Ciao a tutti! In questo tutorial, impareremo come creare un oceano tempestoso realistico con Psunami del Gigante Rosso. È un plug-in molto potente per la creazione di superfici d'acqua realistiche direttamente all'interno di After Effects.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Creeremo una nuova composizione facendo clic su Menu-> Composizione-> Nuova composizione. Fallo 1280 per 720, pixel quadrati, a 10 secondi di lunghezza e chiamalo "Principale".
Crea un nuovo solido cliccando Menu-> Livello-> Nuovo-> Solido. Il colore non ha importanza Fatelo 1280 per 720 e chiamatelo "Psunami".
Con il livello solido selezionato, applicare il Psunami collegare. Effetto-> Digital Anarchi-> Psunami. La prima opzione è ovvia. Dal menu a comparsa puoi selezionare un sacco di impostazioni predefinite. È utile se hai una scadenza serrata e non hai troppo tempo per creare un'animazione da zero.
Solo per quello che sai ... Psunami è un plug-in piuttosto razionale. Fortunatamente, possiamo decidere cosa vogliamo rendere e quale tipo di modalità vogliamo utilizzare. Ti consiglio di utilizzare la modalità "wireframe" se vuoi vedere il movimento dell'onda e usare "texture [No Geometry]" mentre stai sperimentando il plug-in o stai lavorando a questo tutorial. Ovviamente è necessario cambiare la modalità su "Too Realistic" prima del rendering finale. Abbiamo bisogno di una superficie più grande quindi aumentiamo la "Distanza massima" a 20.
Sto usando questa Immagine Cloud come una mappa immagine. Dopo aver importato questa immagine in After Effects, è necessario disattivare la visibilità del livello. Puoi utilizzare immagini diverse o puoi giocare con le proprietà "Displace on".
Prima di proseguire dobbiamo aggiungere un nuovo livello di fotocamera-> Nuovo-> Fotocamera.
Colleghiamo il valore della fotocamera Psunami "x Est-Ovest" al valore Z della fotocamera di After Effects per alt + clic con il tasto sinistro del cronometro e utilizzando il selettore
Ora possiamo creare un movimento della telecamera molto semplice spostando la posizione Z della telecamera. Questa volta non abbiamo bisogno di usare un oggetto nullo come controller della fotocamera.
In questo esempio ho animato la proprietà "Elevation", ma in questo tutorial è necessario modificare il valore "Elevation" su 25. Se si desidera alzare la fotocamera più in alto, è necessario aumentare questo valore "Elevation" o è possibile modificare a un valore negativo se si desidera creare un colpo subacqueo.
Sotto "Air Optics" trasformiamo "Haze Height" in 10.
Sotto la sezione "Onde primarie", possiamo controllare la direzione e l'altezza delle onde modificando le proprietà "Direzione del vento" e "Velocità del vento". Le dimensioni della griglia sottile definiscono la qualità della superficie dell'acqua. Valore più alto = Qualità inferiore e Valore inferiore = Qualità superiore (maggiori dettagli).
Sotto le proprietà "Light 1", cambiamo le seguenti proprietà.
Sotto le proprietà "Light 2" cambiamo i seguenti valori. Ti darà solo un riflesso di luce dall'aspetto fresco sulla superficie dell'acqua.
Qui abbiamo un oceano, ma non è troppo impressionante, vero? Dobbiamo ridurre la luminosità e se guardate l'immagine un po 'più vicino, vedrete una sottile linea multicolore. Dobbiamo rimuovere anche questo.
Possiamo rimuoverlo facilmente usando Effetto Minimax-> Canale-> Minimax.
Coloriamo il colore dell'oceano. Vai a Effetto-> Correzione colore-> Curve.
Aggiungiamo anche un po 'di sfumature Effetto-> Correzione del colore-> Tinta.
Ora dovresti vedere qualcosa di simile.
È ora di aggiungere le nuvole allo sfondo. Se non vuoi aggiungere una Luna alla tua inquadratura, allora metti il livello cloud sotto il livello "Psunami" e il gioco è fatto. Se vuoi creare lo stesso cielo che ho fatto, dovrai prima scaricare questa foto di Moon.
Per prima cosa abbiamo bisogno di rimuovere lo sfondo scuro, quindi userò l'effetto Chiave colore-> Keying-> Tasto colore per rimuovere i neri dall'immagine. (Ho provato la modalità schermo e non ha funzionato, quindi lascia l'immagine in modalità normale) Seleziona lo strumento contagocce e seleziona un luogo scuro nell'immagine.
Aggiungiamo un piccolo effetto bagliore alla Luna. Effetto-Stylize-> Glow
Duplichiamo il livello di riflessione dell'acqua e lo rinominiamo in "Cielo" e lo mettiamo sopra il livello della luna, cambiando la modalità di fusione sullo schermo e attivando l'interruttore di livello 3D. Duplicare nuovamente questo livello e rinominarlo in "Sky 2" e applicare la chiave del colore su di esso e cambiare il colore della chiave in # 2B343D. Questo è un buon trucco perché siamo in modalità normale, quindi senza il plug-in della chiave di colore vedremo solo il livello cloud, che nasconde lo strato lunare. Voglio vedere la luna e le nuvole allo stesso tempo. Quindi, con la chiave di colore, ho rimosso alcuni dettagli dal livello "Sky 2" e questo creerà un cielo molto più realistico. Nelle situazioni della vita reale, a volte il cielo è limpido, ma le nuvole nascondono l'intera luna o solo una piccola parte di essa. Qualcosa come questo.
Animiamo la posizione X del livello "Sky 2".
Seleziona questi tre livelli e vai a Livello-> Pre-composizione e seleziona l'opzione "sposta tutti gli attributi nella nuova composizione". Una volta che hai fatto questo, devi solo mettere questo comp sotto il livello Psunami.
Importa il logo Aetuts +, attiva la casella di controllo dell'interruttore 3D e modifica il valore della posizione Z..
Vai a Livello-> Nuovo-> Livello di regolazione e chiamalo "Correzione del colore". Successivamente, vai su Effetto-> Correzione colore-> Curve e imposta le seguenti proprietà.
Aggiungiamo l'effetto Tinta per desaturarlo un po '. Effetto-> Correzione colore-> Tinta.
Ecco il mio risultato finale. Puoi modificare la posizione del riflesso della luce in Psunami sotto la proprietà Light Elevation del menu "Light 2" (se la luna non corrisponde al riflesso). Puoi aggiungere cose extra come pioggia o lampo, dipende da te.
Questo è il mio ultimo livello di ordine.
Quindi è questo! Spero ti sia piaciuto il tutorial e ho imparato alcune cose nuove. Prova le tue varianti o personalizza il file di progetto gratuito che puoi scaricare nella parte superiore. Mi chiamo Tibor Miklos, grazie molte per l'attenzione e ci vediamo la prossima volta!