti di particelle, ecc. Ma questa volta useremo una fonte semplice. E a questo scopo utilizzeremo tre diverse origini semplici, alcune luci standard (Target Spot e Omni) e il Renderizzatore di scansioni predefinito.
Come ho detto prima, ci sono diversi tipi di tecnica che possiamo usare per realizzare questo effetto, ma in questo esempio useremo delle semplici fonti. Quindi, segui questi passaggi:
Creare un FFX Simple Source vai al Crea pannello> Aiutanti, fai clic sul menu a discesae selezionare FumeFX.
Clicca sul Semplice Src pulsante e generarlo nella vista facendo clic e trascinando.
Ora regoleremo la posizione e la rotazione della prima sorgente semplice (FFX Simple Src01). Puoi farlo selezionando la fonte e Fare clic con il tasto destro sul Mossa e Ruotare strumenti per aprire il Mossa e Ruota Trasforma Inserimenti e inserendo i valori.
Nella posizione del viewport Fonte semplice 01 a queste coordinate:
X : 856,925 | Y: 0.0 | Z: 683,705
Rotazione di Sorgente semplice 01:
X : 0.0 | Y: -13,304 | Z: 0.0
Aggiungi un secondo FFX Simple Source al viewport ripetendo Passo 1 ancora. Regola la posizione e la rotazione come segue:
Posizione di Semplice fonte 02:
X : 826,018 | Y: -1.765 | Z: 683,245
Rotazione di Semplice fonte 02:
X : 0.0 | Y: 40,733 | Z: 0.0
Infine aggiungi un terzo FFX Simple Source alla scena e regolarne la posizione e la rotazione come segue:
Posizione di Sorgente semplice 03:
X : 837,963 | Y: 11,228 | Z: 699,334
Rotazione di Sorgente semplice 03:
X : 0.0 | Y: -42.45 | Z: 0.0
So che potresti chiederti "Perché useremo un manichino ... ??". Questo perché collegheremo tutte e tre le Simple Sources al Dummy, quindi non avremo bisogno di animare le Simple Sources individualmente, ci limiteremo ad animare dummy e gli oggetti collegati si animeranno automaticamente.
Per creare un manichino andare a Crea> Helpers> Dummy e fare clic e trascinare nella vista.
Posizione di Manichino:
X : 839,469 | Y: 2.929 | Z: 690,044
Rotazione di Manichino:
X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0
Ora seleziona tuttoTre Sorgenti semplici e collegarli al Manichino usando il Seleziona e collega strumento.
Ora è il momento di animare il Dummy. Animeremo questo manichino dal telaio0a65.
Seleziona il Manichino, Accendi il Chiave automatica pulsante e con il cursore del tempo al fotogramma 0, posiziona e ruota il Manichino come segue:
Posizione:
X : 839,469 | Y: 2.929 | Z: 690,044
Rotazione:
X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0
Ora con il cursore del tempo al fotogramma 65, posiziona e ruota il Dummy come segue:
Posizione:
X : 17,689 | Y: 2.929 | Z: 20,082
Rotazione:
X : 0.0 | Y: -720.0 | Z: 0.0
Dopo aver impostato la posizione e la rotazione, girare via ilChiave automatica pulsante facendo nuovamente clic su di esso.
Quindi dobbiamo rendere l'animazione del Dummy lineare. Seleziona il Manichino, Clic destro su di esso e selezionare Curve Editor. Ora seleziona tutto il Fotogrammi chiave e farli Lineare cliccando sul Imposta le tangenti su Lineare pulsante.
Selezionare Fonte semplice 01 e vai al Modificare pannello e apportare le seguenti modifiche.
Selezionare Fonte semplice 02 e vai al Modificare pannello e apportare le seguenti modifiche.
Selezionare Fonte semplice 03 e vai al Modificare pannello e apportare le seguenti modifiche.
Ora è il momento di creare il Contenitore FumeFX. Per creare ilcontenitore seguire questi passaggi. Vai ail Crea pannello> Geometria, clicca sul Cadere in picchiata menu e selezionare FumeFX.
Clicca sul FumeFX pulsante e generare il contenitore nella finestra facendo clic e trascinando. Quindi, rinomina il FumeFX01 a "Contenitore Fireball".
Posiziona e ruota il Contenitore di palla di fuoco come segue:
Posizione:
X : 389,963 | Y: -37,619 | Z: 121,638
Rotazione:
X : 0.0 | Y: -40.0 | Z: 0.0
Crea un aereo per deviare il fuoco e fumare quando colpisce il terreno. Per creare l'aereo vai a Crea> Primitive standard > Aereo e crearlo nella finestra facendo clic e trascinando.
Posizionalo a:
X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0
Impostare entrambiil Lunghezza e Larghezza valoria 800.
Per il contenitore FumeFX (Contenitore Fireball), ci sono cinque sezioni importanti di FumeFX stiamo andando a modificare.
Aperto FumeFX, vai al Gen scheda e impostare i seguenti parametri per ciascuna sezione.
Vai al Sim scheda e impostare i seguenti parametri per ciascuna sezione.
Mancia - Turbolenza Il rumore è molto importante per definire l'ampiezza del fumo.
X : Nessuna | Y: Nessuna | Z: Nessuna
Nota - Non modificare alcun parametro per Fumo o Temperatura, mantenerli predefiniti.
Parametri di rendering:
Non stiamo cambiando nulla in questa scheda.
Nota: Mantieni tutti gli altri parametri come predefiniti.
Prima di iniziare a lavorare su questa scheda, dobbiamo aggiungere alcune luci. Useremo due luci standard. UN Target Spot e un Omni.
Creareun Target Spotlight andando a Crea> Luci> Luci standard> Spotlight target e trascinando nel viewport.
Posiziona la luce alle seguenti coordinate:
X : -2615.007 | Y: -2123.166 | Z: 1415.535
Posiziona il Bersaglio a:
X : -13,825 | Y: 0.0 | Z: 200,066
Quindi, vai al Modificare pannello e regola le impostazioni della luce:
Nota - Mantieni tutto il resto in modo predefinito.
Creareuna luce Omni andando a Crea> Luci> Luci standard> Omni e facendo clic sul viewport.
Posiziona la luce al seguente coordinato:
X : 1779.888 | Y: -1.052,7 | Z: 562,186
Nota - Mantieni tutto il resto in modo predefinito.
Infine, aggiungi queste luci a FumeFX andando al Illum scheda e selezionandoli per aggiungerli nel Luci elenco.
Nota - Questa è la fase finale prima di premere il pulsante Simulazione.
Aggiungi tutti e tre Sorgenti semplici e il Aereo al Oggetti Tab. Quando si seleziona a FFX Simple Src, apparirà un'altra scheda chiamata Parametri sorgente semplici. Poiché abbiamo già apportato le nostre modifiche a tutte e tre le Simple Sources, non è necessario apportare ulteriori modifiche. Quindi iniziamo la simulazione.
Colpire il Simulazione Pulsante. Potrebbero essere necessarie circa 4 o 5 ore per completare la simulazione a seconda del sistema. Quindi è il momento di fare una pausa, dopo tutto ti serve un po 'di riposo.
Al termine della simulazione, vai su Renderizza l'installazione premendo F10 o andando a Rendering> Impostazione rendering ... Aggiungi il FumeFX Fuoco, fumo FumeFX, e Ombra elementi nel Elementi di rendering elenco per un migliore controllo quando compositing.
Ora esegui il rendering dell'animazione come sequenza di immagini in un HD Risoluzione di 1280 x 720.
Aperto Effetti postumi e carica le sequenze di immagini che hai reso da 3D Studio Max.
Ora puoi applicare alcuni semplici effetti al fuoco e fumare. Per esempio:
Aggiungi anche un nuovo Solido strato sullo sfondo e imposta il colore su R: 25 | G: 25 | B: 25 per completare lo scatto:
La cosa più importante per fare questi effetti è provare sempre diversi parametri, ancora e ancora. Prima prova questo tutorial, quindi prova le tue idee. Prova a utilizzare una sorgente oggetto con una fonte di particelle o una fonte semplice, modifica i parametri e guarda cosa succede. Voglio vedere i tuoi test quando finisci questo tutorial, ma non come ho fatto io. Voglio vedere i tuoi effetti personali.
So Good Luck ... continua a lavorare ... .