Come forse saprai, quando riesci a capire le particelle in CG, le possibilità di ciò che puoi realizzare sono quasi illimitate. In questa esercitazione su Particle Flow basata su 3ds Max, imparerai un metodo semplice per disperdere un logo in particelle usando materiali.
Innanzitutto lanciare 3ds Max. Ora vai su "Crea> Forme> Testo", e nel campo di testo digita "CG TUTS". Applica il modificatore "Estrudi" ad esso per dargli un po 'di profondità.
Ora vai su "Crea> Space Warp> Forces> Wind". Ciò creerà un'icona "Vento" nella porta di visualizzazione. Mettilo sul lato sinistro del testo nella porta di visualizzazione.
Allo stesso modo crea una "Trascina" e mettila accanto al "Vento" nella porta della vista.
Ora è il momento di modificare i valori di questi orditi spaziali nella porta di visualizzazione. Seleziona il "Vento", e nel lancio del parametro, imposta "Forza" a 0.5, "Turbolenza" a 0.88, "Frequenza" a 1, e "Scala" a 0.02.
Per "Trascinare", eseguire il rollout dei parametri, sotto il gruppo "Caratteristiche di smorzamento", impostare l'asse X su 15.0, l'asse Y su 13.0 e l'asse Z su 15.0..
Ora crea alcune forme casuali con l'aiuto dello strumento Linea (come mostrato). Nota: l'effetto finale dipenderà da te come li crei in forme casuali. Selezionali tutti e crea un gruppo.
Ora vai su "Crea> Sistema particella> Origine PF" e trascinalo in una qualsiasi finestra.
Seleziona l'icona "Sorgente PF" nel viewport, e nel rollout "Setup", fai clic sul pulsante "Particle View" o premi 6 sulla tastiera.
Ora viene visualizzata la finestra Particle View. Crea un flusso standard ed elimina l'icona posizione, velocità e forma da esso, poiché non ti serviranno per questa attività.
Trascina un oggetto "Posizione" nell'evento, e sotto la finestra "Oggetti emettitore", aggiungi il testo "CG TUTS". Seleziona "Scala di grigi" in "Densità per materiale", attiva "Usa materiale secondario" e imposta la casella ID materiale su 2.
Allo stesso modo, aggiungi "Istanza di forma" e "Forza" all'evento.
Seleziona il gruppo di forme linea per "Istanza di forma" e per "Forza", aggiungi un "Vento" e "Trascina" nella finestra "Forza spazio Warp".
Ora apri l'editor di materiali e in uno spazio vuoto assegna un oggetto multi / secondario e
imposta il numero di materiali su 2. Ora fai clic sul sotto materiale 1 e nel canale Diffuso, seleziona qualsiasi colore (in questo caso bianco).
Metti una rampa gradiente nel suo canale Opacità. Animare la rampa nera, in lineare da sinistra a destra. Fatelo in modo tale da coprire il bianco fino all'80 ° fotogramma. Dagli un po 'di rumore anche per avere un aspetto migliore.
Ora vai nell'altro sotto-materiale 2 e metti un Gradient Ramp nella sua Diffuse. Animare la rampa in lineare da sinistra a destra in modo che una striscia di colore nero debba attraversare il bianco fino all'ottantesimo fotogramma. Fatelo anche invertire nel pannello "Output".
Copia il Gradient Ramp dell'opacity da id 1 e incollalo nell'opacity dell'id 2.
Applica l'intero oggetto Multi / sub al testo nella porta di visualizzazione.
Assegnare un operatore "Materiale statico" nell'evento e trascinare uno slot materiale bianco sul pulsante "Assegna materiale".
Premi "F9" per il rendering e vedrai una bella scena del testo "CG TUTS" che si trasforma in particelle a forma di particelle rotte.
Premere "F10" per aprire la finestra di impostazione del rendering e impostare i frame di rendering da 0 a 143 e le dimensioni di output come HDTV (1280/720).
Impostare il formato del file come TGA con 32 bit per pixel (che gli conferisce trasparenza), quindi eseguire il rendering della scena in una sequenza di immagini.
Se hai After Effects, puoi usarlo per un po 'di post-lavoro, come aggiungere lucentezza dal retro. Per questo ho importato la sequenza di immagini in After Effects. Se non si ha familiarità con l'interfaccia di After Effects, visitare gentilmente www.vfxrider.com o AEtuts.
Crea un duplicato del livello "cgtuts" selezionandolo e premendo "Ctrl + D", o andando su "Modifica> Duplica".
Seleziona il livello che si trova dietro il primo e applica "Effetti> Illuminazione zaffiro> S_Rays". È possibile ottenere il plugin Genarts Sapphire da www.genarts.com. Gioca con i valori della lunghezza dei raggi e del colore. Puoi anche usare il plugin Trapcode Shine per questo tipo di look.
Ora, se premi il pulsante di riproduzione, avrai una bella scena di dispersione del logo!