Come fare un impressionante effetto shock elettrico

Oggi impareremo come creare un elettrocuzione cool che segua i contorni del corpo della persona che viene fulminata. Parlerò anche di fare in modo che l'illuminazione appaia versi più realistici usando semplicemente l'illuminazione avanzata sulle sue impostazioni predefinite.


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Ciao, come va? Questo è Adrian C. Jensen per ae.tutsplus.com. Questa volta, abbatterò un effetto che ho fatto per il Portland Superhero Coalitions Trailer. Spero che vi piaccia tanto quanto ho fatto io. Accendiamo After Effects.

Va bene. Per iniziare, ho questo filmato che ho intenzione di creare una nuova compilation e limitarlo alla durata corretta. Per di più, ho questo lavoro Rotoscope che ho fatto con Bender, qui. Sto andando a spostarlo nel punto giusto. Ora, voglio prendere un minuto per mostrarti qualcosa su questo Rotoscope. Non solo non è perfetto, ma non è nemmeno molto buono.

Puoi vedere il suo braccio scomparire qui, ho qualche altra merda inclusa e, davvero, non importa affatto. Va bene. Penso che una delle cose importanti che devi imparare a fare effetti speciali o animazione o qualcosa del genere sia quando va bene non essere perfetto. Avrei potuto passare ore su questo Rotoscope ma non farebbe la differenza. Non importa in questo caso, e vedrai perché.

Comunque, ho intenzione di andare avanti e tagliare dove ho bisogno. Inizia qui; Non ne ho bisogno prima. Quindi abbiamo solo bisogno di includere la parte in cui sta tremando per essere fulminato. Proprio qui è dove si ferma e inizia a sembrare incazzato. Quindi, lo sistemeremo proprio lì.

Le altre cose che voglio fare prima di entrare veramente nella carne di questo effetto è prendere il fondo e faremo in tempo o mapparlo, giusto per correggere un po 'la recitazione. Perché, come puoi vedere, viene pugnalato con la corda proprio qui, ma non reagisce fino a qui. Quindi, vogliamo solo accelerarlo un po '. Quindi, metti un fotogramma chiave qui e un altro dice di lì. Quindi prendi questi ultimi due fotogrammi chiave, spostali sopra, in questo modo, quindi riallinea il filmato superiore e ritagliarlo. Quello dovrebbe essere ancora bello.

Va bene. Ora andiamo in motion track un po '. Ma, so già che è molto difficile fare il motion track, quindi lo farò solo a mano. Aggiungerò un nuovo oggetto nullo e lo sistemerò dove ne ho bisogno. Ora, fortunato, puoi vedermi spostarlo.

Come puoi vedere, il nostro oggetto null ora segue la fine del cavo, una sorta di. Non è vicino alla perfezione. Voglio dire, il cavo non continua a toccare Bender per tutto il tempo ma, per questo effetto, avremo comunque tanta casualità in ogni caso; non importa davvero. Questo dovrebbe essere buono. Se non lo è, lo aggiusteremo, ma dovrebbe essere buono.

Quindi, ora inizieremo con questo livello di Mat Bender. Ne faremo una copia perché useremo questo alcune volte. Utilizzeremo l'effetto "trova bordi". Capovolgilo e poi applica un effetto di livello e poi schiacciatelo fino a quando non pensi che sia bello. Stiamo solo cercando di fare una bella figura.

Potremmo essere in grado di sbarazzarci di un po 'di questo rumore che abbiamo se usiamo solo unmult di Knoll; è parte della Knoll Light Factory, credo. Quello che fa è toglierlo di nero - vedi, toglie il nero e ci lascia semplicemente con questo bianco. Quindi, puoi usarlo come un semplice girocollo; soffocalo un po '. Quindi, abbiamo ancora del rumore ma ne abbiamo di meno. Va davvero bene.

Quindi, applicherò il motion blur di Reelsmart perché - qui, lascia che ti veda questo. Vedrai quando si muoverà in questa clip, c'è molta sfocatura di movimento qui e poi ora in questa cosa che abbiamo appena creato, non ce n'è affatto. Quindi, useremo solo il motion blur di Reelsmart. Buttalo e basta. Se non ce l'hai, puoi usare Force motion blur o non puoi farlo affatto.

Ora andremo a comporre questo. Sposteremo tutti gli attributi e apriremo la composizione. Stiamo per aggiungere un nuovo solido, che possiamo rendere nero. Sposta quello in basso e poi aggiungi un altro. Etichettiamo questo "rumore". Abbassiamo questi elementi nel punto in cui ne abbiamo bisogno. Stiamo per aggiungere un rumore frattale e impostarlo su una modalità di trasferimento multiplo. Vogliamo scimmiottare con il contrasto e la luminosità fino a quando non vediamo come lo vogliamo, il che è fondamentalmente solo tagliando i pezzi in modo che l'intera cosa non mostri tutto il tempo.

Quindi, possiamo esprimere l'evoluzione: il tempo ha un numero ridicolmente grande, così è diverso su ogni singolo fotogramma. Penso che spegnerò l'effetto motion blur perché penso che ci stia rallentando. Tutto apposto. Sembra bello. Puoi cambiare la scala del rumore, se vuoi. Penso che lo renderò un po 'più grande.
Ora, torna nel nostro comp principale. Sono orribile in organizzazione; non dovresti essere come me. Lo chiameremo "Glow", immagino. Impostalo su una modalità di trasferimento aggiuntiva o puoi usare schermo, schiarire o schermare il colore. Ti consiglio di giocare con tutto in questa sezione qui e vedere quale ti piace di più. Stanno per darti effetti diversi e sono tutti buoni.

Dobbiamo aggiungere un bagliore ad esso. Userò Star Glow, che so che molti di voi non hanno. Non devi farlo allo stesso modo di me; puoi semplicemente usare il bagliore normale o non usare affatto un bagliore. Fai solo quello che vuoi. Cambiamo questi colori. Mi piace usare il primo come
"Electric", che ovviamente ha senso per questo, e il secondo come "Aura", che è un bel colore viola. Forse non "Aura". Forse "Spirito".
Si. È anche viola ma non viola.

Quindi, potremmo cambiare la lunghezza della nostra striscia; possiamo cambiare la nostra soglia. Passerò in rassegna queste modalità di trasferimento in modo da poter vedere cosa fanno. Penso che l'aggiunta stia funzionando per me in questo caso, comunque. Tirare su o luccicare un po '. Ecco come appare finora. Vedi, abbiamo questo fantastico lampo che insegue i contorni del corpo di questo ragazzo. Se vuoi aggiungere altro, modifica semplicemente le impostazioni del tuo rumore all'interno di quel precomp.

L'altra cosa che faremo per renderla piuttosto interessante è che andremo qui in Proprietà trasformazione e imposterai i fotogrammi chiave per opacità. Quindi, possiamo averlo acceso per un po 'e poi inizieremo a farlo sfarfallare alternando i fotogrammi chiave: 0 e 100 percento. Quindi, lo avremo acceso ancora per un po ', un altro fotogramma chiave lì. Quindi, lo spegniamo per un po 'e magari copiamo questi fotogrammi chiave.

Facciamolo sfarfallio di nuovo. Quindi, lo lasciamo solo per il resto del livello. Ecco come si presenta. Ho intenzione di aggiungere un po 'più di sfarfallio ad esso. Penso che sia abbastanza bello. Basta giocare con questi fotogrammi chiave opacità fino a ottenere un aspetto piacevole, casuale ed elettrico.

Ora duplicheremo nuovamente questo livello Rotoscoped. Spostalo in alto qui e aggiungeremo una tinta ad esso. Stiamo per aggiungere un livello e stiamo andando a schiacciare quei neri e quei bianchi per renderlo il contrasto che possiamo ottenere. Quindi, useremo di nuovo quell'effetto unmult. Ora puoi vedere che cosa è fatto è solo darci questa forma qui.

Ora, il motivo per cui lo abbiamo fatto è che ora applicheremo l'effetto schiarente avanzato su di esso. Legheremo l'origine alla posizione del suo nulla e stiamo andando a mettere la direzione qui fuori. Aggiungeremo un'espressione a questo: wiggle circa 10 volte al secondo, per 700 pixel. Quindi, si sta semplicemente spostando dappertutto, spostandosi solo in modo casuale.

Ora, solo temporaneamente, attiva questo composito sull'interruttore originale lì. Riattiva tutti quegli effetti in modo che tu possa vedere cosa succede quando alziamo questo ostacolo alfa. In realtà, solo per poterlo vedere, aggiungiamo un effetto fill prima del lightening. Trasforma questo rosso in modo che tu possa vedere. Se metti l'ostacolo alfa su un valore negativo, allora inizierà a fare quello che vogliamo qui.

Puoi vedere com'è arrampicare su questo muro qui e attenersi a questo qui. Non abbiamo più bisogno di questo riempimento, ma se disattiviamo il composito sull'originale e poi su questo e lo mettiamo sugli altri livelli, vedrete che questo tipo di abbracci un po 'meglio il corpo di questo ragazzo. Vedi proprio lì? Questo è esattamente quello che stiamo andando. Proprio come questo.

L'altra cosa che vorremmo fare è cambiare questo bagliore in qualcosa di un po 'più ciano del genere. Quindi abbassa l'opacità di esso. Non si dovrebbe mai e poi mai usare il fulmine avanzato sulle sue impostazioni predefinite. È la prima cosa che ti mette nei guai. Quando altre persone che fanno video guardano il tuo video e lo vedono, stanno semplicemente scuotendo la testa contro di te.

Se vuoi, puoi gironzolare con il biforcarsi, se vuoi, scherza con il decadimento. Ottieni alcune impostazioni che ritieni siano abbastanza buone. In realtà spegnerò completamente questo bagliore e copierò l'effetto bagliore delle stelle che abbiamo qui e lo incolleremo qui in modo che corrisponda. Assicurati che sia nella stessa modalità di trasferimento, che abbiamo aggiunto.

Ora, se duplichiamo questo, dato che abbiamo la posizione che si muove in modo casuale, otterrete un diverso fulmine per zero lavoro extra. Quindi, puoi farlo se vuoi. Forse cambia alcune impostazioni, ad esempio abbassa un po 'il biforcarsi, metti su la turbolenza. Non lo so, qualunque cosa tu voglia. Gioca con esso finché non sembra bello. E stiamo per precomperare quelli. Assicurati di includere il null; chiamalo alleggerimento Lo cambierò di nuovo in modalità di trasferimento aggiuntivo e lo ridurrò a quello di cui abbiamo bisogno e faremo la stessa cosa con la randomizzazione della sua opacità, per farlo sfarfallare. Guarda come sembra.

Personalmente ritengo che questo aspetto sia molto meglio di quanto sarebbe se avesse cercato di utilizzare il lightening sulle sue impostazioni predefinite. In realtà sto per entrare in questo gioco e prenderemo uno degli strati più leggeri. Prenderò semplicemente la direzione, spostiamola da qualche altra parte in modo da aggiungere un po 'di più alla casualità. E, infatti, andando all'espressione stessa, basta cambiarlo in qualcos'altro - qualcosa di simile ma qualcosa di non esattamente uguale.

Un'altra cosa che mi piace fare con i fulmini: possiamo aggiungerci un livello di regolazione e mettere una sfocatura direzionale. Basta sfocare un po 'la direzione generale, per simulare un effetto movimento. Non è un prefetto, ma non va bene - nah, sto solo scherzando. Sarà abbastanza buono. Ho intenzione di attenuarlo un po ', solo per renderlo sottile. Entra nella compilazione di alleggerimento, copia quello null, torna nel comp principale e incollalo di nuovo in modo che lo abbiamo ancora qui.

Ora faremo una nuova luce. Rendilo un punto luce; questo è tutto ciò di cui abbiamo bisogno. Vai in Proprietà di trasformazione e azzera appena questa posizione. Ora se si tiene premuto shift e si genera il padre su questo valore nullo, si bloccherà la posizione sul valore nullo. Vedi, ora è giusto che ce ne fosse bisogno. Aggiungiamo di nuovo un nuovo solido, semplicemente tagliandolo dove ne abbiamo bisogno.

Stiamo per aggiungere un co-pilota video ai brillamenti ottici. Imposta il tipo di sorgente per traccia luci. Attiva la prospettiva 3D disattivata, spegni tutte queste altre cose in modo che possiamo controllarla da soli. E ora, entriamo nelle opzioni e sto solo andando a trovare un preset che mi piace. Sai, penso che andrò con questo; si chiama "North Star". Puoi scegliere quello che vuoi o semplicemente crearne uno. Va bene. Qualunque cosa.

E poi, entreremo nel Flicker e lo trasformeremo per randomizzarlo un po '. Imposteremo la nostra modalità da aggiungere. Stiamo per precomperlo, inclusa la luce e il livello nullo. Dagli flare. Abbassalo, impostalo per aggiungere e ora faremo la stessa cosa con lo sfarfallio dell'opacità. E noi andiamo. Lo stiamo rendendo il più casuale possibile.

Qualcos'altro che mi piace fare è prendere il fulmine e il bagliore, precomporre quelli insieme. Ripristinare per aggiungere. E voglio aggiungere delle curve. Stiamo solo cercando di cambiare i colori per abbinare i colori di quel chiarore meglio perché mi piacciono i colori del chiarore meglio. Quindi, per farlo credo che dovremmo forse aggiungere un po 'di verde, magari prendere un po' di rosso. E penso che sembra meglio. Quindi, se lo duplichiamo e aggiungiamo una sfocatura veloce, possiamo aggiungere un po 'più di luminosità a tutto questo.

Ora, per completare l'operazione, ho elementi di petardo di Action Essentials che ho intenzione di buttare lì. Quindi, ho bisogno di andare a copiare di nuovo il mio null. Incollalo e aggiungo questi sopra tutto. Aggiungi la modalità di trasferimento.

Sto usando Firecracker 3 e Firecracker 11, che ho scelto perché mi piace il modo in cui le scintille indugiano. Fondamentalmente ho scelto solo quelli più lunghi. Quindi, spostalo in posizione e limitalo a quel nulla. Fai la stessa cosa con l'altra. E poi, aggiungi alcune scintille rapide e fantastiche al contatto iniziale. Ho compensato il numero 11, che è il più piccolo dei due, solo per fare esplodere lì un fotogramma più lungo. Penso di aver bisogno di spostarli entrambi di nuovo qui. Lì, penso che sembra come lo voglio.

Ora, per concludere, aggiungeremo un livello di regolazione. Ritiralo per iniziare da qui e immagino possa andare avanti per il resto del comp. Spostalo verso il basso appena sopra il filmato. Lì stiamo per aggiungere un livello ad esso. Per ora possiamo solo solo il filmato e il livello di regolazione. E ora, sposteremo questo punto oscuro per scurirlo un po ', per far sembrare che il potere stia uscendo un po'. Come tutto il potere è diretto a Bender.

Ma, vogliamo lasciare l'esterno luminoso perché il sole non è alimentato dall'elettricità. Destra? Quindi, stiamo solo effettuando l'interno, motivo per cui stiamo usando i livelli invece di un effetto di esposizione. Pinky incornicia l'opacità -
settate quello a 100. Avanzate un po 'e impostatelo a 0.

Ma poi, possiamo aggiungere un guizzo. Non lo so, forse 5, 15, o qualcosa del genere? Ciò aggiungerà un po 'di movimento organico e farà del nostro lavoro per noi. Lo aumenteremo. In questo modo, c'è questa ondata iniziale che abbiamo il fotogramma chiave, ma poi il tipo di energia di lotta da dire per il resto della clip. Potrei aumentare la velocità un po '.

Sembra che potrebbe essere quello che vogliamo. Diamo un'anteprima finale. Tutto apposto. Il mio dimenarsi sullo strato di regolazione è troppo veloce e il mio bagliore è troppo intenso. Forse se lo cambio sullo schermo invece di aggiungerlo sarà migliore. Ora lo faremo un'anteprima di nuovo. E penso che stia bene. Grazie ragazzi per aver guardato.