Usando solo plug-in incorporati, impara come creare uno schermo radar che poi rivela un logo. Imparerai come utilizzare la modalità a 32 bit e pochi altri trucchi per simulare un bagliore reale dello schermo.
Come al solito, crea una nuova composizione con le impostazioni che desideri. Per la risoluzione, vuoi davvero impostare almeno la metà o addirittura la terza perché questo sarà un vero killer delle risorse. Almeno per il rendering.
Innanzitutto, crea un nuovo solido per lo sfondo. Rendilo nero e dagli un nome.
Subito, fai un altro solido che sarà la cosa verde che gira. Precomponilo. Ho chiamato il comp Spin_thing. Apri la composizione.
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Alcuni di voi potrebbero aver già intuito che useremo il rumore frattale. Applicalo al solido.
Ora, cambiamo le impostazioni.
Cambia il tipo di frattale in progressivo dinamico.
Successivamente, vogliamo rendere il suo contrasto piuttosto alto, vedrai perché un po 'più tardi
Impostare Contrasto su 170 e Luminosità su -70
Per ulteriori dettagli, trascinare Scala sotto il sottomenu Trasforma su 61 e Ridimensionamento secondario sotto Impostazioni secondarie su 50.
Nota: la differenza tra Scala e Scala secondaria è che Scala scala in scala globale mentre Scala secondaria lo fa a livello di pixel.
Per renderli vivaci, impostiamo le espressioni in due punti.
Primo, Evoluzione: Alt + clic sul cronometro di Evolution e digita tempo * 150
Fai lo stesso con Sub Rotation sotto Sub Settings e digita tempo * 10
Hai finito con Fractal Noise.
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Ora, l'idea è quella di prendere quel rumore frattale e distorcere in modo da ottenere un aspetto circolare.
Per ottenere questo effetto useremo CC Radial Blur ma prima, per renderlo un po 'più sfocato e non così nitido, applica Fast Blur a fractal livello e imposta la sua sfocatura a 16.
Successivamente, applica CC Radial Blur. Imposta il suo tipo su Ruota e Quantità su 33, questo ci dà una distorsione circolare che è ciò che vogliamo.
Successivamente, per dare quello che si fondono insieme e anche il colore di base, applicare l'effetto bagliore.
Dal momento che i pixel di Fractal Noise coprono solo piccole aree, Glow non li influenza perché la Soglia è troppo grande. Quindi abbassate la soglia di Glow fino allo 0% - ora tutti i pixel, che non sono neri, sono influenzati da Glow.
Inoltre, aumenta il raggio del bagliore a circa l'85%, quindi si mescola meglio.
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Applichiamo il colore all'interno dell'effetto Glow, quindi imposta Glow Colors su A e B Colors.
Successivamente, sceglierai i colori stessi. Volevo renderlo verde quindi sono andato con il seguente:
Colore A - # 284A00 e Colore B - # 060C00
Puoi scegliere qualunque cosa funzioni per te.
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I colori appaiono ancora deboli, quindi l'ultimo effetto per cui ci applicheremo fractal sarà Esposizione.
Applica e imposta l'esposizione alle 5.00 e subito puoi vedere l'effetto drammatico che lascia.
Ma c'è un problema: ingrandisci e noterai alcune cose brutte. Questo a causa della mancanza di profondità del colore, presumendo di non averlo modificato (i valori di default a 8 bit per canale).
Per correggere questo problema, vai a File> Impostazioni del progetto e in Impostazioni colore trova la profondità e la modifica a 32 bit per canale. In alternativa puoi fare Alt + clic sull'icona BPC nel pannello Progetto.
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Passa attraverso la timeline e osserva che manca qualcosa: la rotazione effettiva.
Ruota e Alt di un livello aperto fai clic sul suo cronometro. genere tempo * 50
Ora, manca ancora una cosa, fractal lo strato non è abbastanza alto da adattarsi alla composizione. Cambia quello andando a Livello> Impostazioni solide e cambia l'altezza a 1280. Non si adatta ancora completamente ma non ne hai bisogno poiché abbiamo bisogno solo di una parte.
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Per tagliare l'inutile dovrai creare un mascherino traccia (non puoi usare la maschera normale perché la sfumatura non funziona a causa degli effetti applicati).
Fondamentalmente crea un nuovo solido bianco e disegna su di esso una maschera rotonda con le dimensioni che ti servono.
Imposta la sua piuma a circa 30.
Quindi selezionare fractal layer e imposta i suoi track-matte su Luma Matte.
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A questo punto, ti consiglio vivamente di eseguire il rendering preliminare di questo elemento perché in seguito può risparmiare un sacco di tempo di rendering (non dimenticare di aggiungere il canale alfa impostando Milioni di colori +)
Tornare a Main_Comp. Applicare Radial Wipe (Transizione> Radial Wipe) effetto a Spin_thing strato. Animeremo la rivelazione del nostro anello. Imposta l'indicatore della sequenza temporale sul fotogramma 0. Quindi, imposta i fotogrammi chiave per Completamento transizione (con valore 100%) e per Angolo iniziale (con valore 120 gradi). Cambia anche Wipe in senso antiorario.
Vai a 01:12 nella timeline e imposta keyframe per Transition Completion con valore 80%
Vai a 01:17 e imposta l'angolo stella su 1x +120 gradi in modo da ottenere una rivoluzione completa. Impostalo anche come fotogramma chiave Easy Ease (F9).
Vai a 02:13 e imposta Completamento transizione su 0%
Puoi animare questo anche da solo, a seconda di come lo vuoi rivelare.
Infine, imposta Feather su 110.
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Ora aggiungeremo quel bagliore luminoso e i raggi luminosi. È super facile.
Duplicare Spin_thing strato e richiama quello superiore Spin_thing_glow. Impostare la modalità di fusione su Aggiungi.
Applica nuovamente CC Radial Blur, imposta il Tipo su Zoom in dissolvenza e Quantità a 190.
Abbassa Opacity per Spin_thing_glow al 70% quindi il bagliore sarebbe un po 'meno duro.
Iniziamo con quella polvere che puoi vedere in anteprima. Crea un nuovo solido e chiamalo Particelle di polvere. Quindi precomprimilo e chiama il comp Polvere. Aprilo.
Applica Particolare a Particelle di polvere. Cambia particelle / sec a 300, Emitter Type to Box e Directional direzionale. Abbassa tutti e 3 i valori di Velocity a 0 perché vogliamo che si muovano molto lentamente.
Successivamente, modifica le dimensioni dell'emettitore X e Y su 1500 in modo che si adatti allo schermo e alla dimensione dell'emettitore da Z a 3000, in modo da ottenere una profondità.
Ora, non vuoi che siano vicini, quindi imposta la posizione Z su 570.
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Vai al sottomenu Particle e imposta la sua vita a 30 secondi e taglia a 2. Imposta anche il colore su beige o qualcosa di simile.
Vai su Physics e imposta Gravity su 1. Open Air pull-down e cambia Spin Amplitude a 20. Darà alle particelle un movimento casuale. Infine, imposta Wind X su 3 in modo che non cadano dritti.
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Mentre sfogli la cronologia, puoi vedere che nascono continuamente nuove particelle. Useremo un piccolo keyframing per impedirgli di emettere.
Passa attraverso la timeline e trova un posto dove pensi che ci siano abbastanza particelle. Per me era alle 9:00.
Ora torna a Controllo effetti e fai clic sul cronometro per creare un fotogramma chiave. Quindi premi PageDown o vai avanti di 1 frame e imposta Particles / sec su 0.
Dopodiché, sposta il livello nella timeline in modo che il punto in cui le particelle non emettano più si trovi alle 00:00.
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Non sembra abbastanza polveroso. Bene, possiamo cambiarlo facilmente.
In primo luogo, duplicare Particelle di polvere strato e richiama quello inferiore Dust_blur.
Applica Sfocatura rapida a Dust_blur e impostare la sua sfocatura a 20.
Quindi crea un nuovo solido e chiamalo DustyMist, applica il rumore frattale ad esso.
Di nuovo, vogliamo solo alcune aree visibili, quindi abbassate la luminosità a -65.
Sotto Trasforma aumenta il valore di Scala a 280.
Infine, applica l'espressione tempo * 50 a Evolution.
Imposta il metodo di fusione del livello su Aggiungi e Opacità al 30%.
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Tornare a Main_Comp. Ciò di cui abbiamo bisogno ora è di fare polvere quando il nostro anello illumina la scena. Per fare ciò, duplica Spin_thing_glow strato e metterlo direttamente sopra Polvere perché servirà da mascherino traccia. Ricordalo Spin_thing_matte.
Successivamente, abbiamo bisogno di rendere matte layer in bianco e nero in modo da poter applicare Luma matte.
Fallo applicando l'effetto Tinta. Non è abbastanza luminoso. Applica luminosità e contrasto (in Correzione colore). Impostare i suoi valori su Luminosità 90 e Contrasto 50.
Ora puoi impostare Polvereda Track-Matte a Luma Matte. Imposta il metodo di fusione del livello della polvere per aggiungere!
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Il prossimo elemento è quell'onda che viene dall'anello quando rivela completamente. Crea un nuovo solido e lo componi. Chiamalo Onda. Aprilo.
Applica il rumore frattale al livello e imposta Contrasto su 135 e Luminosità su -45. Cambia Scala su 27. Esegui l'ora * 100 su Evolution.
Ritornare a Main_Comp.
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Posizione Onda livello in cui si desidera avviare l'onda. Ora dovrai lavorare da solo e animare due maschere allo stesso modo dell'onda nei film di anteprima. Guarda lo screenshot. Non dimenticare di impostare Maschera sfumatura - per maschera esterna a 75 e per interno - 150.
Applicare gli effetti elencati nello screenshot. Imposta impostazioni simili e scegli una tonalità in base al colore del tuo anello se hai scelto qualcosa di diverso dal verde.
Modificare Onda modalità di fusione del livello da aggiungere.
L'unica cosa rimasta è la rivelazione del nostro logo. Mettilo dentro Main_Comp e precomprimilo.
Quindi posiziona LOGO composizione dove vuoi rivelarla.
Innanzitutto, animerai le sue proprietà di Scala in modo che si ridimensionino gradualmente. L'ho animato in scala dal 75% al 100% in 2 secondi. Facile da usare entrambi i fotogrammi chiave. Salvare.
Quindi devi duplicarlo. Chiama il superiore LOGO2.
Quindi è necessario modificare la modalità di fusione per LOGO su Colore scherma. Applicare anche Fast Blur with Bluriness a 18.
Evidenziare LOGO2. Non vuoi vedere il logo completo ora abbassa la sua opacità allo 0%.
Posiziona l'indicatore della sequenza temporale per posizionare circa 15 fotogrammi prima che Scala raggiunga il 100%.
Ci imposta un keyframe per Opacity al valore 0%. Sposta in avanti di 15 fotogrammi e imposta il fotogramma chiave Opacità al 100%. Facilità facile entrambi. Salvare.
Per stilizzare l'aspetto del logo un po 'duplicato Spin_thing_matte strato e portalo sopra LOGO2.
Quindi selezionare LOGO2 e imposta il suo track-matte su Alpha Inverted. Anche abbattere Spin_thing_matte 2's Opacità al 20%. Salvare.
Ora dovresti applicare la transizione Radial Wipe a LOGO livello in modo che non compaia solo dal nulla (puoi anche animarne l'opacità per una dissolvenza in entrata).
Imposta la sfumatura di Radial Wipe su 50. Inoltre puoi impostare l'animazione di completamento della transizione da solo. Ancora una volta, dovresti usare Easy Ease per una transizione più fluida. Salvare.
L'ultima cosa che dovresti fare in questa composizione è di fare lo sfondo "fuori fuoco" una volta che il logo è apparso. Per fare ciò, crea un nuovo Livello di regolazione e chiamalo blur. Mettilo sotto Polvere strato in modo che nulla sopra si offuschi. Quindi sfalsa il punto in cui vuoi che la sfocatura inizi e animala con il fotogramma chiave Sfocatura da 0 a 100 su circa 10 fotogrammi. Non dimenticare di selezionare Ripeti pixel bordo.
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Ciò che rimane è una correzione del colore. Precomponi il tutto Main_Comp in una nuova composizione. Chiamalo Final_Comp. Per un aspetto più cinematografico, applica l'effetto Rumore. Impostalo su 6% e deseleziona Usa rumore colore. Imposta anche un effetto Curva e disegna una piccola curva di contrasto.
Congratulazioni, hai finito!
Promemoria: se decidi di realizzare un'animazione della telecamera, ad esempio lo zoom, non dimenticare di selezionare Collapse Transformations for Dust layer per preservare i dettagli delle particelle.