In caso l'avessi perso su CGtuts + ...

Riesci a credere che sia già il secondo round per tutti voi fanatici Maya là fuori! E questa volta l'impressionante elenco dei file di scena Maya, MEL Scripts e praticamente qualsiasi altra cosa tu possa pensare, è sicuro di metterti giù per il conteggio!

    Avvertenza: alcuni tutorial possono contenere una leggera nudità artistica

    Cane dei cartoni animati

    Dai un'occhiata a questo tutorial in quattro parti sulla modellazione di un cane usando nurbs, poligoni e sotto-D.

    Capelli con la storia

    Mike Fudge ti guida attraverso la dinamica e lo stile dei capelli di Maya.

    Rigging 101's Free Rigs

    Ecco una raccolta di un gruppo di piattaforme e script MEL gratuiti di Rigging 101.

    Ginocchio solido in gamba IK

    Impara come fare un ginocchio solido in una gamba IK. File Maya disponibili.

    Lavorare con espressioni e vincoli

    Questo è un must se stai lavorando su rigging all'interno di Maya, questo tutorial introduce un'espressione e mostra come usare i vincoli per aiutare il tuo rigging. File Maya disponibili.

    Blocco del piede inverso

    Questo è un insieme esterno di ossa che guida il piede di un personaggio. Si chiama così perché è costruito andando all'indietro dal tallone al piede fino alla caviglia. File Maya disponibili.

    Fai un'attrice fotorealistica

    Max Wahyudi ti mostra come realizzare un'attrice fotorealistica in Maya usando le immagini di riferimento.

    Vari script MEL

    CGIndia ha una bella lista di posizioni MEL Scripts con tonnellate di script MEL per il download.

    Crea un effetto acqua fluente

    L'uso delle particelle impara a manipolare il flusso di queste da un soffione in una vasca mentre le particelle si scontrano con la superficie della vasca in un movimento di acqua.

    Animazione missilistica

    Crea un'animazione missilistica in Maya usando gli istanti per creare un gruppo di missili.

    Crea un oceano tempestoso

    Usa gli effetti fluidi di Maya per creare un'animazione oceano Stormy fantastica.

    Modello e schermo LCD

    Scopri come modellare uno schermo LCD di base in Maya. Tutorial di base.

    Fare una bufera di neve

    Impara come creare una tormenta semplice usando l'instancer di particelle.

    Fare battistrada

    Usando uno script MEL chiamato AS_TreadsCreation, crea le pedate del serbatoio con pochi clic e applicalo ai tuoi modelli di serbatoio.

    Fast Puffy Explosions

    Impara come fare semplici esplosioni gonfie usando fluidi.

    Vector Pass e Composite Workflow

    Scopri come utilizzare il sistema di rendering di rendering Maya per emettere i vettori di movimento come passaggio di rendering principale, quindi utilizzare quella passata in Maya composite (Toxik) per ottenere l'effetto movimento senza doverlo visualizzare all'interno di Maya.

    Rigging Dosch 3D: Humans V2

    Scopri come usare Maya per eseguire il rigging dei prodotti Dosch 3D Humans. Anche se non hai il prodotto è ancora un buon orologio.

    Risoluzione dei problemi di rendering dei raggi mentali

    Video semplice da Autodesk Channel sulla risoluzione dei problemi relativi al processo di rendering di Mental Ray.

    Costruire curve dinamiche

    Scopri come utilizzare la funzione Dynamic Curve di Maya per creare animazioni come tende, catene, funi o fili.

    Nuova funzionalità di Maya 2010: Matchmover

    Un rapido sguardo alla funzionalità di Matchmover di base inclusa in Maya 2010.

    Effetti gassosi

    Scopri come creare alcuni effetti gassosi in questo episodio in due parti sul canale Autodesk con Duncan Brinsmead e Neehar Karniks: Parte 1 Parte 2

    Water Wakes

    Scopri come creare delle scie d'acqua in questo episodio in due parti sul canale Autodesk con Duncan Brinsmead e Neehar Karniks: Parte 1 Parte 2

    Acqua, Spray e schiuma

    Seguendo gli ultimi due tutorial, scopri come creare spruzzi d'acqua e schiuma in questo episodio sul canale Autodesk con Duncan Brinsmead e Neehar Karniks.

    Oceani e il nodo di campo Hieght

    Scopri come creare delle scie d'acqua in questo episodio in due parti sul canale Autodesk con Duncan Brinsmead e Neehar Karniks: Parte 1 Parte 2

    Modellazione manuale iper-reale

    Questa serie di tutorial, ospitata da Jeff Unay, ti mostra come modellare una mano realistica usando Mudbox e Maya. 4-parter: Part 1 Part 2 Part 3 Part 4

    Oggetti sublimanti

    Segui Sergey Tsyptyn mentre mostra alcuni trucchi magici sull'uso delle dinamiche in Maya per sublimare un oggetto: Parte 1 Parte 2

    Modellazione di Dynamics

    Parte 1 Parte 2

    Terzo piano utilizzando Maya per PreViz

    Chris Edwards, CEO di Third Floor Studio ci guida attraverso il processo di previsione per cui utilizzano Maya.

    Occlusione ambientale

    Scopri come impostare una buona occlusione ambientale usando il nodo mib_amb_occlusion.

    Fare forme Blends

    Leggi alcuni retroscena e ottieni alcuni consigli per principianti su come creare Blendshapes.

    Combinare Wireframe Toon e Ambient Occlusion

    È abbastanza ovvio, questo è un tutorial su come ottenere l'effetto di rendere un wireframe sull'occlusione ambientale.

    Rendering Wireframe usando ToonShader

    Abbastanza semplice, impara come eseguire il rendering di wireframe con Toon Shader.

    Scripts From Crunk

    Ecco una raccolta di script da artbycrunk.com. Roba molto utile.

    Paesaggio di modellazione

    Imparerai come modellare uno scenario o un paesaggio con il piano maya NURBS e gli effetti del pennello.

    Making of Gordon Ramsay

    Jason Edwards ti guida attraverso la sua creazione in caricatura in 3d dello chef Gordon Ramsay.

    Making of The Rider

    Christopher Adajar ti mostra come ha creato il vincitore della sua sfida, "The Rider" in Maya.

    Fare neve

    Niklas Brandin ti mostra come ha fatto la neve sulla sua modella in Maya 2010.

    Making of Kid

    Rakesh Sandhu spiega come ha creato il suo lavoro incredibilmente realistico, Kid.

    Vray For Maya Demo

    Dennis Holmboe ti mostra come usare il plugin, Vray for Maya.

    Frecce Volanti

    Sketchy Pictures ti mostra come creare un fresco effetto di frecce volanti in Maya.

    Frecce animate

    Molto diverso e più selvaggio dell'ultimo tutorial, questo ti mostra come creare frecce animate che semplicemente non stanno volando in avanti selvaggiamente, ma ovunque.

    Creazione di una lampada lava

    Ecco un progetto passo-passo per la modellazione, l'ombreggiatura, l'illuminazione e il rendering di una lava dall'aspetto realistico.

    Modella una bottiglia di Coca-Cola

    Usando Photoshop insieme a Maya, Hamed Sabri ti mostra come modellare una bottiglia di coca cola con tutti i piccoli dettagli.

    Making of 'Jean-Luc Picard'

    Miriam Bonetti ti mostra come ha creato questo fantastico ritratto del Capitano Jean-Luc Picard di Star Trek usando Mudbox, Photoshop e Maya.

    Making of the Joker

    Mohammadtaghi Aibaghi ​​Esfehani ti mostra come ha usato Maya, ZBrush e Photoshop per creare questa straordinaria interpretazione del Joker.

    creazione di "Snapshot of a Zombie"

    Usando Modo, Maya, ZBrush e 3D-Coat, Jelle Van de Weghe ti mostra come è stata creata questa testa di personaggio inquietante.

    Making of the Prince

    Robert Vari ti guida attraverso i passi che ha compiuto per creare il suo simpatico piccolo principe ranocchio.

    Making of Male Green Frog

    Massimo Righi ti mostra come ha creato questo lavoro molto realistico, "Male Green Frog".

    Realizzazione di TigerZoo

    Un'altra realizzazione di Massimo, questa è sulla sua opera "Tiger Zoo".

    Making of The Last Elf

    È un'interessante creazione, è sotto forma di intervista, completa anche di screenshot del processo.

    Making of Quiet Room

    Scopri come questo tipo di scena inquietante e paurosa è stato realizzato completamente con Maya e Photoshop.

    Making of the Crostate di frutta

    Hau Ming Li ha creato questo fantastico tutorial per creare deliziosi buongustai usando Maya, Photoshop e Mental Ray.

    Making of the Standing Beauty

    Attenzione, questo contiene CG Nudity: NSFW! Andando avanti ... questo è un pezzo d'arte assolutamente stupendo, e Asan Umerov ti porta dagli schizzi concettuali fino alle fasi finali del progetto.

    Making of the Steam Master

    Questo in realtà è più di una panoramica di un progetto su come creare questo capo di gioco Next Gen di Sorin Lupu.

    Making of Gladiator

    Questo pezzo ha vinto il secondo premio in una CGArena 3D Challenge. Questo utilizza principalmente Maya e Photoshop per creare questa epica battaglia di gladiatori.

    Impianto di animazione facciale per Delgo

    Warren Grubb, direttore dell'animazione per Fathom Studios nel film Delgo, spiega come è stato creato l'impianto di animazione facciale e come funziona.

    Alta creazione di personaggi realistici poligono

    Questo è esattamente ciò che dice il titolo. Verranno esaminati i processi di modellazione, UV Map e Texturing, Rigging, Pose / Animating, nonché l'applicazione di nodi poligonali e infine il rendering.

    Rivoluzione

    Scopri come è stato realizzato da Zhang Yand e come è stato creato questo pezzo di Matrix.

    Lava Shader Effect

    Scopri come creare un effetto shader lava dall'aspetto realistico.

    Usando nCloth con Character Animation

    Impara le basi di nCloth e molti dei suoi numerosi usi insieme all'animazione dei personaggi.

    In caso l'avessi perso su CGtuts + ...

    Costruisci una Light Rig riutilizzabile

    In questo tutorial imparerai come configurare un impianto di illuminazione di base in Maya. In particolare, questo tutorial copre Illuminazione, Telecamere, Impostazioni di rendering e alcune tecniche di ritocco di base in Photoshop. Una volta completato questo tutorial, avrai a disposizione un impianto di illuminazione leggero che potrai utilizzare per visualizzare rapidamente le immagini di qualità professionale del tuo modello.

    Crea un'animazione spettacolare con Maya Dynamics

    È sempre bello imparare nuovi strumenti e tecniche di animazione che possono aiutarti a dare vita alle tue creazioni. In questo tutorial impareremo come utilizzare le potenti animazioni, le dinamiche e gli strumenti della fotocamera di Maya per creare un esplosivo effetto collisione tra due veicoli. Parte 1 Parte 2

    Modella e modella un cavo USB fotorealistico con Maya e raggio mentale

    In questo tutorial si passerà attraverso il processo di modellazione e rendering di un cavo USB fotorealistico in Autodesk Maya. Imparerai anche a usare Mental Ray, insieme ai nuovi materiali architettonici, ai livelli di rendering e a Photoshop, per creare una profondità di campo veloce, accurata e fotorealistica.
    Parte 1 Parte 2

    Illuminazione e caustiche avanzate con Mental Ray e Maya

    In questo tutorial imparerai come usare i 3 sistemi di illuminazione indiretta in Maya (Global Illumination, Final Gathering, and Irradiance Particles) e caustiche. Imparerai come risolvere problemi comuni e ridurre i tempi di rendering mentre crei immagini di alta qualità. Alla fine di questo tutorial, avrai acquisito sufficiente esperienza per decidere quale dei 3 sistemi di illuminazione indiretta sia il più conveniente per qualsiasi situazione.

    Crea un'entrata della metropolitana di New York

    In questa serie di video tutorial in tre parti, l'artista di videogiochi principale, Ron Davey, ti guiderà attraverso il processo di creazione di un ambiente di gioco pronto per l'uso in Autodesk Maya e condividerà le sue tecniche e pensieri personali lungo la strada.
    Parte 1 Parte 2

    Come creare un effetto fuoco impressionante usando i fluidi Maya

    In questo tutorial imparerai come creare un'animazione antincendio all'interno di Maya e regolare le impostazioni per i tuoi progetti. Creeremo il fuoco da zero utilizzando Maya Dynamics e Fluids. L'animazione del fuoco che creeremo può essere resa utilizzando sia il software Maya che Mental Ray.

    Modella e modella una scena di salotto elegante

    In questo tutorial si passerà attraverso il processo di modellazione e rendering di un soggiorno in Autodesk Maya. Imparerai anche a usare Mental Ray (insieme ai nuovi materiali architettonici), a creare pellicce realistiche e ad implementare l'illuminazione da studio per creare ombre e luci belle e morbide.
    Parte 1 Parte 2

    Crea un effetto Molecule dall'aspetto interessante in Maya e After Effects

    Questo tutorial si concentrerà sulla creazione di un oggetto di tipo molecola con Maya e terminerà il progetto in After Effects. Inizieremo modellando la molecola in maya, quindi creeremo uno shader tramite il pannello dell'ipershade e lo assegneremo all'oggetto, e renderizzeremo un'immagine statica. Infine lo porteremo in After Effects e creeremo una fotocamera che si muove e zooma verso la molecola. Aggiungeremo anche alcune particelle alla scena e comperemo tutto insieme.

    Realizzazione di "The Tunnel" in Maya e Photoshop

    In questo tutorial imparerai come creare una fantastica scena tunnel in Maya, e quindi aggiungere alcuni tocchi finali di illuminazione in Photoshop. Seguirai Abed Ibrahim attraverso il suo processo di modellazione, texturing, shading e tecniche di rendering, e infine arriverai al risultato spettacolare che viene mostrato qui.
    Parte 1 Parte 2 Parte 3

    Come creare uno strato di sporco realistico utilizzando Maya Transfer Maps

    Quando si tenta di aggiungere sporcizia e sporcizia dall'aspetto realistico alla propria arte 3D, a volte può essere un po 'troppo facile andare in mare. In questo tutorial imparerai una semplice tecnica di aggiungere polvere e sporcizia ai tuoi oggetti 3d, senza esagerare, per dare loro una sensazione più realistica e realistica. Il software che utilizzeremo è Maya, ma questa tecnica può essere utilizzata su quasi tutti i modelli 3D e può essere facilmente trovata in tutti i principali pacchetti 3d sul mercato.

    Crea fantastiche simulazioni di stoffa usando nDynamics

    Le simulazioni dinamiche possono essere uno strumento potente quando si cerca di generare effetti dall'aspetto realistico che sarebbe molto difficile da ottenere manualmente. In questo tutorial imparerai come usare i collisori passivi di nDynamics e gli oggetti ncloth, insieme a campi come l'aria e la gravità, per simulare facilmente oggetti dinamici realistici come una bandiera ventosa o un contenitore d'acqua.

    Utilizzare in modo efficace i vincoli per creare gli occhi non sferici

    In questo tutorial imparerai come utilizzare in modo efficace i vincoli per equipaggiare qualsiasi occhio deformato, non sferico, di cartone animato. Non tutti i modelli hanno un occhio circolare e la forma del tuo occhio non dovrebbe ostacolarti. Il tutorial è scritto per Autodesk Maya 2009.

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