In questa serie di tutorial imparerai come creare un ambiente finito per il motore di gioco di Blender. L'obiettivo principale sarà il texturing e l'illuminazione, con l'uso di alcuni filtri 2D personalizzati per migliorare il risultato.
Il Day 1 si occupava principalmente di scolpire il modello, il giorno 2 abbiamo creato una mesh a basso numero di poligoni e poi l'abbiamo usata per infornare una normale mappa dello spazio tangente e una mappa approssimativa di occlusione ambientale, e il giorno 3 abbiamo strutturato il nostro terreno. Ora, il Day 4, completeremo la scena aggiungendo uno skydome e anche alcuni filtri personalizzati 2d per migliorare il risultato finale.
Iniziamo nuovamente da Gimp e modifichiamo un'immagine del cielo per facilitare il processo di mappatura in seguito. Poi ci sposteremo nel frullatore, dove creeremo lo skydome e lo collegheremo alla nostra scena principale. Infine, esamineremo il processo di installazione per l'utilizzo di filtri 2D personalizzati nel nostro gioco.
Nota: Per completare questa parte della serie, è necessario scaricare i filtri dai collegamenti sottostanti.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.