Ora creeremo il palmo del personaggio. Vai a Aggiungi> Maglia> Cubo per creare un cubo.
Con il Cubo selezionato, Scala verso il basso e posizionarlo in base alle immagini di riferimento in entrambe le viste frontale e laterale.
Nel Vertice modalità di selezione, rimodella il cubo per adattarlo alla forma del palmo.
Suddiviso il Cubo aggiungendo tre nuovi bordi, quindi regola la mesh per meglio formare la forma della palma.
Ora disponi i vertici in base alla forma cilindrica del polso.
Ora faremo un po 'di spazio per le dita. Quindi suddividere la selezione dell'anello del bordo come mostrato.
Regolare nuovamente i vertici della mesh del palmo secondo l'articolazione del polso.
Ora dividi i bordi tra le dita usando il Coltello strumento come mostrato nell'immagine seguente.
Eseguire anche la stessa operazione sul lato inferiore del palmo. Ora dovrebbe assomigliare a questo.
Eliminare i tre bordi e regolare la mesh per le articolazioni delle dita.
Seleziona i lati del cappuccio delle dita ed eliminali.
Una volta fatto, la mesh dovrebbe apparire così.
Ora creeremo le dita. Quindi creane uno nuovo Cilindro maglia con 8 vertici.
Scala verso il basso e quindi posizionarlo nella posizione dell'indice come mostrato.
Suddividi la punta della mesh delle dita come mostrato usando Coltello strumento.
Nel frattempo Modalità Modifica e Normale modalità, selezionare tutti i centro vertici delle facce del cappuccio del dito.
Quindi modifica i vertici per creare qualcosa di simile a quanto mostrato di seguito.
Per aggiungere più dettagli al dito, dobbiamo suddividere la mesh. Quindi inserisci tre nuovi spigoli.
Ulteriore suddivisione dei bordi sfalsati per ogni piega del dito come mostrato nell'immagine seguente.
Rendere quattro copie della mesh delle dita e posizionare una copia in modo che corrisponda alla posizione di ciascun dito rimanente.
Scala giù ogni dito secondo la sua natura e posizione. Una volta fatto, dovrebbe ora assomigliare a questo.
Attraverso questo processo abbiamo ora completato il blocco per il nostro palmo e le nostre dita. Ora combineremo insieme tutte le parti per formare la mesh di carattere di base e completa.
Tutte le parti del corpo sono pronte per essere combinate.
Prima di collegare insieme le parti della gamba e del tronco, contiamo i vertici del bordo in modo da avere una connessione uguale e parallela. Qui dobbiamo suddividere il busto per aumentare la quantità di bordi in modo da poter unire i vertici insieme.
Con i bordi del busto selezionati verticalmente, suddividili una volta.
Nel Bordo modalità di selezione, selezionare i due bordi paralleli nella parte inferiore della mesh del busto. Con i bordi selezionati, vai a Maglia> Volti > Crea bordo / faccia (o premere il tasto F chiave) per creare una faccia a ponte.
Diviso la nuova faccia attraverso la metà per creare una suddivisione.
Le maglie del busto e della gamba ora hanno la stessa quantità di vertici paralleli e uguali. Quindi possiamo unire facilmente i vertici.
Inserire un anello per il bordo di supporto attorno alla gamba superiore come mostrato ...
Ora con i due paralleli e i corrispondenti vertici selezionati su entrambe le maglie del busto e della gamba, premere Alt-M e selezionare il Al centro opzione per unirli insieme.
Seguendo la stessa procedura. Unisci tutti i corrispondenti paralleli paralleli uno ad uno fino a quando l'intera gamba è attaccata al busto.
Ora lavoriamo sulla spalla. Seleziona l'anello dei bordi intorno alla spalla e poi suddividili una volta.
Seleziona le facce esterne indicate e modificale per creare una forma rotonda.
Con i volti ancora selezionati, premere il tasto E chiave per Estrudere e quindi trascina un po 'le facce verso l'esterno per formare la forma della spalla.
Salta nel Davanti visualizzare e regolare i vertici della spalla in modo che corrispondano con l'immagine di riferimento sullo sfondo.
Ora seleziona ed elimina le facce del cappuccio su entrambe le maglie del braccio e della spalla.
Dobbiamo aumentare il numero di vertici lungo il bordo della spalla per renderli uguali ai vertici del bordo del braccio. Quindi, con l'anello indicato dei bordi selezionati, suddividili una volta.
Inserire un anello per il bordo di supporto attorno all'area superiore della maglia del braccio, come mostrato.
Proprio come abbiamo fatto con le maglie del busto e della gamba, uniamo i paralleli, corrispondenti vertici insieme su entrambe le maglie della spalla e del braccio.
Ora salta in Davanti visualizzare e regolare i vertici della spalla e del braccio in modo che corrispondano all'immagine di riferimento.
Ora uniremo le dita con la rete di palme. Con i paralleli e i corrispondenti vertici dell'indice e del palmo selezionati, premere Alt-M e selezionare il Al centro comando. Questo unirà i due vertici insieme.
Seguendo la stessa procedura per ogni coppia di vertici, unisci tutte le dita con il palmo una per una.
Ora uniremo il polso con la mano. Dobbiamo aumentare il numero di vertici lungo il bordo del polso per renderli uguali ai vertici del bordo della mano.
Quindi, mentre dentro Viso modalità di selezione, selezionare il quattro facce indicate sotto sul braccio. premi il E chiave per Estrudere e poi Scala giù un po 'come mostrato.
Ora seleziona le facce indicate e Elimina loro. Questo eliminerà le facce indesiderate.
Seguendo lo stesso processo, anche Estrudere il braccio interno si affaccia anche come mostrato.
Ora entrambe le mesh hanno gli stessi vertici del bordo della quantità. Quindi di nuovo con il parallelo, i corrispondenti vertici selezionati, usare Alt-M unirli insieme.
Usando la stessa tecnica, unisci tutti i vertici del polso con la mano.
Ora combiniamo le maglie dei piedi e delle gambe. Nel Prospettiva visualizza, conta il numero di vertici attorno al piedino e ai bordi della gamba.
Come puoi vedere, dobbiamo aggiungere alcuni vertici al bordo della gamba per renderlo uguale al footer. Così dentro Viso modalità di selezione, selezionare le facce del polpaccio e premere il tasto E chiave per Estrudere le facce una volta e poi Scala li giù un po '.
Seguire lo stesso procedimento con le facce anteriori della gamba.
Quindi inserire un anello per il bordo di supporto attorno alla gamba inferiore come mostrato.
Ora seguendo la stessa procedura abbiamo usato per unire le altre maglie, unire insieme le maglie delle gambe e dei piedi.
Ora abbiamo bisogno di aggiungere alcuni dettagli essenziali alla pancia, al petto e ai glutei del personaggio. Iniziamo dividendo il busto in modo da poter aggiungere dettagli. Seleziona l'anello di spigoli indicato intorno alla pancia.
Quindi suddividilo una volta per ottenere alcuni bordi aggiuntivi attorno al busto.
Nel Viso modalità di selezione, selezionare il sei facce intorno all'area dell'anca come mostrato nell'immagine seguente.
Per rendere la forma del seno, per prima cosa sistemare correttamente i vertici del torace sia nella vista frontale che in quella laterale.
E quindi selezionare il nove facce indicate sotto al petto.
Con le facce selezionate, premere il tasto E chiave per Estrudere una volta e poi Scala giù come mostrato.
Regola i vertici per formare la forma rotonda del seno.
Ora lavoriamo sulla pancia. Per iniziare, suddividere i volti come mostrato.
Nel Viso modalità di selezione, selezionare i volti indicati intorno alla pancia.
Con le facce selezionate, premere E a Estrudere loro una volta e poi Scala giù come mostrato.
Estrudere e Scala le stesse facce verso il basso una volta di più e quindi regolare i vertici per seguire l'anatomia addominale, come mostrato nell'immagine seguente.
Ora è il momento di attaccare la rete della testa al corpo. Quindi apri il file del modello di testa e gira via Specchio modalità.
Con la mesh mezza testa selezionata, vai a File> Esporta> Wavefront (.obj) per esportare il file mesh selezionato come Testa Mesh.obj.
Ora apri il file principale del corpo. Vai a File> Importa> Wavefront (.obj) e importa il Testa Mesh.obj file.
Dopo aver importato la mesh della testa, Scala giù per abbinare con le immagini di riferimento.
Nel Oggetto modalità, selezionare sia la testa che la mesh del corpo usando Cambio chiave.
Quindi premere Ctrl + J per unire le maglie selezionate in una.
Nel Vertice modalità di selezione, vai al Modificatore pannello e quindi spegnere il X asse.
Ora è il momento di unire i vertici della testa e del corpo insieme. Seguendo il metodo spiegato nei passaggi precedenti, unire i paralleli paralleli e corrispondenti per completare la mesh.
Ora abbiamo completato il blocco del nostro personaggio. Nella parte successiva della serie, continueremo a lavorare sull'aggiunta di dettagli e sulla creazione di capelli per il personaggio.