In questo tutorial, imparerai come utilizzare le caratteristiche di simmetria radiale di ZBrush e inserire i pennelli mesh per creare un fiore Maya dettagliato.
Creare un Cylinder3D primitivo e modificarlo in una forma di puck, aggiungere alcune suddivisioni premendo Control-D e poi DynaMesh a una risoluzione di 200.
Attivare Simmetria radiale (Trasforma> Attiva simmetria> R) sul Z asse e utilizzare il Trim Dynamic pennello per smussare il bordo. Follow-up con il H polacco spazzolare per pulire i bordi.
Duplicare il subtool 2 volte (Strumento> Strumento secondario> Duplica), e taglia e posiziona in modo appropriato.
utilizzando Simmetria radiale con un Conteggio radiale di 8, seleziona il InsertHCube pennello e inserire otto cubi.
Control-Shift clicca sui cubi per isolarli, e poi Spalato nascosto.
Duplicare il SubTool 2 volte.
Posizionare i duplicati in modo appropriato.
fondersi i cubi con il cilindro di base facendo clic su MergeDown pulsante.
utilizzando Simmetria radiale e il InsertHCylinder spazzola, inserire a Cilindro usare un Conteggio radiale di 40.
Ora imposta il RadialCount a 8.
Transpose Mask ilCilindri in più, in partenza 8 smascherato come mostrato.
Sposta i Cilindri non mascherati verso l'esterno.
stampa Control-Alt-Shift nascondere.
Ora cancella nascosto (Strumento> Geometria> Modifica topologia> Del nascosto).
Seleziona il Cilindro 3D primitivo e individuare il Inizializzare impostazioni (Strumento> Inizializza).
Cambia le impostazioni in modo che corrispondano a quanto mostrato di seguito.
Fatelo a Polymesh 3D.
Tornare al progetto ztool e selezionare il MeshInsert Dot spazzola. Individua il Anteprima MeshInsert, situato in Pennello> Modificatori.
Seleziona il triangolo appena creato.
Impostare il Simmetria radiale contare fino a 40, e inserire i triangoli come mostrato.
Ora imposta il RadialCount a 8, e rimuovi i triangoli extra.
Isolare / nascondere e quindi Elimina nascosto.
Seleziona il InsertHCube spazzolare con il RadialCount impostato 24, e inserire i cubi.
Uso Trasporre Sposta per modificare la forma in un rettangolo.
Trasporre Duplica e posiziona come mostrato.
Seleziona il InsertHCylinder spazzolare con il RadialCount impostato 8.
Inserisci il nuovo cilindri, e posizionali come mostrato.
Riselezionare il MeshInsert Dot spazzola con il triangolo. E usando a RadialCount di 8, inserisci i triangoli e posizionali.
Trasporre duplicare.
Scala e posizionare i duplicati.
Seleziona il Ring3D primitivo.
Individua il Inizializzare impostazioni e modificare le opzioni per abbinare le impostazioni mostrate nella foto qui sotto.
Fatelo a Polymesh3D.
Seleziona il MeshInsert Dot spazzola e carica la forma appena creata.
Impostare il RadialCount a 8, e inserire la maglia.
Seleziona il InsertHCube pennello, e inserire i cubi con il RadialCount ancora impostato su 8.
Mossa e posto.
Apri il Struttura pannello e Importare la foto del fiore Maya inclusa in questo tutorial (o qualsiasi riferimento facoltativo). Puoi scaricare l'immagine del fiore Maya dalla sezione Allegati nella parte superiore di questa pagina.
Apri il Struttura tavolozza, selezionare l'immagine e fare clic su Aggiungi a Spotlight pulsante.
Posizione ilfaccia al centrocilindro.
Seleziona il Strato spazzolae tracciare sul viso per proiettarlo sulla geometria.
Maschera ilsezioni degli occhi e Invertire la maschera (Strumento> Mascheratura> Inversa).
Usa mossa Trasporre,o il Mossa pennello per creare prese d'occhio.
Quindi utilizzare il Damn Standard pennello per rifinire le forme.
Seleziona il InsertSphere spazzola e inserisci due occhi e una lingua.
Seleziona il Mossa spazzola per modificare la geometria.
Dynamesh a a Risoluzione di 600.
Selezionare il cilindro più esterno, quindi selezionare il CurveTube spazzola. Vai a Colpo> Modificatori di curve, selezionare Taglia e modifica il Curva per abbinare l'immagine.
Crea una spiraleforma.
Aggiungi un po ' Gonfiare (Geometria> Deformazione> Gonfiamento).
Luogo e poi Gruppo diviso (Geometria> Sottomenu> Dividi> Gruppi divisi).
Duplicare il SubTool.
Specchio sul X asse, e Scala e posto.
Suddividere tutti SubTools 2 volte.
Memorizzare il Morph Target per i sotto-strumenti (Strumento> Morph Target> StoreMT).
Utilizzare il TrimDynamic e ClayBuildup spazzole per aggiungere qualche danno ai subtools.
Utilizzare il Morph spazzola per invertire il danno nelle aree a tua scelta per varietà.
Individua il Superficie pannello all'interno del Utensili menu e fare clic su Rumore pulsante. Gioca con il Forza cursore per rendere evidente la trama, quindi fare clic su NoisePlug.
Selezionare Erosione, e modificare le impostazioni come mostrato nella foto qui sotto. E poi clicca ok.
modificareil Curva aggiungendo punti e giocando con le loro posizioni, per cambiare notevolmente l'aspetto dell'effetto erosione, modificare il Scala, e Forza valori pure.
Clicca il copia pulsante e infine fare clic ok.
Conservare il Morph Target.
Clicca il Applica alla maglia pulsante.
Quando modifichi ogni subtool, fai semplicemente clic sul Incolla pulsante in Rumoroso e quindi modificare il Scala.
Infine usa il Morph pennello per aggiungere una certa varietà alla profondità dell'erosione.
Rendi visibile la risorsa e modificala in Photoshop per aggiungere effetti aggiuntivi.