Come scribble su un video in Blender

In questo tutorial ti mostrerò come disegnare o scribacchiare su un video in Blender per ottenere un effetto visto in Justin Bieber 'Cosa intendi' video lirico. 

Il tutorial è diviso in cinque parti: 

  1. Introduzione allo strumento Grease Pencil
  2. Animazione con Grease Pencil
  3. Preparare il video
  4. Animazione su un video e
  5. Rendering

screencast

1. Introduzione allo strumento Grease Pencil

Passo 1

In un nuovo file, premere UN sulla tastiera per selezionare tutti gli oggetti e quindi premere del per eliminarli.

Elimina oggetti predefiniti

Passo 2

Eseguire Grease Pencil strumento, tenere premuto D tasto sulla tastiera e tracciare un tratto con il tasto sinistro del mouse o con il pen tablet, nella vista 3D. Il tratto termina quando si rilascia il pulsante del mouse. 

Ruota la vista con il pulsante centrale del mouse e vedrai che il tratto è in 3D e può essere creato da qualsiasi angolazione.

Disegna un colpo

Passaggio 3

Per vedere più opzioni per disegnare con Grease Pencil strumento, premere T e tira fuori il Toolshelf. Clicca sul Grease Pencil linguetta.

Grease Pencil toolself

Passaggio 4

Qui vedrai i quattro strumenti di base che possono essere utilizzati nel disegno.

  1. Disegnare-consente al pennello di disegnare un tratto a mano libera
  2. Cancellare-cancella il tratto di matita del grasso
  3. Linea-Trascina per creare linee rette
  4. Poli-crea poligoni collegando i punti finali dei tratti di linea
Grease Pencil tools

Passaggio 5

Devi tenere D tasto sulla tastiera o fare clic su Disegnare pulsante ogni volta per disegnare un tratto. Puoi evitarlo controllando il Disegno continuo opzione. 

Con questa opzione, si avvia una sessione di sketch che consente di creare più tratti. stampa Esc o accedere per uscire dalla sessione di disegno.

Modalità di disegno continuo

Passaggio 6

Nella parte inferiore troverai il Posizionamento del colpo opzioni.

Opzioni di posizionamento del tratto

Ci sono diverse scelte per Impostazioni di disegno.

  • vista-I tratti sono bloccati alla vista
  • Cursore-I tratti sono disegnati con la posizione determinata dal cursore 3D
  • Superficie-I tratti sono disegnati sulla superficie visibile di un oggetto 3D
  • Ictus-I tratti sono disegnati nello spazio 3D, con la loro posizione proiettata su tratti visibili esistenti
Opzioni di posizionamento del tratto

Passaggio 7

Con il mouse nella vista 3D, premere N per far apparire il Proprietà pannello. Nel Grease Pencil pannello vedrai tutte le altre impostazioni di aspetto.

  1. Di default un nuovo strato verrà aggiunto automaticamente all'avvio del disegno
  2. Ictus-Imposta il colore della linea. Muovi il Opacità cursore per impostare la trasparenza del tratto
  3. Riempire-Imposta il colore dell'interno dei tratti. Il cursore di opacità imposta la trasparenza del colore di riempimento
  4. Spessore-Imposta lo spessore del tratto
  5. Raggi X-Rende visibili le linee quando passano dietro altri oggetti nella scena
Proprietà Grease Pencil

Passaggio 8

premi il X pulsante per rimuovere l'oggetto matita di grasso che è lo scarabocchio ruvido che hai appena fatto.

Rimozione della matita di grasso

2. Animazione usando Grease Pencil

Passo 1

Miscelatore ti permette di usare il Grease Pencil strumento per fare tradizione animazione 2D disegnando fotogramma per fotogramma. Cancella il precedente Grease Pencil livello o oggetto se ne hai uno o apri un nuovo file. 

stampa 1 sul tastierino numerico per entrare in vista frontale. stampa 5 per disattivare la modalità prospettiva. Ciò fornirà una vista piatta pulita che costituirà uno sfondo valido per disegnare l'animazione. 

Nel Grease Pencil scheda della mensola degli strumenti, accendere Disegno continuo. Ciò sarà utile durante lo sketch, altrimenti potrebbe essere necessario tenere premuto D ancora e ancora da disegnare. premi il Disegnare pulsante. Noterai che un nuovo livello per Grease Pencil è creato.

Modalità di disegno continuo

Passo 2

stampa Maiusc + freccia destra per essere sicuro di essere al primo frame. Animerò un cerchio che cade, puoi disegnare tutto ciò che vuoi. Questo non è un tutorial di animazione e si concentra maggiormente sul Grease Pencil strumento.

Attingendo alla vista 3D

Passaggio 3

stampa Freccia destra sulla tastiera per passare al frame frame successivo 2. Puoi fare clic sulla freccia destra del frame counter per passare al frame successivo ma poiché sei in modalità sketch devi premere Esc o accedere uscire Disegno continuo e quindi fare clic su qualsiasi altro pulsante e quindi tornare a Disegnare pulsante di nuovo. 

Pertanto è meglio usare la scorciatoia da tastiera se si è in modalità schizzo.

Andando al frame successivo

Passaggio 4

Nel frame 2 vedrai lo schizzo che hai creato nel primo frame. Questo andrà via non appena ne crei uno nuovo. Disegna leggermente il cerchio in una posizione più bassa per animarlo che cade verso il basso.

Attingendo al fotogramma successivo

Passaggio 5

stampa Freccia destra sulla tastiera per andare al prossimo frame. Disegna lo schizzo nella cornice. Allo stesso modo, ripetere il processo per fare un colpo.

Disegno e animazione

Passaggio 6

stampa Esc uscire Schizzo continuo modalità. stampa Maiusc-Freccia sinistra per entrare nel primo fotogramma o premere il tasto Vai al primo fotogramma pulsante nella finestra della timeline. 

Premere il pulsante di riproduzione o Alt-A per vedere in anteprima l'animazione. stampa Esc fermare.

Riproduzione dell'animazione

Più fotogrammi vengono tracciati, più l'animazione sarà fluida e fluida.

Anteprima dell'animazione

Passaggio 7

Il Grease Pencil lo strumento ha anche Onion Skinning caratteristica. Puoi vedere i fotogrammi precedenti e successivi. 

Nel Proprietà pannello, sotto Grease Pencil pannello, controllare Onion Skinning per abilitarlo.

Puoi scegliere il colore per i fotogrammi precedenti e successivi. Dopo aver selezionato Colori, premi il Ruota dei colori pulsante per vedere le modifiche. È inoltre possibile impostare il numero di fotogrammi da visualizzare prima o dopo il fotogramma corrente.

Opzioni di scuoiatura della cipolla

Passaggio 8

Puoi aggiungere nuovo Livelli di disegni in Grease Pencil. premi il + pulsante sul lato per aggiungere un livello.

Grease Pencil Layers

Passaggio 9

Livelli può aiutare a creare diversi oggetti e schizzi come richiesto. Assicurati di essere sul primo fotogramma. Rinominare il nuovo livello Terra. Imposta il colore del tratto su verde e traccia una linea per mostrare il terreno. 

Ogni livello può avere le proprie impostazioni. Voglio che questo terreno sia stabile, quindi non è necessario disegnarlo su ogni fotogramma.

Nuovo strato di Grease Pencil

premi il Giocare pulsante o Alt-A per vedere l'animazione.

Anteprima di animazione

3. Preparazione del metraggio

Passo 1

Per esercitarsi, ho scaricato il video da videvo.net. Volevo che il video fosse in scala di grigi e lo scarabocchi con il bianco. 

Se vuoi continuare con il tuo video così com'è, puoi saltare questa parte e andare direttamente a Animazione sul video. Per convertire il video in scala di grigi grigi, in un nuovo file, fare clic su Layout dello schermo pulsante e selezionare compositing.

Layout di composizione

Clicca sul Usa i nodi casella di controllo per abilitare la modifica del nodo.

Abilita Usa nodi

Passo 2

Seleziona il Renderizza livelli nodo con secondario-clic e premere del sulla tastiera per eliminarlo.

Elimina il nodo Render Render

Passaggio 3

Con il mouse sull'editor di nodi, premere Shift-A portare fuori Inserisci menu dei nodi. Clicca su Ingresso e quindi selezionare Un filmato in modo che tu possa importare il tuo file video.

Aggiunta di un filmato

Passaggio 4

Clicca sul Aperto pulsante del nodo e cercare il file.

Apri il file video

Passaggio 5

stampa Shift-A tirar fuori il Inserisci menu dei nodi. Clicca su Colore e quindi selezionare Valore di saturazione tonalità

Puoi spostare un nodo in giro trascinando con la sua barra del titolo in alto.

Aggiunta del nodo Valore saturazione tonalità

Passaggio 6

Connetti i nodi come mostrato nell'immagine. Primaria-click e trascina il mouse da Immagine presa di uscita (punto giallo) del Un filmato nodo al Immagine presa di ingresso (punto giallo) del Saturazione tonalità nodo e quindi rilasciare il pulsante del mouse. 

Connetti il Saturazione tonalità nodo al Composito nodo pure.

Diminuisci la saturazione

Passaggio 7

Nel Renders proprietà, nel Dimensioni pannello, assicurati risoluzioni sono gli stessi del video. 

Controlla il Frequenza dei fotogrammi pure, dovrebbe corrispondere con il video. 

Nel Post produzione pannello, controlla il compositing opzione. Questo elaborerà il risultato del rendering dalla pipeline di compositing, ovvero l'installazione del nodo.

Impostazioni di rendering

stampa F12 o rendere pulsante per rendere un frame di prova.

Render preview

Passaggio 8

Voglio che gli schizzi e gli scarabocchi bianchi risalti su uno sfondo più scuro. Così ho ridotto il contrasto e il bianco nel video. 

Per farlo, premi Shift-A tirar fuori il Inserisci menu. Clicca su Colore e selezionare Curve RGB.

Aggiunta del nodo Curve RGB

Mettilo tra il Saturazione tonalità nodo e il Composito nodo.

Posizionamento del nodo

Passaggio 9

Modifica la curva in modo che i bianchi si riducano. Puoi anche modificare i neri e ridurre il contrasto dell'intero video.

Modificando la curva

Puoi confrontare il risultato.

Ridurre il contrasto

Passaggio 10

Nel rendere proprietà e nel Produzione pannello, scegli la directory e il nome file desiderati per il video renderizzato. Selezionare MPEG per tipo di file. 

Nel Codifica pannello, selezionare MPEG-4 per il formato.

Impostazioni di rendering

Nel Dimensioni Pannello, assicurati che la risoluzione e il frame rate siano gli stessi del filmato. 

Puoi anche tagliare il filmato dall'inizio alla fine e inserire solo i fotogrammi che desideri utilizzare, invece di eseguire il rendering dell'intero video.

Impostazioni intervallo frame

Passaggio 11

premi il Animazione pulsante. Questo renderà il video.

Rendering del video

4. Animazione sul video

Passo 1

Ora inizia il vero progetto, dove scaraboccherai sul video. 

stampa Ctrl-N per creare un nuovo file. tenere Cambio e poi secondario-clic sul cubo e sulla luce per selezionare entrambi. stampa del sulla tastiera per eliminarli.

Elimina cubo e luce

Passo 2

Secondary-click sulla fotocamera per selezionarlo.

  • stampa Alt-R per resettare la sua rotazione
  • Alt-G per ripristinare la sua posizione
  • stampa 3 sul tastierino numerico per entrare in sideview
  • Allontana la videocamera dal cursore 3D perché per impostazione predefinita, il tratto di matita del grasso è allineato al cursore 3D. 
  • Seleziona la fotocamera con secondario-clic e premere sol per spostare o utilizzare il widget freccia
Regolazione della fotocamera

Passaggio 3

stampa N tirar fuori il Proprietà. Nel Immagini di sfondo pannello,

  • Clicca su Aggiungi immagine.
  • Selezionare telecamera nel Asse
  • premi il Un filmato pulsante
  • Deseleziona Camera Clip
  • Aumentare il opacità del video di sfondo a 1
Impostazioni video in background

Passaggio 4

tenere D e inizia a disegnare sul video. stampa T portare il Scaffale per Grease Pencil opzioni degli strumenti. 

Controlla il Disegno continuo modalità. Nel Proprietà pannello, cambia il colore del tratto in bianco.

Disegnare sul video

Passaggio 5

premi il freccia destra pulsante sulla tastiera per andare al fotogramma successivo per disegnare e animare.

Ciò che disegni dipende totalmente da te e dalla tua creatività. All'ultimo fotogramma, usa lo strumento gomma per cancellare completamente lo schizzo e non apparirà più in nessun fotogramma. 

Salva il file.

Animazione sul video

Passaggio 6

Puoi anche vedere i fotogrammi chiave in droga foglio. 

Dividere la vista 3D e selezionare Foglio di droga nel tipo di vista È possibile eliminare, duplicare o spostare questi keyframe.

Fotogrammi chiave nel foglio Dope

5. Rendering

Passo 1

Gli schizzi non possono essere renderizzati tramite il rendere pulsante nel Proprietà di rendering. Possono essere visualizzati solo tramite l'opzione di rendering openGL. 

Fare clic sul pulsante della fotocamera nella porta di visualizzazione 3D per eseguire il rendering di un singolo fotogramma. È possibile visualizzare un'anteprima del risultato e aumentare o diminuire lo spessore del tratto in base alle proprie preferenze.

Rendering OpenGL

Passo 2

Nel rendere proprietà, sotto il Dimensioni pannello,

  • Impostare il Risoluzione e frame rate dell'output. La frequenza fotogrammi dovrebbe essere la stessa del video originale, ma ora puoi cambiare la risoluzione. Tuttavia, dovrebbe essere proporzionato all'originale. È possibile digitare la risoluzione del video originale e quindi ridurre il cursore percentuale se si desidera un output più piccolo
  • Sotto il Produzione Pannello, scegli la cartella e il nome file desiderati
  • Selezionare MPEG per il formato di file
  • Nel pannello Encoding, selezionare MPEG-4 per il formato
Impostazioni di rendering

Passaggio 3

Infine clicca sul applaudire pulsante nella vista 3D, per eseguire il rendering del video e scribacchiare su di esso.

Rendering di animazione OpenGL

Passaggio 4

Per aggiungere suoni o musica, in un nuovo file, selezionare Montaggio video per la disposizione dello schermo.

Layout della schermata di editing video

Passaggio 5

Muovi il mouse sulla finestra del sequencer video e premi Maiusc-Freccia sinistra per assicurarti di essere sul primo fotogramma. stampa Shift-A e fare clic su Film aggiungere una striscia di film.

Aggiunta del video

Impostare il Fine numero di fotogramma in base alla lunghezza della striscia video. Clicca sul Fine frame counter per inserire il numero di frame personalizzato.

Impostazione della gamma di frame

Passaggio 6

Ora di nuovo premi Maiusc-Freccia sinistra sulla tastiera per andare al primo frame. stampa Shift-A di nuovo per aggiungere una clip audio. Ho scaricato il mio dalla libreria audio gratuita di YouTube. 

È possibile selezionare le strisce con secondario-clic e spostali con sol chiave. Entrambi devono iniziare sul fotogramma uno.

Aggiungere suoni o musica

Passaggio 7

Nel Modalità di sincronizzazione scegliere Sincronizzazione AV in modo che possiamo avere un'anteprima con audio e video sincronizzati.

Modalità di sincronizzazione AV

stampa Giocare pulsante o Alt-A per l'anteprima.

Anteprima del video

Vedrai il video e la musica suonare insieme. Se il video non viene riprodotto correttamente, significa che il frullatore sta calcolando per ridimensionare il video alle dimensioni come impostato nelle opzioni di rendering. 

Se le risoluzioni nel rendere il pannello è lo stesso della striscia video, quindi l'anteprima sarà più scorrevole.

Visualizza l'anteprima del video con la musica

Passaggio 8

Ritornare a Predefinito layout dello schermo.

Layout dello schermo predefinito

Passaggio 9

Nel rendere Proprietà, sotto il Dimensioni pannello, controlla la risoluzione e la frequenza dei fotogrammi. 

Nel Post produzione Pannello, deseleziona il compositing e controllare sequencer. Questo elaborerà il rendering attraverso la pipeline dell'editor video.

Impostazioni di rendering

Passaggio 10

Nel Produzione Pannello, seleziona e digita la directory di output e il nome file desiderati.

  • Selezionare MPEG nel tipo di file
  • Nel Codifica pannello, selezionare MPEG-4 per Formato e MP3 per Codec audio
Impostazioni di rendering

Passaggio 11

premi il Animazione pulsante nel rendere pannello. Questo renderà il video con la musica. Cerca il file e riproduci.

Rendering del video finale