Come cuocere una mappa normale impeccabile in 3ds Max

Nei videogiochi, le risorse hanno sempre un budget limitato. La mappatura normale consente all'artista di ottenere l'aspetto di un modello altamente dettagliato, mentre utilizza ancora un numero di triangoli molto basso e dimensioni di trama relativamente piccole.

In questo tutorial Racer445 illustrerà le basi su come creare una mappa normale, come funziona la tecnologia, come impostare i raggi UV, il processo di cottura stesso, correggere errori, aggiungere dettagli finali in Photoshop e idee sbagliate comuni.

Il software utilizzato sarà 3ds Max e Photoshop, ma i concetti e le teorie possono essere applicati a qualsiasi software che supporti la normale cottura delle mappe.


Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.