Creare Dynamic Grass usando il potente modulo per capelli di Cinema 4D

Il modulo per capelli facile da usare di Cinema 4D ci consente di creare qualsiasi tipo di oggetto per capelli con le sue opzioni complete e strumenti potenti. In questo tutorial, il modulo Hair verrà utilizzato per creare un effetto erba realistico che interagirà anche dinamicamente con un oggetto collider.


Passo 1

Inizia creando una superficie su cui vuoi crescere l'erba. La dimensione saggia mia è 800x25x800cm Cube con 25x1x25 segmenti.


Passo 2

Seleziona il cubo che hai creato e rendilo modificabile (Collegamento C.)


Passaggio 3

Passare alla vista "Superiore" premendo il tasto F2. Quindi seleziona i poligoni di superficie su cui vuoi l'erba.


Passaggio 4

Segui il Simula> Oggetti per capelli> Aggiungi capelli menu per aggiungere l'oggetto dei capelli.


Passaggio 5

Ora dovresti ritrovarti con qualcosa di simile a ciò che è mostrato di seguito.


Passaggio 6

Ora seleziona l'oggetto Capelli e passa alla scheda "Capelli". Qui faremo alcune modifiche per ottenere un effetto erba dall'aspetto realistico. Innanzitutto iniziamo con "segmenti". Questa opzione, come suggerisce il nome, aumenta il numero di guide segmento. Dal momento che utilizzeremo le proprietà dinamiche dell'oggetto dei capelli, più segmenti ci permettono di ottenere una risposta molto più realistica da ciascuno dei singoli capelli. Quindi, ho intenzione di impostarlo 48.


Passaggio 7

Sotto la stessa scheda, un'altra opzione è "Conteggio". Questo definisce direttamente il numero di singoli capelli che saranno resi. Uso 10000 per il valore Count.


Passaggio 8

La prossima variabile è "Clone". Questo crea cloni per ogni singolo capello. Quindi, se hai 30 capelli e imposta il valore del Clone su 5, finirai con 150 singoli capelli in totale, ma come un cluster di 30. Vado a specificare il valore Clone come 30.


Passaggio 9

Le seguenti quattro variabili servono a determinare la posizione e l'entità dei cloni. I primi due sono Root e Tip. "Root" specifica la distanza massima tra la radice di ciascun clone e la posizione originale sul piano X-Z (piano di superficie). E "Tip" è lo stesso ma questa volta per la punta dei cloni. Impostali come 10 e 25 rispettivamente.


Passaggio 10

Gli ultimi due parametri sono Scala e Variazione. "Scala" indica quanto la lunghezza dei cloni può variare rispetto alla lunghezza originale. "Variation" è, come suggerisce il nome, quanto questa scala può variare. Se desideri ottenere un risultato molto più disparato, imposta entrambi come 100% altrimenti lasciali così come sono. Non dimenticare che questa opzione può dominare la tua opzione di "lunghezza" predefinita e portare a peli più lunghi.


Passaggio 11

Ora stiamo andando a modificare il materiale dei capelli. Fare doppio clic sul materiale per aprire il Material Editor. Iniziamo con il canale "Colore"; L'unica cosa da cambiare qui sono i colori sfumati. L'immagine sotto mostra le specifiche del colore per il lato sinistro.


Passaggio 12

E questa immagine è per il lato destro del colore sfumato.


Passaggio 13

Quindi passare al canale "Speculare" e impostare "Forza" su 5%.


Passaggio 14

Ora sul canale "Spessore" e imposta i seguenti valori per Root: 0,5 cm, Mancia: 0,2 cm.


Passaggio 15

Ora nel canale "Curl", le opzioni possono variare in base ai tuoi desideri, ma di seguito sono riportati i valori che ho usato.


Passaggio 16

Abbiamo finito con il materiale. Quindi, l'ultima parte che ci rimane da fare è la dinamica. Questo è abbastanza semplice da ottenere grazie ai tag utili di Cinema 4D. Inizia creando l'oggetto che vuoi gettare sull'erba. In questo esempio ho creato una pallina da golf. Crea una Sfera e poi un materiale con il canale "Bump" attivato. Come texture da usare per la mappa del bump, cerca semplicemente "mappa bump della pallina da golf" in google-images e il primo risultato che vedrai è quello che ti serve. E ora, cambiando i canali "Colore" e "Speculare", è facile ottenere una bella pallina da golf come quella qui sotto.


Passaggio 17

Seleziona sia la pallina da golf che l'oggetto su cui abbiamo cresciuto l'erba, quindi aggiungi il tag dinamico "Corpo rigido" per ognuno di essi contemporaneamente.


Passaggio 18

Seleziona il tag "Corpo rigido" che abbiamo appena aggiunto per la superficie e nella scheda Dinamica, disattiva l'opzione "dinamica" per evitare che questa superficie subisca una caduta libera.


Passaggio 19

Seleziona l'oggetto Capelli e sotto la scheda "Forze", c'è l'opzione Forza di gravità. -9.81 è la vera accelerazione per la forza di gravità della terra. Tuttavia, poiché non abbiamo impostato nulla riguardo alla resistenza delle graminacee alla forza gravitazionale, se non disattiviamo la gravità o diminuendola, la dinamica dell'erba non sarà realistica. Quindi, per amore del realismo, basta impostarlo -0.1.


Passaggio 20

Ora passa alla scheda "Dynamics" e nella sezione "Proprietà". Qui aumenta il "Raggio superficiale" a 2 al fine di ridurre la probabilità di penetrazione nell'oggetto di collisione (pallina da golf). Inoltre, selezionare l'opzione "Rigida" e impostare "Rigidità" su 1% al fine di mantenere gli stati iniziali dei capelli. Se vuoi che la tua erba venga distrutta, non usare mai l'opzione "Rigida" e gioca con altre variabili. Inoltre aumenta la "Trascina" in 10% per un flusso molto più realistico dei capelli. Il risultato finale è sotto.


Passaggio 21

Ora dobbiamo definire una velocità iniziale per la pallina da golf. Fare clic sul tag "Corpo rigido" della sfera e saltare alla scheda "Dinamica", qui controllare l'opzione "Velocità iniziale personalizzata". Imposta una velocità iniziale appropriata in base alla scena. Se lo desideri, puoi anche impostare "Angular Velocity", per risultati molto più realistici.


Passaggio 22

Ora l'ultima cosa da fare è aggiungere il tag "Hair Collider". Quindi, fai clic con il pulsante destro sull'oggetto Sphere e aggiungi il tag.


Passaggio 23

Aggiungendo alcune caratteristiche extra come un materiale per la superficie, una luce ambientale e effetti fotocamera, è possibile ottenere risultati accurati.


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