Ottieni il tuo disco Groove On

Spero che tu abbia il funk nei tuoi pantaloni! ... ok, mi sembrava migliore nella mia testa. Oggi creeremo una scena discoteca completa. Ci sono un certo numero di elementi coinvolti, quindi spero che tu possa sfogare qualcosa di groovy!

Requisiti

  • Trapcode Particular Puoi scaricare una versione di prova qui.
  • Trapcode Lux Puoi scaricare una versione di prova qui.
    • lezione

      Passo 1

      All'inizio creeremo la discoteca. Crea una nuova composizione facendo clic Composizione -> Nuova composizione o ctrl + N . Nome: "disco floor comp", Make it size comp (1000 * 1000) pixel aspect radio D1 / DV pal 1.07, frame rate: 25 e 10 sec durata lunga.

      Passo 2

      Crea nuovo solido cliccando per Livello -> Nuovo -> Solido o Ctrl + y. Il colore non ha importanza Nominalo cerchio del pavimento. Come le dimensioni comp. Crea un pavimento di dimensioni maggiori. Con il solido selezionato, applicare Effetti -> Rendering -> Onde radio. Cambia a tratto -> colore al tratto bianco. Impostare il iniziare la larghezza a 25

      Passaggio 3

      Crea nuovo solido cliccando per Livello -> Nuovo -> Solido o Ctrl + y. Il colore non ha importanza Nominalo forma d'onda del pavimento. uguale alla dimensione comp. Crea un pavimento di dimensioni maggiori.

      Passaggio 4

      Aggiungi un effetto di music bar nel pavimento. Con il solido selezionato, applicare Effetti -> Rendering -> Forma d'onda audio.È possibile utilizzare qualsiasi brano musicale per mostrare la barra musicale. Quindi importa la tua canzone preferita. Portalo a disco da pavimento comp. Modificare le impostazioni di seguito nella forma d'onda audio.Livello audio: brano musicale tracciato nella timeline, Punto iniziale: (0, 500), Punto finale: (1000, 500), Esempio di visualizzazione: 40, Altezza massima: 1200, Spessore: 10, Morbidezza: 0, opzione di visualizzazione : digitale.

      Passaggio 5

      Aggiungi un livello di forma d'onda del bagliore al pavimento selezionando il clic del livello della forma d'onda del pavimento Effetti -> Stilizzazione -> Bagliore. Lasciare come impostazioni predefinite.

      Passaggio 6

      Crea un nuovo livello di regolazione facendo clic Livello -> Nuovo -> Livello di regolazione. Per creare blocchi del pavimento della discoteca, aggiungi il mosaico sul livello di regolazione facendo clic su Effetto -> Stilizzazione -> Mosaico. Cambia l'impostazione del mosaico blocco orizzontale: 50 e blocco verticale: 50.

      Passaggio 7

      Dobbiamo rendere i blocchi più efficaci, così ho aggiunto effetti -> render -> griglia. Cambia l'impostazione dell'effetto griglia angolo: 520,520, bordo: 7, piuma: larghezza: 1,5 altezza: 1,5, griglia invertita: attivata, modalità spogliatura: stencil alfa. Aiuta a fare come piccole scatole.

      Passaggio 8

      Crea una nuova composizione, Composizione -> Nuova composizione o ctrl + n. nome: comp principale, dimensioni larghezza: 720 altezza: 411, rapporto pixel: pal DV 1.07, frequenza fotogrammi: 25, durata: 10 sec. In questa comp, creeremo tutta la scena da discoteca.

      Crea un nuovo solido nero, Livello -> Nuovo -> solido o Ctrl + y. nome: Bg, uguale alla dimensione comp.

      Passaggio 9

      Porta il disco da pavimento comp a comp principale sequenza temporale. Rendilo uno strato 3d facendo clic sugli interruttori di accensione 3D. Cambia la rotazione di X a 90 gradi. Nella material opition make a accettare la luce: spento Per rendere più un'estensione sul pavimento, aggiungi l'effetto di una tessera di movimento disco da pavimento comp e cambia il larghezza di uscita: 250 e altezza di uscita: 250.

      Passaggio 10

      Crea un nuovo solido, Livello -> nuovo -> solido o Ctrl + y, Nome: luce da pavimento uguale a formato comp colore grigio medio (# 949.494). Fallo come 3d layer facendo clic 3D interruttore, ruotare: 90 gradi, fare un modalità di fusione: aggiungi.

      Dopo aver girato x rotazione di 90 gradi dovrebbe assomigliare a questo. Ora stiamo per creare una nuova fotocamera nel comp.

      Passaggio 11

      Crea una nuova videocamera cliccando Livello -> Nuovo -> Fotocamera o Ctrl + Alt + Maiusc + c . e usare queste impostazioni. Seleziona preimpostato su Fotocamera da 28 mm, abilitare la profondità di campo, apertura: 25 e fare il posizione: 360, 90, -740, punto di interesse: 360, 180, 0.

      Passaggio 12

      Per creare un'ulteriore estensione del pavimento, aggiungi l'effetto di una tessera di movimento luce da pavimento e cambia il larghezza di uscita: 250 &; altezza di uscita: 250.

      Inserisci Effetti -> rendering -> griglia Cambia l'impostazione dell'effetto griglia 1 angolo: 503, 503, bordo: 3.5, piuma: larghezza: 1.5 altezza: 1.5, griglia invertita: attivata, modalità spogliatura: stencil alfa. Aiuta a fare come piccole scatole a led, dobbiamo creare dei blocchi più grandi che si abbinino allo strato comp della discoteca. quindi aggiungi effetti -> render -> griglia al livello di luce del pavimento crea un'impostazione di effetto a griglia 2 corner: 520, 520, border: 5, feather: width: 2, height: 2, invert grid: on, bleanding mode: stencil alpha.

      Passaggio 13

      Ora faremo una palla da discoteca. Crea un nuovo solido, Livello -> nuovo -> solido o Ctrl + y, Nome: palla da discoteca uguale alla dimensione comp. Aggiungi un effetto di disturbo alle fratture, Effetto -> rumore -> rumore fractral. Cambia l'impostazione qui sotto Tipo frattale: Base, tipo di rumore: blocco, contrasto: 100, Luminosità: 0, discesa della trasformazione Scala: 40.

      Aggiungi un'espressione in evoluzione fai a Alt + clic su keyframe e tipo tempo * 200.

      Passaggio 14

      Per fare in modo che una sfera sembri aggiungere l'effetto CC Sphere al clic Effetti -> prospettiva -> sfera cc . Per far ruotare una palla da discoteca, rilasciare la rotazione. Vogliamo che la pallina ruoti sull'asse y, quindi aggiungi un'espressione sulla rotazione Y.. Alt + clic sulla rotazione Y nel livello della timeline, digitare tempo * 50. crea un keyframe all'avvio raggio: 15 sposta il settimo fotogramma nella timeline crea un altro fotogramma chiave raggio: 45, cambia le proprietà della luce in sfera di cc, lascia cadere il luce e cambia il intensità luminosa: 150, luce: 70, direzione della luce: 180 gradi, offset: 360, 45. Abbiamo fatto una bella palla da discoteca e penso che alcuni raggi facciano sentire meglio.

      Passaggio 15

      Aggiungi un effetto brillante per rendere la palla da discoteca più efficace. Effetto -> trapcode -> lucentezza . Cambia queste impostazioni Punto di origine: 360, 45 uguale a cc sfera offset, discesa il bagliore , Quantità: 100, Dettaglio: 40, Aumenta la luce: 0, cambiare il colorazione: un colore, colore: bianco come la palla da discoteca, Modalità di trasferimento: schermo.cambiare il posizione: 360, 130, 0.prendilo dalla parte superiore dello schermo, passa al livello 3D e fare un accettare la luce: spento.

      Passaggio 16

      Ora creeremo un effetto laser. Crea un nuovo punto luce, Livello -> Nuovo -> Luce Chiamalo luce laser, impostando a tipo di luce: punto, intensità: 200, colore: verde (# 87FE52), poi ombra proiettata luce: spegnere . Fare un Posizione: 360, 145, 300 . Ora possiamo vedere l'effetto della luce sulla scena.

      Dopo aver aggiunto la luce, potrei assomigliare a questo.

      Passaggio 17

      Crea un nuovo solido, Livello -> nuovo -> solido uguale alla dimensione del comp e chiamarlo "raggio di luce laser". Aggiungi particella trapcode selezionando lo strato del fascio di luce laser, Effetto -> trapcode -> particolare. Cambiare il Emettitore e particella impostazioni come segue:

      Passaggio 18

      Crea l'effetto laser modificando i valori sul campo di turbolenza fisica e solo sull'effetto aux. Cambiare il Gravità: 0, Fattore di tempo fisico: 1 Cambia tutto valori dell'aria a 0 . Abbassa il campo di turbolenza cambia queste impostazioni Dimensione affetto: 0, Posizione affetta: 1000, Scala: 700, Scala Ocatave: 2, Velocità di evoluzione: 20 . influire sulla posizione e sui valori di scala Crea un effetto raggio che si accende casualmente. Cambiare il aux valori come segue:

      Passaggio 19

      Creeremo delle luci di messa a fuoco sul pavimento. Prima di questo dobbiamo rendere visibile una luce sulla scena in modo da creare un nuovo livello solido, Livello -> Nuovo -> Solido o Ctrl + y nominalo "Lux". Aggiungi Trapcode Lux al solido selezionando il livello Lux sulla timeline Effetto -> trapcode -> Lux. Rende visibile una luce laser. Effettua le impostazioni di Lux come segue:

      Passaggio 20

      Ora creiamo una luce di messa a fuoco, Crea una nuova luce spot Livello -> Nuovo -> Luce Nominalo "Luce superiore 01"Impostazione a tipo di luce: spot, intensità: 100, angolo di cono: 30, piuma di cono: 30%, rendere un colore più brillante come il tuo desiderio, ma ho fatto colore: blu (# 52B7FE), cast shadow: off clicca ok. Cambia la posizione della luce sul retro del palco, posizione: 0, -100, 400, affrontare la luce sul palco cambia il punto di interesse: 0, 200, -150. La luce del focus della discoteca dovrebbe spostarsi a caso, quindi ho fatto una serie di esperimenti Luce superiore 01. Alt + clic sopra punto d'interesse tipo di keyframe wiggle (1.200).

      Passaggio 21

      Duplicare la luce del fuoco un'altra selezionando Luce superiore 01, Modifica -> Duplica e cambia il colore come desideri. Cambiare il punto di interesse: 250, 200, -150 e posizione: 200, -100, 400. Ancora una volta, ne duplichiamo un altro. Modificare punto di interesse: 450, 200, -150 e posizione: 500, -100, 400. e ancora una volta duplichiamo un'altra luce cambia il punto di interesse: 720, 200, -150 e posizione: 720, -100, 400. Fai la luce del fuoco in diversi colori.

      Passaggio 22

      Ora è tempo di fare l'apparizione del logo. Crea nuova composizione, composizione -> nuova composizione o Ctrl + n. Nominalo "aetuts + _logo Comp" fare un annuncio setings segue:

      Passaggio 23

      Porta gli aetuts + _logo al comp, scala: 40 Per renderlo adatto alla composizione, passare a a Strato 3D. Dividere l'immagine del logo in 3 sezioni separate come mostrato dal righello sullo schermo premendo Ctrl + r e allineare le guide dove separare.

      Passaggio 24

      Duplica gli attributi + _logo layer un'altra 2 volte selezionando il layer Modifica -> duplicato o Ctrl + d. Sposta il primo livello in 1 secondo 15 nella timeline e il secondo livello 1 sec. impostare un punto di ancoraggio come segue.

      Passaggio 25

      Seleziona il terzo livello con la maschera dello strumento retangolare ae in 1 porzione, selezionare la maschera di secondo livello il tuts, e selezionare la prima maschera di livello + nel logo.

      Passaggio 26

      Stiamo per animare il livello e creare un fotogramma chiave nella rotazione come segue:

      Passo 27

      Devo fare una riflessione con lo stesso metodo in modo da duplicare tutti e tre i livelli portarlo nel comp.

      Passaggio 28

      Impostare il opacità a 30, fare il negativo scala nel asse y e impostare il posizione come segue:

      Sembrerà così:

      Passaggio 29

      Dopo aver animato il logo, penso che la riflessione della luce faccia sentire meglio. Crea un nuovo livello di regolazione Livello -> Nuovo -> Livello di regolazione, Inserisci Effetto -> Genera -> Spia di luce CC e fai una impostazione qui sotto:

      Passaggio 30

      Porta il aetuts + _logo comp alla linea temporale principale sposta il punto iniziale su 3 secondi, quindi passa a 3D livello facendo clic su 3d passare in switch e keyframe la posizione keyframe come segue:

      Passaggio 31

      Aggiungi un riflesso lente al comp che fa sentire meglio l'output. Crea un nuovo livello di regolazione Livello -> Nuovo -> Livello di regolazione, Inserisci Render -> lensflare e fotogramma chiave il centro flare al 1 ° fotogramma fare un posizione: 8, -44 e porta l'indicatore del tempo all'ottavo secondo impostato a posizione: 700,0.

      Passo 32

      Alla fine, animeremo la telecamera nella scena. keyframe la posizione della telecamera, impostare la posizione della telecamera 1 sec -> posizione: 0, 0, 0. , sposta l'indicatore del tempo a 1 sec 8 frame -> position: 215, -6, -635, sposta l'indicatore del tempo a 5 sec -> posizione: 365, 90, -740 e sposta l'indicatore del tempo a 8 sec -> posizione: 630, 165, -425.

      Sposta il marker su 1 secondo nel righello della timeline. Renderlo e goditi il ​​pavimento della discoteca.


      Spero che ragazzi vi sia piaciuto questo tutorial.