Creare un effetto di dispersione del logo utilizzando il flusso di particelle e After Effects

Come forse saprai, quando riesci a capire le particelle in CG, le possibilità di ciò che puoi realizzare sono quasi illimitate. In questa esercitazione su Particle Flow basata su 3ds Max, imparerai un metodo semplice per disperdere un logo in particelle usando materiali.


PASSO 1

Innanzitutto lanciare 3ds Max. Ora vai su "Crea> Forme> Testo", e nel campo di testo digita "CG TUTS". Applica il modificatore "Estrudi" ad esso per dargli un po 'di profondità.

PASSO 2

Ora vai su "Crea> Space Warp> Forces> Wind". Ciò creerà un'icona "Vento" nella porta di visualizzazione. Mettilo sul lato sinistro del testo nella porta di visualizzazione.

Passaggio 3

Allo stesso modo crea una "Trascina" e mettila accanto al "Vento" nella porta della vista.

Passaggio 4

Ora è il momento di modificare i valori di questi orditi spaziali nella porta di visualizzazione. Seleziona il "Vento", e nel lancio del parametro, imposta "Forza" a 0.5, "Turbolenza" a 0.88, "Frequenza" a 1, e "Scala" a 0.02.

Passaggio 5

Per "Trascinare", eseguire il rollout dei parametri, sotto il gruppo "Caratteristiche di smorzamento", impostare l'asse X su 15.0, l'asse Y su 13.0 e l'asse Z su 15.0..

Passaggio 6

Ora crea alcune forme casuali con l'aiuto dello strumento Linea (come mostrato). Nota: l'effetto finale dipenderà da te come li crei in forme casuali. Selezionali tutti e crea un gruppo.

Passaggio 7

Ora vai su "Crea> Sistema particella> Origine PF" e trascinalo in una qualsiasi finestra.

Passaggio 8

Seleziona l'icona "Sorgente PF" nel viewport, e nel rollout "Setup", fai clic sul pulsante "Particle View" o premi 6 sulla tastiera.

Passaggio 9

Ora viene visualizzata la finestra Particle View. Crea un flusso standard ed elimina l'icona posizione, velocità e forma da esso, poiché non ti serviranno per questa attività.

Passaggio 10

Trascina un oggetto "Posizione" nell'evento, e sotto la finestra "Oggetti emettitore", aggiungi il testo "CG TUTS". Seleziona "Scala di grigi" in "Densità per materiale", attiva "Usa materiale secondario" e imposta la casella ID materiale su 2.

Passaggio 11

Allo stesso modo, aggiungi "Istanza di forma" e "Forza" all'evento.

Passaggio 12

Seleziona il gruppo di forme linea per "Istanza di forma" e per "Forza", aggiungi un "Vento" e "Trascina" nella finestra "Forza spazio Warp".

Passaggio 13

Ora apri l'editor di materiali e in uno spazio vuoto assegna un oggetto multi / secondario e
imposta il numero di materiali su 2. Ora fai clic sul sotto materiale 1 e nel canale Diffuso, seleziona qualsiasi colore (in questo caso bianco).

Passaggio 14

Metti una rampa gradiente nel suo canale Opacità. Animare la rampa nera, in lineare da sinistra a destra. Fatelo in modo tale da coprire il bianco fino all'80 ° fotogramma. Dagli un po 'di rumore anche per avere un aspetto migliore.

Passaggio 15

Ora vai nell'altro sotto-materiale 2 e metti un Gradient Ramp nella sua Diffuse. Animare la rampa in lineare da sinistra a destra in modo che una striscia di colore nero debba attraversare il bianco fino all'ottantesimo fotogramma. Fatelo anche invertire nel pannello "Output".

Passaggio 16

Copia il Gradient Ramp dell'opacity da id 1 e incollalo nell'opacity dell'id 2.

Passaggio 17

Applica l'intero oggetto Multi / sub al testo nella porta di visualizzazione.

Passaggio 18

Assegnare un operatore "Materiale statico" nell'evento e trascinare uno slot materiale bianco sul pulsante "Assegna materiale".

Passaggio 19

Premi "F9" per il rendering e vedrai una bella scena del testo "CG TUTS" che si trasforma in particelle a forma di particelle rotte.

Passaggio 20

Premere "F10" per aprire la finestra di impostazione del rendering e impostare i frame di rendering da 0 a 143 e le dimensioni di output come HDTV (1280/720).

Passaggio 21

Impostare il formato del file come TGA con 32 bit per pixel (che gli conferisce trasparenza), quindi eseguire il rendering della scena in una sequenza di immagini.

Passaggio 22

Se hai After Effects, puoi usarlo per un po 'di post-lavoro, come aggiungere lucentezza dal retro. Per questo ho importato la sequenza di immagini in After Effects. Se non si ha familiarità con l'interfaccia di After Effects, visitare gentilmente www.vfxrider.com o AEtuts.

Passaggio 23

Crea un duplicato del livello "cgtuts" selezionandolo e premendo "Ctrl + D", o andando su "Modifica> Duplica".

Passaggio 24

Seleziona il livello che si trova dietro il primo e applica "Effetti> Illuminazione zaffiro> S_Rays". È possibile ottenere il plugin Genarts Sapphire da www.genarts.com. Gioca con i valori della lunghezza dei raggi e del colore. Puoi anche usare il plugin Trapcode Shine per questo tipo di look.

Passaggio 25

Ora, se premi il pulsante di riproduzione, avrai una bella scena di dispersione del logo!