Non è necessario essere un astronauta per godersi una scena celestiale mozzafiato ... puoi crearne una tu stesso! Dicono che la bellezza è negli occhi di chi guarda ... Beh, non so chi sia "chi guarda" e perché i suoi occhi siano così splendidi, ma penso che anche questo effetto sia molto bello. Godere!
Prima di iniziare devo dire che l'output finale reso di questo comp richiederà molto tempo, ma spero che il risultato finale varrà la pena. Userò After Effect CS4 per questo tutorial. Inoltre avrai bisogno della versione Trapcode Particular 2.0 di questo plugin, perché abbiamo bisogno della sua funzione shadowlet. Plugin opzionali: Trapcode Form e Lux, scaricare versioni demo da Sito Trapcode. Quindi iniziamo con After Effects creando alcune cartelle nel pannello del progetto. Ho creato quattro cartelle: "ALL Comps", "pictures", "sound".
È più facile costruire la scena usando le immagini guida. Puoi usare qualsiasi immagine delle nebulose spaziali che desideri. Per quanto mi riguarda, ho usato il bellissimo lavoro di Greg Martin (www.artofgregmartin.com) chiamato "EUPHORIA". Puoi scaricarlo dal suo sito. Lo useremo solo come guida per comprendere la posizione di ciascun elemento nello spazio 3D.
Scaricalo e importalo nella tua cartella di immagini nel pannello del progetto. Quindi selezionare la cartella "Immagini" e selezionare File-> Importa-> File. Scegli la tua foto e clicca OK.
Ora creiamo una nuova composizione. Seleziona Composizione-> Nuova composizione. Usa le preferenze come è mostrato nella schermata sottostante.
Seleziona la tua immagine guida, che abbiamo importato nei passaggi precedenti e posizionala nella timeline. Ridimensionalo al 60% nel mio caso e rendilo 'Guide Layer' con il tasto destro del mouse su di esso. In tal caso, After Effects verrà ignorato nell'output di rendering finale. Dopo tutto, con questo livello selezionato, premi "Invio" e rinominalo come "guida nebulosa".
Quindi dobbiamo creare il nostro array di luci per il futuro sistema di particelle. Abbiamo bisogno di sei strati leggeri per questo. Prima di tutto, crea un nuovo layer Point Light facendo clic su Layer-> New Layer-> Light. Cambia il nome in "Emettitore in alto L", digita in Punto, colore come nella schermata sottostante. Il motivo per cui abbiamo usato un tale colore scuro, è perché Particular sarebbe influenzato dall'intensità della luce, ma maggiori informazioni a riguardo sono nei seguenti passaggi.
Con il livello di luce Emitter selezionato, premi il tasto 'P' sulla tastiera, cambia le proprietà della posizione come mostrato nella schermata sottostante.
Ora duplica questo livello 5 volte selezionando Modifica-> Duplica. Modificalo x, y come mostrato di seguito. Infine, la sua rinomina dipende dalla posizione di ogni livello. Ho usato Emitter Top, Emitter Mid L e R (sinistra e destra), Emitter Down L e R.
Ora diamo un'occhiata alla nostra foto guida. Come potete vedere, la nebulosa ha alcuni "calli" come cose che vanno radialmente dal centro di esso nello spazio z e nello spazio x, y. Nei prossimi passi possiamo provare a imitare questo usando particelle del Particolare e Luci come emettitori di particelle. Ma prima aggiungiamo alcuni fotogrammi chiave per la posizione delle luci. E poi aggiungi Particular al comp.
Seleziona tutti i livelli chiari e premi 'P' sulla tastiera. Quindi fare clic sul cronometro, questa azione crea il primo keyframe per noi.
Ora deseleziona tutto con ctrl + clic sul livello 'Emettitore Top L'. Sposta l'indicatore del tempo corrente a 02:00 secondi, cambia la posizione della luce come mostrato di seguito.
Cambia il valore della posizione per gli altri livelli come mostrato di seguito. Regola le traiettorie degli emettitori come mostrato di seguito. Per risultati migliori, modifica il valore della posizione Z per alcuni livelli.
Crea un nuovo livello solido scegliendo Livello-> Nuovo-> Solido. Chiamalo BG, rendilo comp size. Posizionalo sotto tutti gli strati e spegni il bulbo oculare dello strato di nebulosa guida.
Applica l'effetto Gradiente a 4 colori per il livello 'BG' Effetto-> Genera-> Gradiente a 4 colori. Ho usato i seguenti colori: color1- # 203262, color2 - # 2B3042, color3 - # 171B29, color4 - # 1C2230. Cambia i valori come mostrato di seguito. O usa solo il semplice effetto Ramp.
Crea un nuovo livello solido. Layer-> Nuovo-> solido. Dagli un nome Nebulosa particolare, rendila comp size, il colore non ha importanza.
Applica un plug-in particolare per questo. Seleziona Effetto-> Codice trap-> Particolare. Non dimenticare che questa deve essere la versione 2.0 di questo plugin!
Cambia le impostazioni del plugin come mostrato nelle screencaps di seguito.
Per il momento la nostra nebulosa è nera - è ok, perché non abbiamo aggiunto luci alla composizione. Ma prima di farlo, "congeliamo" la nostra nebulosa per un po 'di tempo. Sposta l'indicatore del tempo corrente sui 2:00 secondi. Quindi vai al sottomenu "Fisica" e clicca su "Factor tempo Fisica". Questo creerà il primo keyframe, quindi premerà il tasto PageDown sulla tastiera e cambierà il valore da '1' a '0'.
Ora sposta l'indicatore del tempo di curvatura sui 2:00 secondi sulla timeline. Quindi premi "B" sulla tastiera - questa azione imposta l'inizio della nostra composizione per l'output di rendering finale.
Ora aggiungiamo la fotocamera alla composizione. Seleziona Livello-> Nuovo-> Fotocamera.
Inoltre abbiamo bisogno di oggetti Null per controllare la rotazione della telecamera. Aggiungi oggetto null alla composizione: Livello-> Nuovo-> Oggetto Nullo.
Rinominalo: "Cam Null". Attiva lo swith 3D per Cam Null Object.
Fai scorrere il cursore del mouse sopra la frusta, premi e tieni premuto il pulsante sinistro del mouse, rilasciala quando sarai finito con il livello "Cam Null". Questa azione sostituirà la nostra videocamera con l'oggetto nullo.
Quindi sposta l'indicatore della timeline su 2:00 secondi. Seleziona il livello "Cam Null" e con il livello selezionato, premi il tasto "R" sulla tastiera. Questo rilascerà le proprietà di rotazione del livello. Quindi fai clic sul cronometro "Rotazione Y". Premi il pulsante "Fine" e quindi modifica il valore della rotazione y da "0x -0,0" a "1x -0,0". Questa azione rende la rotazione del ciclo per noi.
OK. Sia la luce! Crea un nuovo livello Light: Layer-> New-> Light. Chiamalo 'Punto viola', tipo punto luce e io ho usato questo colore # 30204D.
Con il livello 'Punto viola' selezionato, premi il tasto 'P' sulla tastiera. Cambia i valori di posizione della luce come mostrato di seguito.
Crea un nuovo livello Light: Layer-> New-> Light. Cambia il tipo in "Spot" e usa le impostazioni di posizione e luce come mostrato di seguito. Il colore che ho usato era # 3A7FFD.
Crea un nuovo livello Light: Layer-> New-> Light. Cambia il tipo in "Spot" e usa le impostazioni di posizione e luce come mostrato di seguito. Il colore che ho usato era # 3A7FFD.
Crea un nuovo livello Light: Layer-> New-> Light. Chiamalo 'Global brown'. Usa il tipo "Spot", cambia l'intensità al 150% e usa le impostazioni di posizione e luce come mostrato di seguito. Il colore che ho usato era # BC7300.
Duplica livello 'Global brown': Modifica-> Duplica. Cambia il valore della posizione come mostrato di seguito. Il colore che ho usato è # FF9C00.
Crea un nuovo livello di luce spot: Livello-> Nuovo-> Luce. Chiamarlo 'Orange Spot', utilizzare il colore # FDA100, cambiare le impostazioni come mostrato di seguito.
Livello "Orange Spot" duplicato: Modifica-> Duplica. Cambia posizione e Punto di valori di Intrest.
Ora regola la posizione del livello 'Cam Null' e Fotocamera come mostrato di seguito. Dopodiché sposta l'indicatore del tempo corrente alle 16:16.
Aggiungi un nuovo livello di luce: Livello-> Nuovo-> Luce. Chiamalo 'Punto blu scuro', usa il colore # 0A1F3D. Cambia i valori di posizione come mostrato di seguito.
Livello luce duplicato: Modifica-> Duplica. Usa il colore # 0A0C3D. Cambia i valori di posizione come mostrato di seguito.
Aggiungi nuovo solido alla composizione: Livello-> Nuovo-> Solido. Chiamalo 'Particolari stelle intorno', dimensione comp, il colore non ha importanza.
Sposta l'indicatore del tempo corrente all'inizio della composizione premendo il tasto 'Home' sulla tastiera. Dopo aver selezionato il livello "Particolari stelle attorno", applica Trapcode su di esso: Effetti-> Trapcode-> Particolare.
Seleziona preset 't2_StarfieldStatic1_HD'. Dopodiché sposta l'indicatore del tempo corrente a 2:00.
Modifica le impostazioni del plugin come mostrato di seguito.
Posiziona lo strato "Particolari stelle attorno" sotto lo strato "Nebulosa particolare".
Crea un nuovo livello Solido: Livello-> Nuovo-> Solido. Chiamalo Forma stelle.
Applica il plug-in Trapcode Form ad esso: Effect-> Trapcode-> Form. In realtà, puoi usare solo Particular per questa azione, ma preferisco la combinazione con il plug-in Modul.
Modifica le impostazioni del plug-in Modul come mostrato di seguito.
Aggiungiamo alcuni pianeti alla scena. Per prima cosa devi importare la trama per il tuo pianeta. In realtà, ho usato tre pianeti, ma possiamo usarne solo uno per questi tre, semplicemente suoneremo con l'ombreggiatura. Ho usato trame dalla mia collezione, è possibile scaricare alcune di tipo simile da qui (CGTEXTURES.com). Per il tutorial ho usato la texture 'ConcreteBare0035'. Dopo averlo importato nel progetto, scegli la cartella delle immagini e seleziona File-> Importa-> File.
Rinominare la texture selezionandola nel pannello del progetto e premendo "Invio" sulla tastiera: "pianeta". Quindi posizionalo sulla timeline.
Pre-compose il livello scegliendo Layer-> Pre-compose. Scegli l'opzione "Sposta tutto atribute nella nuova comp". Nome composizione come Grande pianeta.
Applica il plug-in CC Sphere al seguente livello Effetto-> Prospettiva-> Sfera CC. Regola le impostazioni del plugin.
Attiva l'interruttore 3D per questo livello. Dopodiché, con il layer selezionato, premi due volte 'A' molto velocemente, questo rivelerà le opzioni del materiale del livello. Disattiva l'opzione 'Accetta luci'.
Regola la posizione e la scala del pianeta. Inoltre, dato che il nostro pianeta è 3D finto (in realtà piatto), dobbiamo applicare alcuni trucchi per nasconderlo quando la nostra telecamera ruoterà attorno alla nebulosa. Con il livello selezionato, vai a Livello-> Trasforma-> Orientamento automatico-> Orientare verso la videocamera. Dopo che il nostro pianeta sarà sempre rivolto verso la telecamera.
Quindi vai al pannello di controllo dell'effetto con il livello "Grande pianeta" selezionato. Mostra il menu 'Rotazione' del plugin CC Sphere, quindi Alt + Fai clic sul cronometro 'Rotation-Y' e aggiungi questa espressione (maiuscole / minuscole!): ThisComp.layer ("Cam Null"). Transform.yRotation. Questo sincronizzerà la rotazione del nostro pianeta con la rotazione della camera principale.
Ora se fai un'anteprima di Ram (premi 0 sul tastierino numerico) noterai che il nostro pianeta non è oscurato correttamente con la nebulosa. È perché ci sono alcune restrizioni del plugin. Ma puoi usare questo fantastico script. O fai del lavoro aggiuntivo per farlo come faccio io. Abbiamo bisogno di due strati diversi per il nostro pianeta. Uno sopra Nebulosa e uno sotto. Prima posiziona il livello "Grande pianeta" proprio sotto il livello "Nebulosa particolare", quindi duplicalo: Modifica-> Duplica e posiziona la copia sopra di esso. Assegna un nome a "Pianeta grande 2".
Con il livello 'Grande pianeta 2' selezionato, premi il tasto 'T' sulla tastiera. Sposta l'indicatore del tempo corrente alle 08:24. Fare clic sul cronometro della proprietà 'Opacità'. Quindi vai alle 10:00 - cambia Opacità = 0%; passare alle 24:00: è sufficiente fare clic sul cronometro (verificare il valore = 0%); vai al 25:01 - cambia il valore di Opacità al 100%. Controlla l'animazione con l'anteprima di Ram (ti consiglio di impostare la risoluzione dell'anteprima del ram su Quarter e saltare il frame 5 per ottenere più velocemente, abbiamo solo bisogno di verificare come gli elementi interagiscono ora). Ora, tutto deve funzionare correttamente!
Se vuoi aggiungere altri pianeti, ripeti i passaggi precedenti, il principio è lo stesso. Aggiungo altri due pianeti di dimensioni diverse e con valori di spazio Z diversi. Ad esempio, puoi aggiungere pianeti sul lato posteriore della nebulosa.
Aggiungiamo altri elementi, ad esempio, fumiamo. Questo aggiungerà un po 'di profondità alla nostra scena. Ho usato Form per questo, ma puoi usare anche Particular for it. Crea nuovo solido: Livello-> Nuovo-> Solido. Crea dimensioni Comp, il colore non importa, chiamalo "Forma fumo". Successivamente applicare il plug-in Modulo: Effetti-> Trapcode-> Modulo. Cambia le impostazioni come mostrato di seguito.
Metti il livello "Forma fumo" sotto il livello "Forma stelle". Cambia la modalità di fusione in "Schermo" e riduci l'opacità al 20%.
Facciamo un po 'di correzione del colore sul nostro pianeta. Seleziona il livello 'Grande pianeta', fai doppio clic su di esso (Alt + doppio clic se non in CS4). Seleziona il nostro livello 'pianeta' e applica: Effetto-> Correzione colore-> Luminosità e contrasto, quindi Effetto-> Correzione colore-> Tinta e dopo tutto Effetto-> Correzione colore-> Curve. Regola le tue impostazioni.
Ora aggiungiamo Lens Flare. Crea nuovo nero Solido: Livello-> Nuovo-> Solido. Chiamalo 'Lens Flare', formato comp, colore nero. Successivamente applica Lens Flare: Effect-> Genera-> Lens Flare. Usa il tipo Prime 105mm.
Seleziona il livello 'Emitter Top R' e premi 'P' sulla tastiera. Successivo Seleziona il livello 'Flare' e Alt + clicca sul cronometro del Flare Center. Dopo di ciò, prendi la frusta e seleziona "Posizione" del livello "Emettitore Top R" e modifica l'espressione generata come mostrato di seguito. Ora il nostro flare si muoverà nello spazio 3D con tutti gli elementi di riposo.
Seleziona il livello 'Flare' e applica il plugin 'Unmult': Knoll-> Unmult (è gratuito, scarica da qui).
Seleziona il livello 'Flare' e applica il plug-in 'Fast Blur': Effetto-> Sfocatura e nitidezza-> Sfocatura veloce. Imposta la quantità su 10. Cambia la modalità di fusione del livello su "Schermo".
Aggiungiamo un po 'di vignette. Crea nuovo Solido Nero: Livello-> Nuovo-> Solido. Chiamalo 'vignette', dimensione comp. Dopodiché seleziona lo strumento Penna (premi 'G' sulla tastiera) e disegna la forma della maschera come mostrato di seguito. Cambia le proprietà della maschera e la modalità di fusione dei livelli in "Classic Color Burn".
Ora possiamo aggiungere qualche gruppo aggiuntivo di stelle vicino alle nostre luci di emettitore. Per questo crea un nuovo solido: Livello-> Nuovo-> SOlid. Chiamalo 'Forma le stelle in basso L'. E applicare Trapcode Form su di esso: Effect-> Trapcode Form. Posiziona questo livello sotto "Particolare nebulosa".
Seleziona il livello 'Emitter Mid L' e con il livello selezionato, premi 'P' sulla tastiera. Ora quando puoi vedere la sua posizione, copialo i valori nel modulo di base x, y, z. Regola un'altra impostazione come mostrato di seguito.
Ripeti i passaggi precedenti e aggiungi altri gruppi di stelle vicino agli emettitori di luce nebulosa usando lo stesso principio.
Aggiungi un effetto bagliore ai livelli "Pianeta grande" e "Pianeta grande 2": Effetto-> Stilizzazione-> Bagliore. Regola le tue impostazioni. Colore A # 960000; Colore B # FFBE61.
Aggiungi un effetto bagliore agli 'Big planet' e 'Big planet 2'layers: Effect-> Stylize-> Glow. Regola le tue impostazioni. Colore A # 960000; Colore B # FFBE61. Ho anche aumentato il contrasto all'interno della composizione "Pianeta grande", impostando Contrasto su 83,0.
I prossimi passi aumentano drasticamente il tempo di rendering! Duplicato "Particolare nebulosa": seleziona il livello, quindi vai a Modifica-> Duplica. Rinominalo 'Particolare nebulosa sfocatura'. Cambia la modalità di fusione in "Scurisci".
Applicare CC Radial Blur al livello 'Particolare nebulosità': Effetto-> Sfocatura e nitidezza-> Sfocatura radiale CC. Regola le tue impostazioni.
Duplica strato "Nebulosa particolare" ancora una volta: Modifica-> Duplica. Posizionalo sopra il livello "Nebulosa particolare sfocatura" e modifica la modalità di fusione sullo schermo.
Infine aggiungi il livello di regolazione: Livello-> Nuovo-> Livello di regolazione. Chiamalo 'Global glow'. Applica l'effetto bagliore a questo livello: Effetto-> Stilizzazione-> Bagliore. Dopo di ciò, posizionalo sopra il livello "vignetta" e metti anche il livello "Flare" nella parte superiore di tutti gli strati. Regola le impostazioni del bagliore.
Con il livello di "Bagliore globale" selezionato, premi "T" sulla tastiera. Riduci il valore di opacità al 25%. Ora puoi rendere la tua scena! Puoi giocare con la correzione del colore dell'intera scena, aggiungere titoli, astronavi, cambiare trame ecc.
Questo è tutto. Spero che troverai questo tutorial utile e utile! Buona giornata e saluti dall'Ucraina! :)