Apri 3ds Max. Vai a Forme> spline> ellisse e disegna una forma ovale nella vista frontale.
Con la forma ovale selezionata, apri il Rendering scheda di rollout. Accendere Abilita nel renderer e Abilita in Viewport opzioni. Aumentare il Spessore valore a 7.
Rollout di renderingFare clic con il tasto destro sulla forma ovale e trasformarla in Modificabile Poly.
Modificabile PolyCon la forma poligonale ovale selezionata, fare clic su Gerarchia pannello. Abilitare Influisce solo su Pivot opzione e trascina il perno della forma poligonale ovale all'estrema destra.
Non dimenticare di spegnere il Influisce solo su Pivot opzione dopo.
Crea una copia della forma poligonale ovale e ruotala. Entrambi gli oggetti non devono intersecarsi tra loro.
Fai diverse copie delle forme ovali per formare un collegamento a catena.
Con la catena selezionata, vai a FX di massa barra degli strumenti e selezionare Imposta selezionato come corpo rigido dinamico opzione.
Imposta selezionato come corpo rigido dinamicoCon la prima forma poligonale ovale dal lato sinistro selezionato, vai a Vincoli> Crea vincolo universale.
Crea a UConstraint al punto di rotazione della forma poligonale ovale.
Per il primo oggetto poli ovale, il suo genitore sarebbe il prossimo oggetto poli ovale.
Clicca su Genitore scheda e selezionare il prossimo oggetto poligonale ovale come genitore del primo oggetto poligonale ovale. Accendere Gratuito pulsanti radio di Swing Y, Swing Z e twist proprietà.
Puoi abbassare il UConstraint anche la dimensione dell'icona. Inserisci un valore inferiore in Dimensione dell'icona.
Allo stesso modo, con il prossimo oggetto poli ovale selezionato, andare a Vincoli> Crea vincolo universale.
Crea a UConstraint al punto di rotazione della forma poligonale ovale.
Per questo oggetto poligonale ovale, il suo genitore sarebbe il prossimo oggetto poli ovale. Quindi, fare clic su Genitore scheda e selezionare il prossimo oggetto poligonale ovale come genitore dell'oggetto poly ovale selezionato. Accendere Gratuito pulsanti radio di Swing Y, Swing Z e twist proprietà.
Allo stesso modo, continua a creare vincoli per ogni oggetto poli ovale uno per uno. Dopo un paio di minuti, avrai la catena completata.
Crea una sfera. Mettilo alla fine del collegamento a catena. Questo fungerà da palla demolitrice.
Metti il perno della sfera sul bordo della sfera come mostrato nell'immagine seguente.
Metti il perno della sfera sul bordoRendi questa sfera un corpo rigido e dinamico.
Rendi questa sfera un corpo rigido e dinamicoApplicare Vincolo universale alla sfera.
Per questo oggetto sfera, il suo genitore sarebbe il primo oggetto poli ovale. Clicca su Genitore scheda e selezionare il primo oggetto polare ovale come genitore dell'oggetto sfera selezionato. Accendere Gratuito pulsanti radio di Swing Y, Swing Z e twist proprietà.
Crea una piccola sfera di poli basso all'estremità destra della catena.
Crea una piccola sfera di poli bassoQuesta volta, crea questa sfera come a Corpo rigido cinematico.
Con l'oggetto poli ovale indicato selezionato, applicare Vincolo universale ad esso.
Seleziona la sfera poli bassa come genitore di essa. Accendere Gratuito pulsanti radio di Swing Y e Swing Z. Mantieni il pulsante di opzione di twist spento.
Disattiva il pulsante TwistCon la sfera della palla da demolizione selezionata, clicca su Mass FX Tool icona. Dentro il Mass FX Tool finestra, vai a Editor multi-oggetto scheda e metti il Massa valore come 5.
Clicca su Avvia simulazione icona. Vedrai una bella simulazione di palla demolitrice incatenata nella finestra.
Vai su scriptspot.com e scarica lo script di Fracture Voronoi.
Salva lo script in 3ds Max Script cartella.
Crea una finestra nella finestra per creare un muro.
Con il muro selezionato, vai a Max Script> Esegui script.
Si apre il Scegli l'editor finestra del file. Seleziona il Frattura Voronoi script e fare clic su Aperto.
Si apre il Frattura Voronoi finestra di script. Clicca su Scegli oggetto pulsante e selezionare il muro nella finestra.
Ho impostato il Nb parti come 40 dal momento che voglio che il muro venga spezzato in quaranta pezzi diversi. Ho selezionato il Uniforme opzione colore come voglio tutti i pezzi dello stesso colore.
Clicca su Break in 40 pulsante. Rompe il muro della scatola in 40 pezzi.
Puoi rompere ulteriormente ogni pezzo rotto in molti altri pezzi. Seleziona un pezzo rotto e poi ripeti il processo da Passaggi 2 a 6.
Con tutti i blocchi di muro selezionati, renderli come Corpo rigido dinamico.
Con tutti i blocchi di muro selezionati, vai a Editor multi-oggetto scheda e metti il Massa valore come 5. Accendere Inizia in modalità Sleep opzione.
Clicca su Avvia simulazione pulsante. Vedrai la simulazione di frantumazione del muro nel viewport.
Una volta che sei soddisfatto del risultato della simulazione, clicca su Cuocere tutto scheda per cuocere tutte le simulazioni.
FX di massa è un ottimo strumento di dinamica in 3ds Max. Ha sostituito Reattore e ha più controlli che mai sulla simulazione dinamica.