Kludge city è un edificio procedurale e un generatore di grattacieli sviluppato da Visual Whiststone, come parte del suo cortometraggio "The Deliverator". È open source e liberamente utilizzabile o modificato da chiunque, quindi vai su www.whetstonevfx.com e scaricalo ora!
Clicca sull'immagine per una versione di alto rezTipo di licenza: Gratuito
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Versione v01.7
KludgeCity richiede Maya 2009 e versioni successive. Ogni nuova versione verrà aggiornata di seguito.
Per installare KludgeCity, è sufficiente fare clic con il pulsante destro del mouse sul link sottostante e salvare il file EdW_KludgeCity.mel nella directory degli script maya. Questo di solito si trova in Documenti> Maya> Maya (Versione)> Script. Se hai Maya aperto, riavvia Maya. Quindi, digitare il seguente codice nello Script Editor.
fonte EdW_KludgeCity;
EdW_KludgeCity;
Per scaricare versioni precedenti dello strumento, vai a www.whetstonevfx.com/kludgecity.html.
KludgeCity è un sistema procedurale per la generazione di edifici: per iniziare è necessario solo un pezzo di geometria, qualcosa che io definisco "impronta". Una volta creato un footprint e caricato nel sistema, è sufficiente modificare le variabili nelle implementazioni di KludgeArchitect e premere il pulsante Execute. L'edificio verrà generato ovunque l'impronta si trovi nella scena, utilizzando qualsiasi unità impostata in Maya. Attualmente, KludgeCity è ancora molto facile da interrompere, quindi devi seguire un paio di regole quando crei le tue impronte.
Per creare un Kludge Building personalizzato, è necessario fornire al sistema la geometria di ingombro su cui lavorare. Questa geometria deve essere una singola, planare, griglia continua di quad o tris, almeno otto divisioni nel suo punto più sottile. Alcune impronte valide:
Per istruzioni complete sull'esercitazione su come usare Kludge, vai a www.whetstonevfx.com/kludgecity_tutorial.html.