Creazione di un'animazione virus mortale in 3ds Max

Anteprima


1. Virus di modellazione

Passo 1

Aperto 3ds Max.

Apri 3ds Max

Passo 2

Creare un GeoSphere nella vista prospettica con il Raggio come 50 e segmenti come 20.

Crea un GeoSphere

Passaggio 3

Apri il Lista modificatori e applicare Spostare modificatore sulla geo sfera.

Sposta modificatore

Passaggio 4

Clicca sul Nessuna pulsante di Carta geografica. Si apre il Browser materiale / mappa finestra. Selezionare Cellulare e fare clic su ok.

Browser materiale / mappa

Passaggio 5

stampa M per aprire il Editor di materiali.  

Editor di materiali

Passaggio 6

Trascina e rilascia il Cellulare mappa da Carta geografica canale a qualsiasi slot vuoto del Editor di materiali.

Mappa cellulare 

Passaggio 7

Cambia il valore di Taglia a 30.

Cambia il valore di Size 

Passaggio 8

Aumentare il Forza di spostamento a 20. Vedrete i blob apparsi sulla mesh della geo sfera. Cambia l'opzione della mappa in sferico.

Aumenta la forza

2. Virus di animazione

Passo 1

Con la mesh del virus selezionata, accendila Chiave automatica pulsante. Su ogni 10esimo cornice, anima il Diffusione valore da 0.6 a 1. Sul 1st cornice, impostare il Diffusione valore a 0.6 e sul 10esimo frame imposta il valore su 1

Seguendo lo stesso intervallo, continua ad animare il Diffusione valore fino 100 fotogrammi come mostrato nell'immagine seguente.

Tasto Auto

Passo 2

Per rendere le punte del virus, aumentare il medio valore soglia a 0.5. Puoi anche animare questo valore seguendo i passaggi precedenti.

Valore soglia medio

Passaggio 3

Applicare TurboSmooth modificatore sulla mesh del virus per renderlo liscio. 

TurboSmooth 

3. Materiale di applicazione

Passo 1

stampa M per aprire il Editor di materiali.  

Editor di materiali

Passo 2

Con uno slot vuoto selezionato, fare clic su Diffondere canale. Si apre il Browser materiale / mappa finestra. Selezionare Gradiente Rampa e fare clic su ok.

Browser materiale / mappa 

Passaggio 3

Imposta i colori Gradiente Ramp Parameters come mostrato nell'immagine seguente.

Gradiente Ramp Parameters

Passaggio 4

Impostare il Speculare colore come mostrato nell'immagine seguente. Cambia i valori di Livello Speculare a 100 e Lucentezza a 70.

Livello Speculare

Passaggio 5

Clicca su urto canale. Si apre il Browser materiale / mappa finestra. Selezionare Cellulare e fare clic su ok.

Browser materiale / mappa

Passaggio 6

Con Patatine fritte modalità selezionata, cambia il valore di Taglia a 10

Modalità chip

Passaggio 7

Clicca su Riflessione canale. Si apre il Browser materiale / mappa finestra. Selezionare Cadere e fare clic su ok.

Canale di riflessione

Passaggio 8

Cambiare il Falloff Type a Fresnel.

Falloff Type to Fresnel

Passaggio 9

Clicca su Rifrazione canale. Si apre il Browser materiale / mappa finestra. Selezionare raytrace e fare clic su ok.

Browser materiale / mappa

Passaggio 10

Limita il Rifrazione valore a 10.

Rifrazione 

Passaggio 11

Aperto Parametri estesi srotolare. Accendere Su e sottrattiva opzioni.

Parametri estesi

4. Illuminazione e rendering

Passo 1

Applica tre luci omni come mostrato nell'immagine seguente.

Luci Omni

Passo 2

stampa F10 chiave per aprire il Renderizza l'installazione finestra. Vai a Renderer scheda e selezionare Miscela come il Filtro

Filtro di miscelazione

Passaggio 3

stampa Shift-Q sulla tastiera per dare un'occhiata all'immagine renderizzata finale.

Immagine finale renderizzata

Conclusione

È possibile ottenere il file di progetto nel Scaricare sezione. Questo ti aiuterà a capire il flusso procedurale in modo più approfondito.