Aperto 3ds Max.
Creare un GeoSphere nella vista prospettica con il Raggio come 50 e segmenti come 20.
Apri il Lista modificatori e applicare Spostare modificatore sulla geo sfera.
Clicca sul Nessuna pulsante di Carta geografica. Si apre il Browser materiale / mappa finestra. Selezionare Cellulare e fare clic su ok.
stampa M per aprire il Editor di materiali.
Trascina e rilascia il Cellulare mappa da Carta geografica canale a qualsiasi slot vuoto del Editor di materiali.
Cambia il valore di Taglia a 30.
Aumentare il Forza di spostamento a 20. Vedrete i blob apparsi sulla mesh della geo sfera. Cambia l'opzione della mappa in sferico.
Con la mesh del virus selezionata, accendila Chiave automatica pulsante. Su ogni 10esimo cornice, anima il Diffusione valore da 0.6 a 1. Sul 1st cornice, impostare il Diffusione valore a 0.6 e sul 10esimo frame imposta il valore su 1.
Seguendo lo stesso intervallo, continua ad animare il Diffusione valore fino 100 fotogrammi come mostrato nell'immagine seguente.
Per rendere le punte del virus, aumentare il medio valore soglia a 0.5. Puoi anche animare questo valore seguendo i passaggi precedenti.
Applicare TurboSmooth modificatore sulla mesh del virus per renderlo liscio.
stampa M per aprire il Editor di materiali.
Con uno slot vuoto selezionato, fare clic su Diffondere canale. Si apre il Browser materiale / mappa finestra. Selezionare Gradiente Rampa e fare clic su ok.
Imposta i colori Gradiente Ramp Parameters come mostrato nell'immagine seguente.
Gradiente Ramp ParametersImpostare il Speculare colore come mostrato nell'immagine seguente. Cambia i valori di Livello Speculare a 100 e Lucentezza a 70.
Clicca su urto canale. Si apre il Browser materiale / mappa finestra. Selezionare Cellulare e fare clic su ok.
Con Patatine fritte modalità selezionata, cambia il valore di Taglia a 10.
Clicca su Riflessione canale. Si apre il Browser materiale / mappa finestra. Selezionare Cadere e fare clic su ok.
Cambiare il Falloff Type a Fresnel.
Clicca su Rifrazione canale. Si apre il Browser materiale / mappa finestra. Selezionare raytrace e fare clic su ok.
Limita il Rifrazione valore a 10.
Aperto Parametri estesi srotolare. Accendere Su e sottrattiva opzioni.
Parametri estesiApplica tre luci omni come mostrato nell'immagine seguente.
stampa F10 chiave per aprire il Renderizza l'installazione finestra. Vai a Renderer scheda e selezionare Miscela come il Filtro.
stampa Shift-Q sulla tastiera per dare un'occhiata all'immagine renderizzata finale.
È possibile ottenere il file di progetto nel Scaricare sezione. Questo ti aiuterà a capire il flusso procedurale in modo più approfondito.