In questo video tutorial, realizzato appositamente per i game artist che lavorano con 3DS Max, Laurens Corijn ti mostrerà come usare il suo sempre popolare shader Xoliul Viewport per mostrare il tuo lavoro in tempo reale e anche come impostare effetti di visualizzazione fantasiosi come ombre e SSAO . Oltre ad essere un modo più corretto per mostrare la tua arte del videogame rispetto al rendering software standard, questo metodo è anche molto più veloce da configurare e rendere il tuo lavoro piacevole.
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