Nel tutorial di oggi, Matt Taylor ci mostra come usare Photoshop per creare una heightmap da utilizzare in Vue xStream. Oltre a dare un'occhiata al nuovo editor di terreno Vue 8 xStream, Matt spiega anche come impostare i materiali e creare un ecosistema diversificato con controlli di altitudine.
In Photoshop, crea un nuovo documento 1000 px x 1000 px.
Prendi un pennello con il 50% di durezza, colora il nero e disegna una stella a 8 punte.
Nella tavolozza dei livelli, aggiungi un nuovo livello pieno di bianco e mettilo sotto il tuo livello stella.
Aggiungi una maschera di livello al tuo livello stella e riempila con una sfumatura circolare da bianco a nero.
Prendi la tua immagine e salvala come jpeg nella tua cartella bitmap nei tuoi documenti elettronici con la posizione predefinita qui: C: \ Users \ Matt \ Documenti \ e-on software \ Vue 8 xStream \ Bitmap \ Bitmap
In Vue 8 xStream, aggiungi un nuovo terreno per l'altezza standard facendo clic con il tasto sinistro sulla barra degli strumenti laterale o premendo shift + t.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sul terreno e fai clic su Modifica oggetto o premi Ctrl + e.
Nell'editor terrian, fai clic sui pulsanti di reset, montagna e immagine in questo ordine.
Nel pannello dati di Improt terrain, fai clic sul pulsante di caricamento e navighi sulla cartella delle bitmap in cui hai salvato la tua mappa dell'altezza.
Una volta caricato, fai clic sul pulsante bianco e nero nella parte superiore della mappa dell'altezza per invertire la mappa, quindi imposta il cursore delle proporzioni su 63% e fai clic su OK.
Fai clic sul pulsante x2 sulla barra degli strumenti per aumentare la risoluzione o i dettagli della tua mappa.
Per rendere il tuo terrian più realistico e casuale, vai al pannello dell'effetto e fai clic sui pulsanti grana, pietre e abeti finché non ottieni l'aspetto desiderato.
Dal momento che non vogliamo avere un bordo nitido del terrian da vedere sotto il livello dell'acqua, vai sul fondo dell'editor terrian e sposta il cursore della clip fino a che non taglia via parte del livello inferiore del terrian, quindi non lo fa sembra un quadrato appuntito. Fai clic su OK per uscire dall'editor.
Aggiungi un altro terreno standard per l'altezza colpendo shift + te premi hit ctrl + e per accedere all'editor terrian.
Vai alla scheda della vernice e assicurati di aver selezionato "Alza e Inverti". Dipingi il centro del terrian e lascia alcune piccole parti di terrian vicino al bordo del terrian. Questa sarà la nostra piccola isola attorno a quella grande. clicca ok.
Con il secondo terreno selezionato, ridimensionalo nella vista superiore facendo clic sui punti d'angolo e trascinandolo fuori finché l'isola più grande si adatta bene all'interno delle isole più piccole esterne.
Aggiungi uno strato d'acqua facendo clic sulla barra degli strumenti o premendo shift + w
Seleziona il piano di terra e i due terriani e fai clic sul pulsante di trama del carico. Seleziona paesaggi e quindi Rocce e piante dalla finestra di dialogo. Fare clic su OK per caricare il materiale.
Seleziona entrambi i terreni dell'isola e fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale e fai clic su modifica materiale.
Nell'editor avanzato del materiale, modificare il tipo in EcoSystem e in basso fare clic su Aggiungi e quindi impianto.
Seleziona alberi e ontano - albero tardo primaverile.
Tornando nell'editor materiale avanzato, fai clic sulla scheda della densità e modifica la densità complessiva al 100%.
Fare clic sulla scheda Scalling and orientation e modificare il ridimensionamento generale su .5 e assicurarsi che il shirink a bassa densità sia selezionato.
Fare clic sulla scheda Ambiente e modificare l'intervallo di altidue a -80-80. Ciò renderà gli alberi lontani dal fondo e dalla cima del terreno.
Fai clic su Compila per creare le istanze dell'albero nel tuo EcoSystem.
Apri le opzioni di rendering premendo ctrl + F9 e modifica le proporzioni in ultraPanavision 70 mm. Ciò renderà lo schermo extra wide dell'area di rendering.
Usa i controlli della fotocamera per far apparire le isole nel giusto terzo dello schermo per creare una bella compisizione.
Premi F4 per entrare nell'editor di atmosfera e cambia il suns'azimuth a 213 e il pitch a 47.
Nell'editor dell'atmosfera, fai clic sulla scheda della luce e modifica il modello di illuminazione in Illuminazione globale e la spinta della qualità in +4,0.
fare clic sulla scheda Nuvole e fare clic su Aggiungi per aggiungere un livello cloud alla tua atmosfera.
Selezionare Cumulus scuro e Stratus denso dalla sezione 2 spettrale.
Con il livello Cumulus scuro selezionato, regolare le impostazioni in base all'immagine sotto.
Con il livello Strato denso selezionato, regolare le impostazioni in base all'immagine sotto.
Clicca sulla scheda del vento e deseleziona vento e brezza.
Ora finito con l'editor di atmosfera, seleziona il tuo livello d'acqua e vai nell'editor avanzato di materiali. Fare clic sul livello dell'acqua e nella scheda colore e alfa fare clic con il pulsante destro del mouse sul colore e fare clic su Modifica mappa colori. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul colore corrente e fare clic su Modifica colore. Cambia il colore in un blu più scuro.
Nella scheda trasparenza, modifica il cursore della trasparenza globale al 43%.
Apri le opzioni di rendering premendo ctrl + F9. Cambia la qualità del rendering nelle impostazioni utente e la qualità degli effetti avanzati al 100%. Modifica le tue dimissioni su 1600x580 e imposta la destinazione di rendering su schermo e nelle opzioni impostate dove vuoi che vengano salvate.