In questo tutorial imparerai come creare un'animazione antincendio all'interno di Maya e regolare le impostazioni per i tuoi progetti. Creeremo il fuoco da zero utilizzando Maya Dynamics e Fluids. L'animazione del fuoco che creeremo può essere resa utilizzando sia il software Maya che Mental Ray.
Clicca sull'immagine per aprire una versione High-Rez.
Apri la scena che intendi utilizzare. Ho creato una scena con un accendino, alcune luci e uno sfondo bianco.
Assicurati che il menu "Dinamica" sia attivo, quindi vai su "Effetti fluidi> Crea contenitore 3D con emettitore". Posiziona e ridimensiona il contenitore in modo che corrisponda alla scena.
Seleziona il contenitore che hai appena creato e poi vai ai suoi attributi (assicurati di vedere gli attributi "fluidShape2").
Per ora, lascerai la risoluzione ad un numero molto basso. Modificare le seguenti opzioni in "Proprietà contenitore".
Seleziona solo l'emettitore e spostalo verso il basso con lo strumento sposta.
Aumentare il numero di frame. Fai una riproduzione per vedere come sta l'animazione della fiamma.
Seleziona il contenitore e sotto gli attributi "fluidEmitter1", cambia le seguenti opzioni:
Vai agli attributi "fluidShape2" e modifica le seguenti opzioni:
All'interno degli attributi "fluidShape2", modifica le seguenti opzioni nella sezione "Dettagli contenuti":
Se esegui una riproduzione del fuoco dovresti vedere il fuoco che raggiunge la parte superiore del contenitore e creare un effetto indesiderato.
Per risolvere questo problema, è necessario aumentare le dimensioni del contenitore.
Vai su "Effetti fluidi> Estendi fluido" apri le impostazioni di quello strumento, quindi modifica "Estendi Y da:" a "2" e fai clic su "Applica e chiudi".
Ora il fuoco ha più spazio per muoversi.
Seleziona il contenitore e sotto gli attributi "fluidShape2", cambia le seguenti opzioni:
Scorri verso il basso fino alla sezione "Ombreggiatura" e cambia le seguenti opzioni:
Scorri verso il basso fino alla sezione "Incandescenza" e modifica il grafico come mostrato nell'immagine.
Vai al grafico Opacità e cambialo come mostrato nell'immagine. Quindi modificare le seguenti opzioni:
Se esegui una riproduzione del fuoco, dovresti vedere una bella animazione.
Se rendi la scena, dovresti vedere che anche il fuoco sembra buono ora.
Se vuoi modificare l'intensità "Luminosità" del fuoco, vai agli attributi "fluidShape2", e sotto la sezione "Incandescence", cambia il "Input Bias" ad un valore che funziona per te.
Ho usato il raggio mentale per rendere il fuoco, ma puoi cambiarlo in Maya accedendo al menu "Impostazioni rendering" e, nella parte superiore della finestra, cambiare "Render Using" in Maya Software.
Se si esegue il rendering della scena, dovrebbe comunque apparire abbastanza grande, ma tutti gli oggetti nella mia scena sono scomparsi (tranne che per il fuoco) perché tutti hanno materiali di raggio mentale.
Infine, se vai agli "Attributi" del contenitore, puoi usare uno degli altri fantastici preset che Maya ha incorporato.
L'immagine qui sotto è stata creata usando il preset "thickcloudPuff".