In questa serie di tutorial imparerai come creare un ambiente finito per il motore di gioco di Blender. L'obiettivo principale della serie sarà il texturing e l'illuminazione, con l'uso di alcuni filtri 2D personalizzati per migliorare il risultato.
Il primo giorno si occuperà principalmente di scolpire il modello. Dal momento che vogliamo iniziare con texturing il prima possibile, useremo la modalità sculpt in Blender per creare rapidamente la forma con il prossimo pennello di argilla e aggiungere i dettagli principali che useremo per le trame dell'ambiente con il pennello di livello.
Nel Day 2, mentre seguiamo la premessa di saltare il più possibile il lavoro di modellazione, creeremo una mesh low poly basandola su un livello multires inferiore del modello sculpted e applicando un modificatore decimale ad esso. Utilizzeremo quindi questa mesh low poly per infornare la mappa normale dello spazio tangente e una mappa approssimativa di occlusione ambientale.
Prima di iniziare dovresti raccogliere tutto il riferimento che puoi. Ho finito col ritoccare dallo screencast la parte in cui mostro le immagini che ho usato come riferimento perché le ho seguite abbastanza liberamente. Tuttavia, puoi vedere un composto di alcuni di questi qui. Ho anche fatto una prova di scultura prima di iniziare quella vera che può essere vista qui.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.