Crea un terreno per giochi video Rocky in Blender parte 4

In questa serie di tutorial imparerai come creare un ambiente finito per il motore di gioco di Blender. L'obiettivo principale sarà il texturing e l'illuminazione, con l'uso di alcuni filtri 2D personalizzati per migliorare il risultato.

Il Day 1 si occupava principalmente di scolpire il modello, il giorno 2 abbiamo creato una mesh a basso numero di poligoni e poi l'abbiamo usata per infornare una normale mappa dello spazio tangente e una mappa approssimativa di occlusione ambientale, e il giorno 3 abbiamo strutturato il nostro terreno. Ora, il Day 4, completeremo la scena aggiungendo uno skydome e anche alcuni filtri personalizzati 2d per migliorare il risultato finale.

Iniziamo nuovamente da Gimp e modifichiamo un'immagine del cielo per facilitare il processo di mappatura in seguito. Poi ci sposteremo nel frullatore, dove creeremo lo skydome e lo collegheremo alla nostra scena principale. Infine, esamineremo il processo di installazione per l'utilizzo di filtri 2D personalizzati nel nostro gioco.

Nota: Per completare questa parte della serie, è necessario scaricare i filtri dai collegamenti sottostanti.

  • HDR + molti semplici filtri 2D GLSL:
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=156482
  • SSAO + altri filtri:
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=152343
  • Filtri scritti da Martins Upitis:
    http://martinsh.awardspace.com/

  • Anteprima dell'effetto finale

    Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.