In questo tutorial imparerai il flusso di lavoro su come impostare una scena per una confezione animata di un telefono in CINEMA 4D e compilarla in After Effects. Forse hai sviluppato una rivoluzionaria app per iPhone che vuoi mostrare al mondo, o forse vuoi semplicemente imparare il flusso di lavoro di base dei passaggi 3D di compositing in After Effects. Ad ogni modo spero che questo tutorial ti aiuti lungo la strada.
Iniziamo impostando la scena in CINEMA 4D, animando il modello del telefono e passando attraverso le necessarie impostazioni di rendering per ottenere i nostri file in After Effects. Successivamente, componeremo la scena in After Effects usando luma e alfa mattes. Creeremo anche uno sfondo e una riflessione sul pavimento utilizzando alcuni semplici passaggi.
Il modello di telefono utilizzato in questo tutorial è realizzato da Anders Kjellberg che gestisce Dogday Design. Puoi scaricarlo gratuitamente da qui.
Inizia creando una nuova scena in CINEMA 4D. Nel menu principale vai a Render> Impostazioni rendering? oppure premi Comando + B. Nelle impostazioni di rendering scegli Output e controlla Larghezza e altezza della telecamera. Ho messo la fotocamera per 1280 x 720 per questo tutorial.
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Ora aggiungiamo il nostro telefono alla scena. Nel menu principale vai su File> Unisci? oppure premi Comando + Maiusc + O e scegli il modello del tuo telefono dai file di progetto.
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Ora, quando abbiamo il nostro telefono nella scena, avremo bisogno di creare un nuovo Primitivo piano che rappresenterà il contenuto del nostro display.
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Fai doppio clic sul Piano che hai appena creato in Gestione oggetti per rinominarlo. Chiamiamolo "Display". Associalo al telefono trascinandolo e rilasciandolo all'interno della gerarchia del telefono.
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Passa alla vista frontale e cambia l'orientamento del tuo piano in Attributes Manager su + Z in modo che si allinei con il tuo telefono. Assicurati che il piano sia abbastanza grande da riempire lo schermo. In questo tutorial il Piano è di 111 x 168 cm ma le dimensioni possono variare in base alla scala della scena e al modello del telefono. Riduci i segmenti di larghezza e altezza a 1.
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Passa a Right View e spingi leggermente indietro il piano in modo che sia appena dietro il vetro del nostro schermo. Torna alla vista prospettica.
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Per ottenere i dati di cui abbiamo bisogno per comporre il nostro schermo in After Effects, dobbiamo aggiungere un "Tag di composizione esterna" al nostro Piano di visualizzazione. Per fare ciò, seleziona il tuo Display Plane nel Gestore oggetti e dal menu in alto del Gestore oggetti vai su Tag> Tag CINEMA 4D e trova il "Tag Compositing esterno" nell'elenco.
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Dobbiamo apportare alcune modifiche alle impostazioni del tag, quindi fare clic sul tag, accanto al piano di visualizzazione nel gestore oggetti per rivelare le impostazioni in Gestione attributi. Spunta la casella "Solido" e seleziona le dimensioni X e Y in modo che corrispondano alle dimensioni del piano di visualizzazione. In questo caso la Dimensione X sarebbe 111 e la Dimensione Y sarebbe 168.
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Abbiamo anche bisogno di aggiungere un buffer Object al nostro Display Plane. L'Object Buffer ci permetterà di comporre il display separatamente in After Effects in seguito. Per fare ciò seleziona il Display Plane in Object Manager e vai su Tag> Tag CINEMA 4D e scegli "Compositing Tag" dall'elenco.
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Fare clic sul "Compositing Tag" in Object Manager per rivelare le sue impostazioni e premere la scheda denominata "Object Buffer". Abilita la casella di controllo per "Buffer 1".
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Dal momento che la cornice attorno al telefono è composta da un materiale diverso rispetto al vetro nella parte anteriore e posteriore del telefono, potremmo volerlo comporre separatamente in After Effects. Quindi raggrupperemo le parti "Frame", "On / Off", "Ring / Silent" e "Volume up" selezionando tutti gli elementi e premendo Alt + G. Questo creerà un oggetto Null contenente tutte le parti di la cornice. Fare doppio clic sul null per rinominarlo. Chiamiamolo "Frame".
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Aggiungi un altro Object Buffer al gruppo Frame aggiungendo un Tag Compositing. Questa volta abiliteremo "Buffer 2".
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Per rendere questo scatto interessante animeremo il nostro telefono e aggiungeremo una telecamera alla nostra scena. Chiudi le impostazioni di rendering e seleziona il gruppo chiamato "iPhone" dal Gestore oggetti. Nella Gestione attributi, sotto la scheda "Coord." imposta un keyframe per la rotazione dell'intestazione (R H) mediante Comando + Clic sulla piccola "o" accanto all'impostazione. Assicurati che l'indicatore del tempo si trovi al frame 0.
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Ora sposta l'indicatore del tempo sul frame 25 e scrivi 360ш nella rotazione dell'intestazione. Crea un altro fotogramma chiave con Comando + Fai nuovamente clic sulla piccola "o". Ora dovremmo ruotare il telefono attorno al proprio asse 360 °.
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Vogliamo anche animare la scala del telefono in modo che si riduca a scala mentre ruota. Per fare ciò, assicurati di aver selezionato il gruppo iPhone e che l'indicatore del tempo sia impostato sul fotogramma 25 e aggiungi un fotogramma chiave a tutti gli assi delle impostazioni della scala (S X / Y / Z) proprio come abbiamo fatto con rotazione.
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Ora sposta nuovamente l'indicatore del tempo sul fotogramma 1 e modifica le impostazioni della scala su 0 in tutti gli assi e aggiungi nuovi fotogrammi chiave.
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Aggiungi una telecamera alla scena dal menu Oggetto luce.
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Attiva la tua macchina fotografica facendo clic sulla piccola icona nera nell'Object Manager.
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Nella Gestione attributi della tua videocamera cambia la lunghezza focale a circa 15 e posiziona la fotocamera più vicino e leggermente sotto il telefono. Questo ci darà un po 'di scorcio e una prospettiva più interessante per la nostra animazione.
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Aggiungi una luce di area dal menu Oggetto luce.
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Nel Gestore Attibutes dell'Area Luce, sotto la scheda "Dettagli" assicurati che la casella Mostra in Riflessione sia spuntata. Cambia anche la dimensione per X e Y a 500.
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Passa tra la vista superiore e la vista destra per spostare la luce d'area dietro la fotocamera. Ruota in modo che sia rivolto verso il telefono. Questo ci darà una bella immagine riflessa nel display lucido. Puoi giocare con la posizione e la rotazione della luce di area così come le dimensioni X e Y fino ad ottenere un aspetto che ti piace.
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Copia la luce di area tenendo premuto Comando mentre trascini la luce nella Gestione oggetto.
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Sposta e ruota la nuova area light in modo che rifletta la posizione dell'altra luce, ma spostala più lontano e più lontano dalla telecamera per uniformare un po 'la luce. Puoi anche deselezionare la casella di controllo Mostra in riflessione su questo in modo che non interferisca con il riflesso della nostra precedente Area Light.
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Ora vai nelle Impostazioni di rendering scegliendo Rendering> Impostazioni di rendering? nel menu principale o premi Command + B. Premi il pulsante "Multi-Pass?" e scegli "Object Buffer" dall'elenco.
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Spuntare la casella di controllo per Multi-Pass e accertarsi che l'ID del gruppo di buffer degli oggetti sia impostato sullo stesso numero di quello abilitato nel Tag di compositing del piano di visualizzazione. In questo caso l'ID di gruppo dovrebbe essere impostato su 1.
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Aggiungi un secondo Object Buffer per il nostro gruppo Frame ripetendo il processo e impostando l'ID gruppo su 2.
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Per ottenere il pieno controllo del rendering in After Effects, sarà necessario aggiungere passate multiple per Reflection, Diffuse, Specular e Shadow. Aggiungili dal pulsante "Multi-Pass?".
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Sotto "Output" assicurati che Frame Range sia impostato su All Frames
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Sotto "Salva", specifica un percorso di uscita per la tua Immagine normale e copia il percorso per le tue immagini Multi-Pass. Spuntare la casella di controllo per Alpha Channel e deselezionare la casella di controllo per file multi-livello.
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Sotto "Compositing Project File", seleziona le caselle "Salva" e "Includi dati 3D". Assicurarsi inoltre che l'applicazione di destinazione sia impostata su After Effects. Quindi premere il pulsante "Salva file di progetto?" E specificare un percorso per il file da salvare su.
Ciò salverà un file di progetto per After Effects che include tutti i tuoi Multi-Pass e dati 3D esportati da CINEMA 4D. Questo includerà la tua fotocamera e tutte le luci che potresti avere nella scena. Affinché i dati vengano esportati correttamente, è necessario installare i plug-in di Exchange per After Effects. Li troverai nella tua directory di Maxon.
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Rendi la scena al Picture Viewer premendo Shift + R o premendo Render> Render to Picture Viewer nel menu principale.
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Quando la tua scena è renderizzata, apri il Progetto After Effects che hai salvato dalle Impostazioni di rendering in CINEMA 4D. Ci sono tre cartelle nei tuoi file di progetto. Mostra i file della cartella che prende il nome dal tuo file di progetto. Apri la composizione all'interno.
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Noterai che c'è già una fotocamera e due luci nella tua composizione. Questi rappresentano la camera e le luci di area che abbiamo aggiunto in CINEMA 4D. C'è anche un solido chiamato "Display". Il solido è il risultato del tag di compositing esterno che abbiamo aggiunto al nostro display plane nel software 3D. Abbiamo anche alcuni dei Multi-Pass diversi che abbiamo aggiunto nelle Impostazioni di rendering.
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Mentre sfogli la timeline, noterai che il "Display" rosso -Impostare perfettamente lo schermo del nostro telefono perfettamente, anche se non si adatta al telefono.
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Per risolvere questo, basta selezionare il "Display" -Solid e premere "S" sulla tastiera per visualizzare la scala per il display. Quindi vai al fotogramma 25 nella linea temporale (la fine della nostra animazione in CINEMA 4D) e aggiungi un fotogramma chiave premendo l'icona del cronometro.
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Torna al fotogramma 0 e imposta la scala del display su "0%" per aggiungere un altro fotogramma chiave.
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Mentre scruti la linea temporale, vedrai che il solido non si adatta allo schermo come dovrebbe. Questo perché CINEMA 4D facilita i fotogrammi chiave per impostazione predefinita. Quindi avremo bisogno di alleggerire anche i nostri keyframe in After Effects. Per fare ciò seleziona entrambi i fotogrammi chiave aggiunti di recente, fai clic con il tasto destro su uno di essi e seleziona Assistente fotogramma chiave> Facilità facile dal menu.
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Ora il "Display" -Solid dovrebbe adattarsi perfettamente allo schermo del telefono, ma non vogliamo avere un Solid rosso nel nostro telefono, vero? Vorremmo sostituirlo con la grafica che vogliamo avere sul nostro telefono, sia esso un'immagine o un film. Per fare ciò aggiungeremo la nostra grafica al progetto facendo doppio clic sulla nostra finestra File di progetto. Seleziona l'immagine o il film che vuoi usare e importalo nel Progetto. In questo caso è il "display.jpg" che troverai nei file di progetto.
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Per sostituire il solido rosso con la nostra immagine, seleziona "Visualizza" -Solid nella composizione e Alt + Trascina l'immagine verso il basso dai nostri file di progetto sul solido nella composizione.
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Se il tuo file di metraggio è troppo grande, vai al fotogramma 25 nella Timeline, dove abbiamo la fine dell'animazione della scala e ridimensiona il filmato finché non si adatta allo schermo, senza lasciare spazi vuoti. Per l'immagine in questo tutorial ho ridotto la scala al 18%.
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Ancora qualcosa non è giusto per il nostro display. Quando sfogliamo l'animazione, possiamo ancora vedere il display, anche se il telefono è girato lontano da noi. Questo è dove il nostro Object Buffer è utile. Funzionerà come mascherino per il nostro display e rimuoverà le parti dell'animazione che non sono viste dalla fotocamera.
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Troverai il Buffer oggetto reso nella cartella chiamata Pass speciali. Trascina il passaggio chiamato object_1 nella composizione e posizionalo sopra allo "Schermo".
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Useremo Object Buffer come Luma Matte per il nostro "Display" -layer, quindi premiamo il pulsante "Toggle Switches / Modes" per mostrare l'impostazione Track Matte in Composition. Scegli Luma Matte dal menu a discesa sullo "Schermo".
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Ora lo "Schermo" rimane nascosto quando il telefono è spento, ma non abbiamo riflessi sullo schermo. Per risolvere questo, basta prendere il Reflection-Pass e posizionarlo sopra l'Object Buffer-Pass.
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Penso che il "Display" - il livello sia un po 'troppo luminoso rispetto al resto del telefono, quindi voglio scurirlo un po'. Poiché lo "Schermo" è un Oggetto 3D, è influenzato dalle Luci nella Composizione. In tal caso, ridurrò l'intensità di entrambe le luci nella composizione per rendere meno luminoso il display. Fai questo facendo doppio clic sulle luci una alla volta per far apparire le impostazioni della luce e abbassare l'intensità a circa il 60% su entrambe le luci. Ricordarsi di rimuovere qualsiasi fotogramma chiave prima di regolare le Luci, poiché qualsiasi animazione sull'intensità della luce verrà esportata da CINEMA 4D.
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Voglio anche ravvivare i punti salienti del fotogramma sul telefono per dargli un tocco un po 'più metallico. Qui è dove utilizzeremo il secondo Object Buffer, quello chiamato "object_2" nei Project File. Quindi trascinalo nella Composizione e posizionalo sopra lo "Speculare".
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Usalo come Luma Matte per lo Specular premendo l'impostazione Track Matte sullo "Specular" -layer e scegliendo Luma Matte dal menu a discesa.
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Questo rimuoverà lo speculare da tutto tranne il frame del telefono, quindi dobbiamo fare una copia dello "Specular" -layer insieme al suo Luma Matte. Fai questo selezionando entrambi i livelli e premendo Command + D sulla tastiera.
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Ancora abbiamo solo uno Speculare per il telaio del telefono. Per risolvere questo problema, premi l'impostazione Traccia mascherino sullo "Speculare" - che hai appena copiato e scegli Luma Inverted Matte. Ora avremo uno Speculare sia per il telaio che per i pezzi di vetro del telefono, ma possiamo controllarli entrambi separatamente.
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Per rendere lo Specular più lucido per il frame del telefono, aggiungi una curva al primo "Specular" -layer selezionandolo in Composition e vai a Effetto> Correzione colore> Curve nel menu principale.
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Scambia un po 'con la Curva fino a quando non ottieni uno sguardo di cui sei felice. Illumina le alte luci dello Speculare premendo nell'angolo in alto a sinistra della curva.
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Voglio anche illuminare un po 'il Reflection, quindi aggiungi una Curva allo "Stile di riflessione" navigando su Effetto> Correzione del colore> Curve. Fai una piccola regolazione alla parte più leggera del Reflection cliccando nella parte superiore della Curva, vicino all'angolo destro.
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L'ultima cosa che faremo è aggiungere uno sfondo alla nostra animazione e aggiungere l'illusione di un pavimento creando una riflessione sotto al telefono. Per fare questo dovremo dare al nostro telefono un Alpha per rendere trasparente lo sfondo. Per fare ciò trascina la composizione verso il basso dalla finestra Project Files verso il basso sulla piccola icona che assomiglia a un film roll. Questo metterà la composizione in una nuova composizione con le stesse dimensioni e lunghezze della precedente.
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Premi Comando + K per aprire le Impostazioni composizione e rinominare la nuova Composizione. Chiamiamolo "Main Comp".
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Abbiamo bisogno di un Alpha per la nostra composizione e dal momento che abbiamo controllato la casella per Alpha nelle nostre impostazioni di rendering in CINEMA 4D, il programma 3D ha reso l'immagine RGB con un canale alfa. Possiamo utilizzare questo canale alfa con l'aiuto di un mascherino traccia per rendere trasparente il nostro sfondo. Trascina l'immagine RGB dalla tua cartella Passaggi speciali verso la composizione e posizionala sopra la composizione del telefono.
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Scegliete Matte alfa dalle impostazioni Traccia mascherino sulla composizione del telefono. Questo dovrebbe rendere lo sfondo trasparente.
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Ora aggiungi l'immagine chiamata "background.png" alla scena e mettila sotto gli altri livelli nella composizione.
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Duplica composizione del telefono e mascherino alfa selezionando entrambi i livelli e premendo Comando + D.
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Con entrambi i livelli selezionati, premi "S" sulla tastiera per visualizzare la scala per entrambi i livelli.
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Deseleziona il simbolo Vincoli proporzioni su entrambi i livelli e modifica la scala per Y su "-100%".
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Spostare entrambi gli strati lungo l'asse Y e posizionarli esattamente sotto il telefono.
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Premi "T" sulla tastiera per rivelare le impostazioni di opacità per entrambi i livelli. Riduci l'opacità a circa "40%".
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Quindi è così! Se hai seguito tutti i passaggi sopra il tuo risultato dovrebbe assomigliare a questo.
Spero che tu abbia trovato questo tutorial utile e / o stimolante. Se hai domande, pubblica un commento e farò del mio meglio per rispondere.
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