Creazione di una simulazione dinamica della palla da demolizione utilizzando la massa FX e i vincoli in 3ds Max


Anteprima

1. Creazione della catena

Passo 1

Apri 3ds Max. Vai a Forme> spline> ellisse e disegna una forma ovale nella vista frontale. 

Disegna una forma ovale

Passo 2

Con la forma ovale selezionata, apri il Rendering scheda di rollout. Accendere Abilita nel renderer e Abilita in Viewport opzioni. Aumentare il Spessore valore a 7.

Rollout di rendering

Passaggio 3

Fare clic con il tasto destro sulla forma ovale e trasformarla in Modificabile Poly.

Modificabile Poly

Passaggio 4

Con la forma poligonale ovale selezionata, fare clic su Gerarchia pannello. Abilitare Influisce solo su Pivot opzione e trascina il perno della forma poligonale ovale all'estrema destra. 

Non dimenticare di spegnere il Influisce solo su Pivot opzione dopo.

Gerarchia 

Passaggio 5

Crea una copia della forma poligonale ovale e ruotala. Entrambi gli oggetti non devono intersecarsi tra loro.

Crea una copia della forma poligonale ovale

Passaggio 6

Fai diverse copie delle forme ovali per formare un collegamento a catena.

Fai diverse copie

2. Creazione di vincoli

Passo 1

Con la catena selezionata, vai a FX di massa barra degli strumenti e selezionare Imposta selezionato come corpo rigido dinamico opzione.

Imposta selezionato come corpo rigido dinamico 

Passo 2

Con la prima forma poligonale ovale dal lato sinistro selezionato, vai a Vincoli> Crea vincolo universale.

Vincoli> Crea vincolo universale

Passaggio 3

Crea a UConstraint al punto di rotazione della forma poligonale ovale.

UConstraint

Passaggio 4

Per il primo oggetto poli ovale, il suo genitore sarebbe il prossimo oggetto poli ovale.

Clicca su Genitore scheda e selezionare il prossimo oggetto poligonale ovale come genitore del primo oggetto poligonale ovale. Accendere Gratuito pulsanti radio di Swing Y, Swing Z e twist proprietà. 

Proprietà Swing Y, Swing Z e Twist

Passaggio 5

Puoi abbassare il UConstraint anche la dimensione dell'icona. Inserisci un valore inferiore in Dimensione dell'icona.

UConstraint

Passaggio 6

Allo stesso modo, con il prossimo oggetto poli ovale selezionato, andare a Vincoli> Crea vincolo universale.

Vincoli> Crea vincolo universale

Passaggio 7

Crea a UConstraint al punto di rotazione della forma poligonale ovale.

UConstraint 

Passaggio 8

Per questo oggetto poligonale ovale, il suo genitore sarebbe il prossimo oggetto poli ovale. Quindi, fare clic su Genitore scheda e selezionare il prossimo oggetto poligonale ovale come genitore dell'oggetto poly ovale selezionato. Accendere Gratuito pulsanti radio di Swing Y, Swing Z e twist proprietà. 

Proprietà Swing Y, Swing Z e Twist

Passaggio 9

Allo stesso modo, continua a creare vincoli per ogni oggetto poli ovale uno per uno. Dopo un paio di minuti, avrai la catena completata.

La catena completata

Passaggio 10

Crea una sfera. Mettilo alla fine del collegamento a catena. Questo fungerà da palla demolitrice.

Crea una sfera

Passaggio 11

Metti il ​​perno della sfera sul bordo della sfera come mostrato nell'immagine seguente.

Metti il ​​perno della sfera sul bordo 

Passaggio 12

Rendi questa sfera un corpo rigido e dinamico.

Rendi questa sfera un corpo rigido e dinamico

Passaggio 13

Applicare Vincolo universale alla sfera.

Vincolo universale

Passaggio 14

Per questo oggetto sfera, il suo genitore sarebbe il primo oggetto poli ovale. Clicca su Genitore scheda e selezionare il primo oggetto polare ovale come genitore dell'oggetto sfera selezionato. Accendere Gratuito pulsanti radio di Swing Y, Swing Z e twist proprietà.

Proprietà Swing Y, Swing Z e Twist

Passaggio 15

Crea una piccola sfera di poli basso all'estremità destra della catena.

Crea una piccola sfera di poli basso

Passaggio 16

Questa volta, crea questa sfera come a Corpo rigido cinematico.

Corpo rigido cinematico

Passaggio 17

Con l'oggetto poli ovale indicato selezionato, applicare Vincolo universale ad esso.

Vincolo universale 

Passaggio 18

Seleziona la sfera poli bassa come genitore di essa. Accendere Gratuito pulsanti radio di Swing Y e Swing Z. Mantieni il pulsante di opzione di twist spento.

Disattiva il pulsante Twist

Passaggio 19

Con la sfera della palla da demolizione selezionata, clicca su Mass FX Tool icona. Dentro il Mass FX Tool finestra, vai a Editor multi-oggetto scheda e metti il Massa valore come 5.

Editor multi-oggetto

Passaggio 20

Clicca su Avvia simulazione icona. Vedrai una bella simulazione di palla demolitrice incatenata nella finestra. 

Avvia simulazione

3. Installazione di Script Voronoi Script

Passo 1

Vai su scriptspot.com e scarica lo script di Fracture Voronoi. 

Frattura Voronoi 

Passo 2

Salva lo script in 3ds Max Script cartella.

Cartella degli script

4. Frattura del muro

Passo 1

Crea una finestra nella finestra per creare un muro. 

Crea una scatola 

Passo 2

Con il muro selezionato, vai a Max Script> Esegui script.

Max Script> Esegui script

Passaggio 3

Si apre il Scegli l'editor finestra del file. Seleziona il Frattura Voronoi script e fare clic su Aperto.

Frattura Voronoi correre

Passaggio 4

Si apre il Frattura Voronoi finestra di script. Clicca su Scegli oggetto pulsante e selezionare il muro nella finestra.

Script Voronoi script window

Passaggio 5

Ho impostato il Nb parti come 40 dal momento che voglio che il muro venga spezzato in quaranta pezzi diversi. Ho selezionato il Uniforme opzione colore come voglio tutti i pezzi dello stesso colore.

Nb parti come 40

Passaggio 6

Clicca su Break in 40 pulsante. Rompe il muro della scatola in 40 pezzi.

Break in 40

Passaggio 7

Puoi rompere ulteriormente ogni pezzo rotto in molti altri pezzi. Seleziona un pezzo rotto e poi ripeti il ​​processo da Passaggi 2 a 6.

ripetere il processo dal passaggio 2 al 6

5. Simulazione della frattura

Passo 1

Con tutti i blocchi di muro selezionati, renderli come Corpo rigido dinamico.

Corpo rigido dinamico

Passo 2

Con tutti i blocchi di muro selezionati, vai a Editor multi-oggetto scheda e metti il Massa valore come 5. Accendere Inizia in modalità Sleep opzione. 

Editor multi-oggetto

Passaggio 3

Clicca su Avvia simulazione pulsante. Vedrai la simulazione di frantumazione del muro nel viewport.

Avvia simulazione

Passaggio 4

Una volta che sei soddisfatto del risultato della simulazione, clicca su Cuocere tutto scheda per cuocere tutte le simulazioni.

Cuocere tutto

Conclusione

FX di massa è un ottimo strumento di dinamica in 3ds Max. Ha sostituito Reattore e ha più controlli che mai sulla simulazione dinamica.