Decostruire le montagne di TRON Legacy with Joel LeLièvre

quando TRON è stato rilasciato nel lontano 1982, ha sconvolto le menti della gente con il suo stile visivo e gli effetti all'avanguardia. Ed è il seguito, del 2010 TRON: Legacy non era diverso Il film è stato caratterizzato da un'incredibile direzione artistica, immagini straordinarie e alcuni degli effetti più interessanti che abbiamo mai visto.

Oggi diamo il benvenuto a uno degli uomini responsabili, l'artista degli effetti visivi Joel LeLièvre, che ha lavorato come supervisore CG nel film. In questo tutorial, Joel ti porterà all'interno di Tron: Legacy, dove decostruirà uno dei tanti scatti a cui ha lavorato per il film. E mostra come ha utilizzato una combinazione di 3D Studio Max e PFlow per creare un sistema versatile utilizzato per costruire le distinte montagne viste nella sequenza Solar Sailor del film.


File / script aggiuntivi:

  • Scarica i file di scena 3ds Max per questo progetto
  • Prendi lo script "Snapshot As Mesh" da Scriptspot (per gentile concessione di Bobo!)

lezione

Nota* Tutte le immagini e i riferimenti di TRON: Legacy, utilizzati nella realizzazione di questo tutorial sono di proprietà di Walt Disney Pictures.