In questo tutorial ti mostrerò come animare e renderizzare geometrie semplici per creare animazioni GIF loop senza soluzione di continuità. Tratterò l'animazione, l'illuminazione basata su oggetti, la profondità di campo e come convertire il file video emesso in un'animazione GIF in Photoshop.
Inizia creando le geometrie che verranno animate. Aggiungi un nuovo Torus oggetto alla scena e modifica le sue proprietà dell'oggetto come
Duplicalo Torus oggetto due volte. Mantieni il Squillare e Tubo i segmenti hanno lo stesso valore. Cambia solo il raggio per quelle proprietà come segue;
Questi sono i valori che ho scelto. Definisci i valori come desideri.
Se segui i miei valori, dovresti ottenere più o meno lo stesso risultato mostrato di seguito:
Tutti e tre gli oggetti TorusImpostare i parametri di orientamento-rotazione degli oggetti torus come mostrato di seguito
Torus è il più piccolo e Torus.3 è il più grande.
Parametri di orientamento degli oggetti TorusIl risultato dovrebbe essere simile a questo:
Risultato finale dopo la rotazioneAggiungi un oggetto Camera alla scena e posizionalo nel modo desiderato. Assicurarsi che il punto di messa a fuoco della fotocamera sia sul più piccolo Torus.
Posizionamento della fotocameraSotto il Dettagli scheda del telecamera oggetto, accendere il DOF Map Front Blur e DOF Map Rear Blur opzioni. Regolare i punti finali delle mappe DOF come mostrato di seguito.
DOF abilitato sulla fotocameraQuesta impostazione abiliterà la funzione di profondità di campo della fotocamera (DOF), in modo da ottenere l'effetto sfocato per una determinata porzione della vista della fotocamera.
Come animare quegli oggetti. Cambia il layout in Animazione per un'interfaccia versatile per condurre l'animazione. Per fare ciò, selezionare Animazione dal menu di layout che appare nell'angolo in alto a destra.
Selezione del layout di animazioneOra il layout cambierà e la scheda Timeline con il suo contenuto apparirà in basso
Scheda Timeline Passo 7Come animare gli oggetti torus separatamente. Questa sarà relativamente un'animazione semplice con un solo parametro animato. Seleziona uno dei toreri, ho selezionato il Torus.3
Vai al Coord. scheda e R.B parametro, questo rappresenta Banca di rotazione. Fai clic sul punto grigio accanto a R.B parametro, diventerà rosso, il che significa che hai aggiunto un fotogramma chiave. Questo sarà visibile anche nella timeline.
Primo fotogramma chiaveSposta il cursore della timeline sull'ultimo fotogramma, in questo caso fotogramma 40. Noterai che il punto rosso si trasforma in un punto rosso cavo. Ciò significa che no puoi aggiungere un altro keyframe per questo parametro.
Voglio una rotazione completa dell'oggetto torico. Se avessi iniziato con 0 gradi al telaio 0 Avrei bisogno di impostare l'ultimo frame, in questo caso frame 40, a 359 gradi, da 0 e 360 Gradi sono la stessa cosa.
In questo caso R.B è impostato per 23 gradi già. Quindi, dovrei andare da 23 gradi a -336 gradi fare una rotazione completa. Potresti anche andare da 23 Gradi a 359 + 23 = 382 gradi, che avrebbe solo invertito la direzione di rotazione.
Se hai già spostato il cursore sull'ultimo fotogramma, imposta il R.B parametro a -336 gradi e premere il pulsante rosso cavo per aggiungere un altro fotogramma chiave per il fotogramma 40.
Secondo fotogramma chiave Ripeti la stessa procedura per Torus.2 oggetto. Fai attenzione, tuttavia, al più piccolo oggetto torico, che è l'ultimo chiamato Torus. A causa del suo orientamento, invece del suo R.B parametro, è necessario aggiungere i fotogrammi chiave per il suo RP parametro, che sta per Rotation Pitch.Keyframe del più piccolo toroDopo aver aggiunto tutti i fotogrammi chiave, la sequenza temporale sarà simile a questa:
Stato finale della timelineLimita il cursore della barra della timeline a 40 e premi il pulsante di riproduzione verde.
Restringere la linea del tempoVedrai l'animazione inizia, lentamente accelera e poi rallenta. Quindi, non sembra continuo o continuo. Questo è a causa del disinvoltura comportamento fornito dal tipo di chiave spline.
È necessario impostare i tasti di animazione su interpolazione lineare. Per fare ciò, selezionare tutti i modelli all'interno della timeline e quindi selezionare il Lineare opzione dal menu. È mostrato sotto;
Modifica dei tasti sull'interpolazione linearePremi di nuovo il pulsante di riproduzione verde e dovresti vedere un'animazione fluida e senza interruzioni.
A questo punto abbiamo finito di modellare e animare. Continuerò con l'illuminazione e il rendering.
A questo punto, prima di procedere, passa alla vista della telecamera che abbiamo già creato. Per fare ciò, fare clic sulla piccola icona accanto all'oggetto camera.
Imposta la vista per la vista della telecameraRitornare anche a Standard disposizione.
Creare un materiale per oggetti torus;
Crea materialeFai doppio clic sul materiale che hai creato. Impostare alcuni parametri per diversi canali, come segue.
Iniziare con Colore canale. Per aggiungere il Occlusione ambientale fai clic sul pulsante freccia accanto a Struttura e segui il effetti menu, lì troverai il Occlusione ambientale.
Canale di coloreContinua con Diffusione canale. Fai clic sul pulsante freccia bianca accanto a Struttura e aggiungi il Rumore
Canale diffusoAggiungi il riflettanza canale. Aggiungi la riflessione come mostrato di seguito e quindi selezionando il livello di riflessione, denominato come Livello 1, è necessario impostare i parametri indicati nell'immagine sottostante di conseguenza.
Canale di riflessioneL'ultimo canale è il splendore canale.
Canale baglioreTrascina e rilascia questo materiale su tutti e tre gli oggetti toro per assegnare il materiale.
Dovrebbe sembrare come questo:
Risultato finale con i materialiLa prossima è la creazione di un oggetto di sfondo e un materiale per esso.
Aggiungere sfondoCrea un materiale e aggiungi un Pendenza trama per il canale dei colori.
Usa le impostazioni mostrate di seguito:
Materiale di fondoAssegna questo materiale all'oggetto di sfondo che abbiamo creato.
Illuminazione. Preferisco usare l'illuminazione basata su oggetti per tali scene.
Iniziare con l'uscita dalla vista della telecamera facendo clic sulla piccola icona accanto all'oggetto camera e quindi nella vista prospettica predefinita, creare due oggetti cubo e posizionarli sui lati sinistro e destro dei nostri modelli di toro.
La scena è mostrata sotto;
Impostazione di illuminazioneLo spessore degli oggetti cubo non influisce sul risultato.
Ora creeremo due materiali diversi da utilizzare come fonte di luce per i nostri oggetti cubo.
Crea due materiali e aggiungi solo Luminance canale, lascia le altre impostazioni del canale così come sono.
Materiali fonte di luceAssegna quei materiali agli oggetti cubici. Ho assegnato un cubo bluastro a sinistra e un cubo giallo a uno a destra. Spetta a voi.
La scena è la seguente:
Risultato finale della scenaImpostazione dei parametri di rendering.
Inizia con il produzione sezione. Imposta la dimensione del file di output come desideri.
480x360pxpreset. Non dimenticare di impostare la gamma di fotogrammi Da: 0 A: 40, da quando ho animato tra questa gamma.
Impostazioni di uscitaControlla il Salvare opzione e selezionare una directory per salvare il file e dargli un nome. Imposta il formato su QuickTime Movie.
Salva le impostazioniInserisci Illuminazione globale cliccando il Effetti ... pulsante. Lasciatelo così com'è, non è proprio necessario giocare con i suoi parametri per questo esempio.
Inserisci Profondità di campo e utilizzare le impostazioni indicate di seguito;
Impostazioni della profondità di campoE l'ultima cosa è aggiungere il Bagliore dell'oggetto e abbiamo finito.
premi il Renderizza in Picture Viewer pulsante per rendere ogni fotogramma e generare l'uscita video.
Rendi al visualizzatore di immaginiA questo punto, avrai un'animazione come file video nel formato di file di .mov
.
Per essere in grado di convertire questo .momento
v file in un file GIF, lo userò Photoshop.
Correre Photoshop, vai a Correre > Importa> Cornici video su livelli e selezionare il .mov
file che hai creato.
Questo richiederà una finestra. Assicurarsi che Crea animazione per fotogrammi l'opzione è selezionata. Quindi premere ok.
Importa le impostazioniPer vedere quei fotogrammi, dobbiamo aprire il Sequenza temporale. Per farlo, vai su finestra> Sequenza temporale.
Sequenza temporaleUna volta aperta la linea temporale, vedrai ogni singolo fotogramma su di esso. Seleziona tutti quei frame e poi premi uno dei testi di 0.03 per cambiarlo in "nessun ritardo". Questo valore mostra il tempo di ritardo tra ogni fotogramma quando è animato. Quindi, non vogliamo alcun ritardo, quindi l'impostazione di "nessun ritardo".
Nessuna impostazione di ritardoSalva l'animazione come file GIF. Vai a File> Esporta> Salva per Web.
Salvataggio dell'animazioneQuesto richiederà una nuova finestra in cui vedrai le specifiche del file GIF da salvare. È possibile modificare le impostazioni di qualità per ridurre le dimensioni del file o ridimensionare l'output, riducendo anche le dimensioni del file.
Una volta soddisfatti della qualità e delle dimensioni del file, fare clic su salvare e hai appena creato un'animazione GIF.