Crea un intricato fiore maya usando ZBrush

Cosa starai creando

In questo tutorial, imparerai come utilizzare le caratteristiche di simmetria radiale di ZBrush e inserire i pennelli mesh per creare un fiore Maya dettagliato. 

1. Creazione della base

Passo 1

Creare un Cylinder3D primitivo e modificarlo in una forma di puck, aggiungere alcune suddivisioni premendo Control-D e poi DynaMesh a una risoluzione di 200.

Passo 2

Attivare Simmetria radiale (Trasforma> Attiva simmetria> R) sul Z asse e utilizzare il Trim Dynamic pennello per smussare il bordo. Follow-up con il H polacco spazzolare per pulire i bordi.

Passaggio 3

Duplicare il subtool 2 volte (Strumento> Strumento secondario> Duplica), e taglia e posiziona in modo appropriato.

Passaggio 4

utilizzando Simmetria radiale con un Conteggio radiale di 8, seleziona il InsertHCube pennello e inserire otto cubi.

Passaggio 5

Control-Shift clicca sui cubi per isolarli, e poi Spalato nascosto.

Passaggio 6

Duplicare il SubTool 2 volte.

Passaggio 7

Posizionare i duplicati in modo appropriato.

Passaggio 8

fondersi i cubi con il cilindro di base facendo clic su MergeDown pulsante.

Passaggio 9

utilizzando Simmetria radiale e il InsertHCylinder spazzolainserire a Cilindro usare un Conteggio radiale di 40.

Passaggio 10

Ora imposta il RadialCount a 8.

Passaggio 11

Transpose Mask ilCilindri in più, in partenza 8 smascherato come mostrato.

Passaggio 12

Sposta i Cilindri non mascherati verso l'esterno.

Passaggio 13

stampa Control-Alt-Shift nascondere.

Passaggio 14

Ora cancella nascosto (Strumento> Geometria> Modifica topologia> Del nascosto).

Passaggio 15

Seleziona il Cilindro 3D primitivo e individuare il Inizializzare impostazioni (Strumento> Inizializza).

Passaggio 16

Cambia le impostazioni in modo che corrispondano a quanto mostrato di seguito.

Passaggio 17

Fatelo a Polymesh 3D.

Passaggio 18

Tornare al progetto ztool e selezionare il MeshInsert Dot spazzola. Individua il Anteprima MeshInsert, situato in Pennello> Modificatori.

Passaggio 19

 Seleziona il triangolo appena creato.

Passaggio 20

Impostare il Simmetria radiale contare fino a 40, e inserire i triangoli come mostrato.

Passaggio 21

Ora imposta il RadialCount a 8, e rimuovi i triangoli extra.

Passaggio 22

Isolare / nascondere e quindi Elimina nascosto.

Passaggio 23

Seleziona il InsertHCube spazzolare con il RadialCount impostato 24, e inserire i cubi.

Passaggio 24

Uso Trasporre Sposta per modificare la forma in un rettangolo.

Passaggio 25

Trasporre Duplica e posiziona come mostrato.

Passaggio 26

Seleziona il InsertHCylinder spazzolare con il RadialCount impostato 8.

Passo 27

Inserisci il nuovo cilindri, e posizionali come mostrato.

Passaggio 28

Riselezionare il MeshInsert Dot spazzola con il triangolo. E usando a RadialCount di 8, inserisci i triangoli e posizionali.

Passaggio 29

Trasporre duplicare.

Passaggio 30

Scala e posizionare i duplicati.

Passaggio 31

Seleziona il Ring3D primitivo.

Passo 32

Individua il Inizializzare impostazioni e modificare le opzioni per abbinare le impostazioni mostrate nella foto qui sotto.

Passaggio 33

Fatelo a Polymesh3D.

Passaggio 34

Seleziona il MeshInsert Dot spazzola e carica la forma appena creata.

Passaggio 35

Impostare il RadialCount a 8, e inserire la maglia.

Passaggio 36

Seleziona il InsertHCube pennello, e inserire i cubi con il RadialCount ancora impostato su 8.

Passaggio 37

Mossa e posto.

2. Creazione del volto

Passo 1

Apri il Struttura pannello e Importare la foto del fiore Maya inclusa in questo tutorial (o qualsiasi riferimento facoltativo). Puoi scaricare l'immagine del fiore Maya dalla sezione Allegati nella parte superiore di questa pagina.

Passo 2

Apri il Struttura tavolozza, selezionare l'immagine e fare clic su Aggiungi a Spotlight pulsante.

Passaggio 3

Posizione ilfaccia al centrocilindro.

Passaggio 4

Seleziona il Strato spazzolae tracciare sul viso per proiettarlo sulla geometria.

Passaggio 5

Maschera ilsezioni degli occhi e Invertire la maschera (Strumento> Mascheratura> Inversa).

Passaggio 6

Usa mossa Trasporre,o il Mossa pennello per creare prese d'occhio.

Passaggio 7

Quindi utilizzare il Damn Standard pennello per rifinire le forme.

Passaggio 8

Seleziona il InsertSphere spazzola e inserisci due occhi e una lingua. 

Passaggio 9

Seleziona il Mossa spazzola per modificare la geometria.

Passaggio 10

Dynamesh a a Risoluzione di 600.

3. Creazione del bordo esterno

Passo 1

Selezionare il cilindro più esterno, quindi selezionare il CurveTube spazzola. Vai a Colpo> Modificatori di curve, selezionare Taglia e modifica il Curva per abbinare l'immagine.

Passo 2

Crea una spiraleforma.

Passaggio 3

 Aggiungi un po ' Gonfiare (Geometria> Deformazione> Gonfiamento).

Passaggio 4

Luogo e poi Gruppo diviso (Geometria> Sottomenu> Dividi> Gruppi divisi).

Passaggio 5

Duplicare il SubTool.

Passaggio 6

Specchio sul X asse, e Scala e posto.

4. Sculpting Damage & Adding Surface Detail

Passo 1

Suddividere tutti SubTools 2 volte.

Passo 2

Memorizzare il Morph Target per i sotto-strumenti (Strumento> Morph Target> StoreMT).

Passaggio 3

Utilizzare il TrimDynamic e ClayBuildup spazzole per aggiungere qualche danno ai subtools.

Passaggio 4

Utilizzare il Morph spazzola per invertire il danno nelle aree a tua scelta per varietà.

Passaggio 5

Individua il Superficie pannello all'interno del Utensili menu e fare clic su Rumore pulsante. Gioca con il Forza cursore per rendere evidente la trama, quindi fare clic su NoisePlug.

Passaggio 6

Selezionare Erosione, e modificare le impostazioni come mostrato nella foto qui sotto. E poi clicca ok.

Passaggio 7

modificareil Curva aggiungendo punti e giocando con le loro posizioni, per cambiare notevolmente l'aspetto dell'effetto erosione, modificare il Scala, e Forza valori pure.

Clicca il copia pulsante e infine fare clic ok.

Passaggio 8

Conservare il Morph Target.

Passaggio 9

Clicca il Applica alla maglia pulsante.

Passaggio 10

Quando modifichi ogni subtool, fai semplicemente clic sul Incolla pulsante in Rumoroso e quindi modificare il Scala.

Passaggio 11

Infine usa il Morph pennello per aggiungere una certa varietà alla profondità dell'erosione.

Conclusione

Rendi visibile la risorsa e modificala in Photoshop per aggiungere effetti aggiuntivi.