Crea una chitarra Steampunk High Poly in 3D Studio Max

In questa esercitazione di livello intermedio ad avanzato, imparerai come modellare una chitarra di ispirazione steampunk di alta qualità con una varietà di strumenti e tecniche di modellazione di suddivisione in 3D Studio Max. Prendi l'immagine di riferimento e inizia subito!


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Passo 1

Per iniziare, crea una scatola (Crea pannello> Geometria> Casella) e convertirlo in Editable Poly (Fare clic con il tasto destro> Converti in:> Converti in Poly modificabile). Dopo usa lo strumento Sposta per modificare i vertici per creare una tale forma.


Passo 2

Inserisci sei nuovi spigoli orizzontali e di nuovo i vertici fino a ottenere questa forma


Passaggio 3

Inserisci Due nuovi loop verticali e utilizzare lo strumento Cut per creare questa linea tra i vertici come mostrato


Passaggio 4

Seleziona i poligoni evidenziati sotto e Inseriscili e quindi Estrudi i poligoni tre volte. La prima estrusione dovrebbe essere fatta con una bassa altezza e la terza, in modo da creare bordi di supporto vicino ai bordi principali come mostrato.


Passaggio 5

Ora aggiungi un inserto tre volte usando la stessa tecnica del passo precedente. Il primo e il terzo riquadro dovrebbero essere creati con un valore inferiore per creare bordi di supporto. Successivamente, estrudi di nuovo usando lo stesso valore di quello che abbiamo fatto nel passaggio precedente. Ma questa volta usa un valore negativo per estrudere la forma verso l'interno.


Passaggio 6

Aggiungi nuovi bordi vicino agli angoli mostrati e un loop verticale.


Passaggio 7

Ora aggiungi i loop di bordo vicino ai bordi esterni per evitare problemi di mesh quando aggiungiamo il modificatore di Turbosmooth.


Passaggio 8

Ora aggiungi un riquadro e quindi comprimi.


Passaggio 9

Crea una nuova scatola con lo stesso spessore della prima. Dopo questo posto come mostrato e convertirlo in Editable Poly. Infine, usa l'opzione Allega per collegarlo al nostro elemento precedente.


Passaggio 10

Per prima cosa aggiungi un anello orizzontale e verticale al centro e poi modifica i vertici per rimodellare il pezzo. Quindi aggiungi tre più spigoli verticali, così come uno loop che gira attorno all'esterno (o spessore) dell'elemento.


Passaggio 11

Inserisci Due ulteriori spigoli sui lati posizionati vicino ai bordi esterni come mostrato di seguito. Quindi inserire i quattro poligoni Due volte. La prima volta con una quantità bassa e la seconda volta con una quantità maggiore finché non ottieni qualcosa di simile.


Passaggio 12

Selezionare il ciclo esterno come mostrato e dal nastro Strumento di modellazione grafica, fare clic su Loop> Strumenti loop. E poi nel menu popup, clicca su Cerchio. Dopo di che puoi usare Relax se necessario.


Passaggio 13

Elimina i poligoni nel mezzo, quindi usa il bordo per selezionare i bordi attorno al foro e tappi per chiudere il foro. Quindi estrudi i nuovi poeti tre volte e ridimensionarli per creare la forma mostrata di seguito.


Passaggio 14

Deseleziona il poligono centrale ed estrai i poligoni del bordo esterno per ottenere questo risultato.


Passaggio 15

Dal menu a discesa Sistema coordinate di riferimento, scegli Locale e Sposta il poligono verso l'interno.


Passaggio 16

Aggiungi uno smusso con valore basso e 2 Segmenti di spigolo su tutti i loop, tranne quello che abbiamo creato dopo la prima estrusione.


Passaggio 17

Ora aggiungi nuovi spigoli vicino a ciascun bordo come mostrato nell'immagine qui sotto.


Passaggio 18

Aggiungi un modificatore Turbosmooth alla mesh (Modifica pannello - Lista modificatori> Turbosmooth) e impostare le Iterazioni su 2.


Passaggio 19

Crea una nuova casella e convertila in Poly modificabile. Quindi sposta i vertici per ottenere questa forma.


Passaggio 20

Aggiungi diversi nuovi loop sulla superficie e spostali per ottenere qualcosa di simile.


Passaggio 21

Elimina i poligoni nel mezzo e usa il bordo Seleziona i bordi attorno al foro e collegali usando Bridge.


Passaggio 22

Elimina i poligoni anteriore e posteriore sui lati sottili dell'elemento e aggiungi nuovi bordi come mostrato.


Passaggio 23

Nei punti su entrambi i lati in cui i bordi non erano collegati, abbiamo bisogno di saldare i vertici e posizionarli come mostrato.


Passaggio 24

Aggiungi un modificatore di Turbosmooth, imposta le iterazioni su 2 e posizionare l'elemento come mostrato.


Passaggio 25

Crea due nuove linee sulla scena (Crea riquadro - Forme> linea) e dal controllo di implementazione del rendering sull'opzione Abilita in Viewport. Modificare anche l'opzione Spessore radiale per regolare il valore dello spessore secondo necessità. In questo caso ho usato un valore di 12.


Passaggio 26

Converti gli elementi in Poly modificabili e collegali al corpo della chitarra principale. Aggiungi spigoli sulla linea superiore come mostrato.


Passo 27

Sui poligoni selezionati (mostrati sotto) dobbiamo applicare un'estrusione con un valore di altezza negativo.


Passaggio 28

Nell'elemento in basso, useremo la stessa tecnica. Aggiungi loop di bordo ed Estrudi i poligoni selezionati con la stessa quantità di Altezza che usavamo sull'elemento superiore, ma questa volta con un valore di Altezza positivo.


Passaggio 29

Su tutti i loop dobbiamo aggiungere uno smusso con una quantità bassa per creare bordi di supporto.


Passaggio 30

Infine aggiungi un modificatore Turbosmooth e imposta le iterazioni su 2.


Passaggio 31

Crea un cilindro (Crea pannello> Geometria> Cilindro) e convertirlo in Poly modificabile e quindi Elimina il poligono posteriore. Seleziona i poligoni in alto e aggiungi un Bisello (una volta) ed Estrusione fino a ottenere questa forma.


Passo 32

Aggiungi un riquadro e smussa di nuovo il poligono superiore finché non ottieni questo.


Passaggio 33

Ancora una volta Inserisci il poligono e applica uno smusso ai loop mostrati sotto.


Passaggio 34

Aggiungi un Turbosmooth - Iterazioni 2.


Passaggio 35

Crea una Sfera (Crea pannello> Geometria> Sfera) e convertire in Editable Poly. Seleziona i poligoni in basso e Smussale Due volte. Quindi ancora Bevel Due più volte ma questa volta con un importo Outline più alto.


Passaggio 36

Smussa i poligoni tre più volte. La prima volta con una quantità inferiore, la seconda con una quantità di 0 e la terza volta con un importo negativo.


Passaggio 37

Aggiungi di nuovo un Bisello. La prima volta con altezza bassa e la seconda volta con altezza elevata. Infine Elimina i poligoni in basso.


Passaggio 38

Copia l'elemento e aggiungi un Turbosmooth - Iterations 2.


Passaggio 39

Crea una nuova casella, convertila in poligla modificabile e aggiungi tre spigoli come mostrato.


Passaggio 40

Usando Sposta, sposta i vertici per ottenere questa forma, quindi ruota i vertici selezionati sotto 10 gradi.


Passaggio 41

Elimina il poligono posteriore che si trova sul lato della chitarra e aggiungi i loop di supporto per ottenere bordi piacevoli quando levigiamo la forma.


Passaggio 42

Aggiungi un Turbosmooth alla tastiera della chitarra e continua creando un nuovo Box e convertendolo in Editable Poly. Elimina il poligono posteriore, quindi seleziona il poligono anteriore e usa Inset e quindi Extrude per ottenere questo risultato.


Step 43

Vicino a ciascun bordo si aggiunge un loop di bordo.


Passaggio 44

Aggiungi un modificatore di Turbosmooth - Iterations impostato su 2. Copia l'elemento e posizionalo come mostrato.


Passaggio 45

Crea un nuovo Cilindro, convertilo in Poly modificabile e Elimina il poligono posteriore. Aggiungi due nuovi loop attorno ai poligoni esterni. Sul poligono frontale applichiamo un Inset e quindi un Extrude. Il risultato dovrebbe essere così.


Passaggio 46

Aggiungi un riquadro ancora una volta e quindi Estrai con un valore Altezza negativo, infine applica un altro riquadro come mostrato.


Passaggio 47

Sui poligoni tra i due anelli del bordo laterale, applichiamo un Bisello con un valore di Altezza negativo e un Valore di contorno.


Passaggio 48

Su ogni anello applichiamo uno smusso con una quantità bassa e 2 segmenti di bordo.


Passaggio 49

Copia l'elemento e posizionalo come mostrato di seguito. E poi aggiungi Turbosmooth - Iterations 2.


Passaggio 50

Crea un tubo (Crea pannello> Geometria> Tubo) con un raggio interno che corrisponde al raggio dell'elemento che abbiamo appena creato. Converti anche in Poly modificabile.


Passaggio 51

Seleziona la parte superiore Sette poligoni ed estrudeli verso l'alto. Dopodiché, dal rollout di Modifica geometria, applica - Crea planare e seleziona l'asse necessario.


Passaggio 52

Aggiungi un modificatore di simmetria (Modifica pannello> Lista modificatori> Simmetria) per ottenere questo effetto, quindi Converti l'elemento in poli modificabile.


Passaggio 53

Usando la scorciatoia - ALT + Q passiamo alla modalità di isolamento e aggiungiamo dei loop nei posti mostrati sotto.


Passaggio 54

Finiamo l'elemento aggiungendo Turbosmooth.


Passaggio 55

Crea un nuovo Cilindro e convertilo in Poly modificabile, Elimina il poligono posteriore. Seleziona il poligono anteriore e Smussa, quindi Inseriscilo due volte. Estrudilo verso l'esterno e inserisci di nuovo. Dovrebbe assomigliare a questo.


Passaggio 56

Sull'anello dei poligoni creati dal secondo riquadro, applichiamo un Estrudi con un valore di Altezza negativo per spingere i poligoni come mostrato.


Passaggio 57

Ora seleziona i loop di bordo mostrati. Smussarli con una quantità bassa e 2 Segmenti di bordo.


Passaggio 58

Aggiungi un modificatore di Turbosmooth e copia l'elemento. Ridimensionatelo un po 'usando lo strumento Scala e posizionatelo come mostrato.


Passaggio 59

Crea un nuovo Cilindro tra i due elementi che abbiamo appena creato e convertilo in Poly modificabile. Seleziona il poligono frontale e Inseriscilo, Estrudi e Ripeti.


Passaggio 60

Estrudi nel poligono centrale con una quantità di altezza negativa, quindi Smussa due volte e infine Inseriscila.


Passo 61

Elimina il poligono centrale. Seleziona e Smussa i loop di spigoli come in precedenza, per creare bordi di supporto. Quindi aggiungi un modificatore di Turbosmooth.


Passaggio 62

Crea un nuovo Cilindro, convertilo in Poly modificabile ed elimina il poligono posteriore. Seleziona il poligono anteriore e Smussa due volte come mostrato.


Passaggio 63

Ora smettila altre tre volte per ottenere qualcosa di simile.


Passaggio 64

Infine applica un Bisello altre due volte per ottenere qualcosa come una sfera deformata. Infine Inserisci il poligono di fine due volte (il primo Bisello dovrebbe essere fatto con una quantità bassa per ottenere un anello di supporto vicino al bordo principale).


Passaggio 65

Selezionare e smussare il ciclo del bordo mostrato con 1 Segmento Edge.


Step 66

Aggiungi un Turbosmooth con 2 iterazioni. Ruota l'elemento intorno 25 gradi usando lo strumento Ruota e posizionalo come mostrato.


Passaggio 67

Crea un nuovo Tube (Crea> Geometria> Tubo), Convertirlo in Poly modificabile ed eliminare i poligoni posteriori. Seleziona i due anelli frontali frontali e Smussali con una quantità bassa.


Passaggio 68

Copia l'elemento cinque volte e posizionale come mostrato. Usa l'opzione Allega (che si trova sotto il roll-out di Modifica geometria) per unirli in un singolo elemento. E aggiungi un Turbosmooth.


Passo 69

Crea una nuova linea (Crea> Forme> Linea) che inizia dove abbiamo posizionato i sei elementi sopra e termina alla fine della tastiera della chitarra. Controlla le opzioni "Abilita nel renderer" e "Abilita in Viewport" sotto il roll out del rendering per la linea. Rendi lo spessore uguale al raggio interno dei tubi. Infine convertilo in Editable Poly e copialo altre 5 volte per ottenere un totale di sei oggetti.


Passaggio 70

Ecco come dovrebbero terminare le stringhe (regolare la lunghezza di ciascuna spostando le vertici).


Passo 71

Selezionare i due bordi su ciascuna estremità e smussarli con una quantità bassa e 2 segmenti di bordo.


Passo 72

Rendere 5 più copie dell'elemento e posizionarle come mostrato. Usa Allega per combinarli in un singolo oggetto e aggiungi un Turbosmooth.


Passaggio 73

Crea una nuova casella con le seguenti impostazioni: Lunghezza Segmenti 2, Segmenti di altezza 2. Converti in Poli modificabili e Elimina i poligoni posteriori.


Passaggio 74

Aggiungi un loop di bordo aggiuntivo vicino a ciascun bordo esterno.


Passaggio 75

Inserisci il poligono anteriore due volte. Il primo con una quantità bassa e il secondo con una quantità maggiore.


Passaggio 76

Seleziona il ciclo esterno che è stato creato dal primo riquadro e vai a Strumenti ciclo (che si trova nel nastro Strumenti di modellazione grafite) e scegli Cerchio. Se necessario, puoi rilassare i bordi usando l'opzione relax.


Step 77

Elimina i poligoni al centro e utilizza Bordo, seleziona i bordi dei fori e premi il pulsante Cap. Dopodiché seleziona il nuovo poligono al centro e, utilizzando Estrusione e Riquadro, crea il dettaglio mostrato. Il risultato dovrebbe essere simile a questo.


Passaggio 78

Smussare ciascuno dei loop di bordo mostrati con 2 segmenti di bordo e una quantità bassa.


Passo 79

Aggiungi un modificatore Turbosmooth e posiziona l'elemento in questo modo.


Passaggio 80

Creare una nuova casella con 3 segmenti di larghezza e convertirla in Poly modificabile. Dopo, seleziona il poligono centrale e spostalo in avanti usando lo strumento Sposta, quindi Elimina i poligoni posteriori.


Passaggio 81

Aggiungi nuovi spigoli vicino ai bordi esterni per supportare la forma.


Passaggio 82

Ora copia l'elemento 23 volte e posizionare le copie come mostrato di seguito. Combinali come un singolo oggetto usando Allega, quindi applica un Turbosmooth.


Passaggio 83

Crea una nuova Sfera e usando lo strumento Scala deformalo in questo modo.


Passaggio 84

Converti l'elemento in Poli modificabili e fai diverse copie, posizionale nelle posizioni mostrate.


Passaggio 85

Crea un nuovo Cilindro con 30 lati e convertirlo in Poly modificabile. Elimina il poligono posteriore e Smussa il poligono anteriore due volte.


Step 86

Applica altri due smussi al poligono anteriore, quindi collega i vertici centrali come mostrato.


Passaggio 87

Seleziona i poligoni centrali ed Estrudi verso l'interno. Successivamente selezionare e smussare i bordi come mostrato.


Passaggio 88

Aggiungi un modificatore di Turbosmooth e copia l'elemento più volte, posiziona le copie in questo modo.


Passaggio 89

Fai altre due copie e mettile qui.


Passaggio 90

Crea una nuova casella e convertila in poligla modificabile. Elimina il poligono posteriore e aggiungi loop di bordi aggiuntivi come mostrato utilizzando Connetti.


Passaggio 91

Seleziona ed espelle i poligoni come mostrato.


Passaggio 92

Usando Connect, aggiungi loop di edge aggiuntivi per il supporto come mostrato.


Passaggio 93

Posiziona l'elemento sotto le stringhe come mostrato e aggiungi un modificatore di Turbosmooth.


Passaggio 94

Crea un nuovo Cilindro e convertilo in Poly modificabile. Elimina il poligono posteriore e Smussa il poligono anteriore tre volte per ottenere qualcosa di simile.


Passaggio 95

Ora applica altri tre smussi (la seconda smussatura deve essere eseguita con una quantità di contorno negativa e la terza con una quantità di contorno pari a 0).


Passaggio 96

Applica Bevel ancora una volta, quindi inserisci il poligono due volte come mostrato.


Passaggio 97

Aggiungi un modificatore di Turbosmooth, quindi Copia l'elemento cinque volte e posizionale.


Passaggio 98

Crea una nuova scatola con 4 Lunghezza segmenti e 4 Segmenti di larghezza. Converti in Poli modificabili e posiziona i vertici usando lo strumento Sposta per ottenere qualcosa di simile.


Passaggio 99

Seleziona i due poligoni centrali inferiori e Estrudi due volte. Quindi seleziona il loop del bordo centrale (creato dal primo Extrude) e ridimensionalo sull'asse X..


Step 100

Quindi aggiungere i loop di bordo come mostrato.


Passaggio 101

Successivamente aggiungi un Turbosmooth e copia l'elemento cinque volte. Posiziona le copie in questo modo.


Passaggio 102

Crea una nuova casella e convertila in poligla modificabile. Seleziona i due vertici sul lato destro e spostali verso il basso con lo strumento Sposta. Quindi utilizzare Connetti con 2 Segmenti e una quantità di pizzico di 80, aggiungere loop di supporto come mostrato. Il risultato dovrebbe essere simile a questo.


Passaggio 103

Aggiungi un Turbosmooth, copia l'elemento più volte e posizionale come mostrato.


Step 104

Crea una nuova linea (Crea> Forme> Linea) con questa forma. Sotto il roll out del rendering per la linea, seleziona le caselle "Abilita nel renderer" e "Abilita nel Viewport". Regola il valore Spessore secondo necessità e infine Converti in Poli modificabili.


Passaggio 105

Successivamente seleziona ogni secondo anello di poligoni e apri la finestra di dialogo Estrudi, cambia il metodo di estrusione da "Gruppo" a "Locale normale" per assicurarti che i poligoni si estrudano in modo uniforme. Infine Elimina i poligoni su entrambe le estremità della linea.


Passaggio 106

Aggiungi un Turbosmooth e posiziona l'elemento come mostrato.


Passaggio 107

Utilizzando le stesse tecniche, crea due oggetti simili e posizionali.


Passaggio 108

Crea un nuovo cono con 60 Lati e convertirlo in Poly modificabile.


Passaggio 109

Copia l'elemento più volte e posizionale nelle posizioni dei punti rossi sotto.


Passaggio 110

Usando tecniche precedenti, crea un paio di diverse ruote dentate. Copia e posizionale per aggiungere ulteriori dettagli alla chitarra. Se ti piace, puoi creare qualcosa di completamente diverso, non è necessario usare ingranaggi.


Passaggio 111

Quindi, vai a questo elemento sul lato posteriore della chitarra. E passare il sistema di coordinate di riferimento da "Visualizza" a "Locale". Quindi seleziona i poligoni come mostrato.


Passaggio 112

Usando lo strumento Sposta, tieni premuto Maiusc e trascina i poligoni verso l'esterno. Nella finestra di dialogo popup, scegli "Clona su oggetto" per renderli un nuovo oggetto separato.


Passaggio 113

Applicare un modificatore Shell e regolare le quantità interne ed esterne per ottenere un risultato come questo.


Step 114

Converti l'oggetto in Poly modificabile e aggiungi loop di contorno aggiuntivi come mostrato.


Passaggio 115

Aggiungi un Turbosmooth e copia l'elemento 2 più volte. Ruota 120 gradi con lo strumento Ruota e posiziona le copie in questo modo.


Passaggio 116

Avanti Smussare il ciclo selezionato con una quantità bassa e 2 Segmenti di bordo.


Passaggio 117

E questo completa il modello. Il risultato finale dovrebbe assomigliare a questo.