In questo tutorial, ti mostrerò come creare una transizione piacevole e come renderla più organica usando l'effetto Spostamento tempo.
Apri Illustrator e crea una nuova composizione di 130x130 pixel.
Crea un triangolo 45-45-90, quindi duplicalo premendo Cmd + C e Cmd + F, e rifletterlo orizzontalmente cliccando Object-> Transfrom-> Rifletti.
Disporre i due triangoli sul lato sinistro della composizione e unirli con Pathfinder.
Duplica e ruota il triangolo 3 volte in modo da poter creare un quadrato che riempirà perfettamente la tua composizione. Salvalo e chiamalo "Triangles.ai".
Apri After Effects, importa il file Triangles.ai come composizione. Il software creerà automaticamente una nuova composizione chiamata Triangoli, duplicandola due volte, quindi avrai tre composizione identiche denominate Triangoli, Triangoli 2 e Triangoli 3.
Quello che devi fare ora è scegliere come far apparire i triangoli. Questo processo è totalmente a tua disposizione e tu sei libero di giocare e testare diverse soluzioni. Sarà divertente in seguito vedere come piccoli cambiamenti in questo passaggio creeranno un risultato totalmente diverso nella composizione finale.
In questo caso, ho deciso di usare Pulizia lineare e Mattes in "Triangoli", Grid Wipe e Mattes in "Triangoli 2" e solo per cambiare Rotazione e Scala parametri in "Triangoli 3".
Crea un nuovo Composizione 480x270, 25 fps , e chiamalo "Multiple Triangles 1".
Trascina in "Triangoli" e continua a duplicarlo premendo Cmd + D fino a quando non hai 15 copie. Disporli fino a riempire l'intera composizione e ordinarli in modo che i triangoli nell'angolo in basso a destra vengano visualizzati per primi con quelli in alto a sinistra che appaiono per ultimi.
Duplica "Triangoli multipli" due volte per composizione premendo Cmd + D. Ora avrai tre composizioni identiche denominate "Triangoli multipli", "Triangoli multipli 2" e "Triangoli multipli 3".
Apri "Triangoli multipli 2", seleziona tutti i livelli premendo Cmd + A e trascinali sopra "Triangoli 2". After Effects sostituirà automaticamente i livelli.
Fai lo stesso su "Multiple Triangles 3".
Crea un nuovo Composizione 1280x720, 25fps, e chiamalo "Transizione completa".
Crea un nuovo solido facendo clic Layer-> Nuovo-> Solido. Il colore è a tuo gusto.
Trascina "Triangoli multipli" e applica il Tile CC Repe effetto. Questo ti permette di espandere la composizione, ripetendo il suo contenuto in ogni direzione. Devi dire al software quanti pixel vuoi espandere su ciascun lato.
L'opzione di piastrellatura ti consente di far apparire l'espansione in diversi ordini e con differenti quantità di rotazione. Scegli quello che ti piace.
Infine, applica il Riempire effetto per cambiare il colore della composizione.
Trascina in "Triangoli multipli 2" e "Triangoli multipli 3" Tile CC Repe (cambiando l'opzione di piastrellatura se lo si desidera) e Riempire effetto per cambiare il loro colore. Sentiti libero di duplicarli finché non raggiungi una transizione piacevole.
Importa il tuo logo, trascinalo nella composizione e usa la composizione "Triangolo multiplo" come mascherino per farla apparire.
Crea un nuovo Composizione 1280x720, 25fps, e chiamalo "Matte".
Crea un nuovo solido e applica l'effetto Gradiente. Scegli "Rampa radiale" come Forma rampa e nero come Colore iniziale con bianco come Colore finale.
Applicare il Turbulent Displace effetto, con questi parametri:
Importo: 50
Dimensione: 100
Sotto il parametro Evolution, inserisci questa espressione: tempo * 400
Crea un nuovo 1280x720 composizione, 25fps, e chiamalo "Completa transizione con spostamento temporale".
Trascina in "Opaco" e "Completa transizione". Seleziona "Completa transizione" e applica l'effetto Spostamento tempo.
Come l'effetto Mappa di spostamento, Time Displacement utilizza una mappa di spostamento, ma basa il movimento dei pixel nel livello sui valori di luminanza dalla mappa. I pixel nel livello che corrispondono alle aree luminose nella mappa di spostamento sono sostituiti da pixel nella stessa posizione ma a un numero specificato di secondi avanti nel tempo. Allo stesso modo, i pixel nel livello che corrispondono alle aree scure nella mappa di spostamento sono sostituiti da pixel in un numero specifico di secondi indietro nel tempo. Puoi usare qualsiasi livello come mappa di spostamento, anche se l'uso di un'immagine in scala di grigi ti consente di vedere facilmente i livelli di luminosità e prevedere come verranno spostati i pixel.
Seleziona "Opaco" come Livello di spostamento del tempo, impostando il Dislocamento massimo su 1,0 e la Risoluzione temporale su 300 (questo parametro aumenterà la precisione dello spostamento, ma richiederà anche molta più memoria per il rendering).
Spero che tu sia stato in grado di raccogliere alcune idee interessanti da questo tutorial che puoi usare nel tuo prossimo progetto. Se hai domande, assicurati di lasciare un commento qui sotto. Grazie!