Scopri come creare un effetto personalizzato Raggi luminosi da zero

Un effetto personalizzato è un tipo speciale di preset che appare e si comporta come un plugin. Ti consente di salvare una ricetta speciale di plug-in e keyframe in qualcosa che puoi riutilizzare facilmente. Jorrit Schulte ha prodotto un sacco di questi effetti personalizzati molto utili e li ha forniti gratuitamente su http://aenhancers.com. In questo tutorial spiega come creare l'effetto dei raggi di luce incredibilmente popolare e come impacchettare tutto in un effetto personalizzato.

Stiamo per abbattere il modo in cui crei un effetto di raggio di luce, come lo splendore, e poi impareremo come creare un preset in modo da poterlo usare di nuovo ogni volta che vuoi
all'interno del preset. Infine, realizzeremo quel preset in un effetto personalizzato usando uno script di nabscripts.com.

Scarica Script

createCustomEffect.jsx

Passo 1

Iniziamo creando l'effetto personalizzato con tutti i controlli,
cos'è un effetto personalizzato. È solo un "effetto" con tutti i controlli di espressione, ma è molto più facile da controllare, specialmente se hai molti controlli.
Questo script funziona solo in AE 7, quindi se lavori in AE 7.0 puoi saltare i passaggi 1 e 2. In caso contrario, modificheremo rapidamente lo script per farlo funzionare in CS3 o CS4. Consente di aprire lo script in Adobe ExtendScript Toolkit facendo doppio clic su di esso ...

Passo 2

Entriamo e facciamo "Modifica> Trova e sostituisci"
e trova: 7.0 e amp Sostituisci: CS3 (o CS4 se lavori in CS4)
fai clic su Sostituisci tutto, ottieni un messaggio in cui vengono sostituiti 5 elementi, fai clic su OK
Quindi salva lo script

Passaggio 3

Ora posiziona lo script all'interno della cartella Script AE (C: \ Programmi \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Support Files \ Scripts \ in CS3 su Windows), (Applicazioni / Adobe After Effects / Scripts su Mac)

Passaggio 4

Consente di avviare AE e iniziare a creare l'effetto personalizzato.
Esegui lo script selezionando "File> Script> createCustomEffect.jsx"

Passaggio 5

Una nuova finestra si apre, questo script è fantastico mi piace molto ma è un po 'limitato.
Non è possibile modificare l'ordine o aggiungere gruppi e cose del genere.
Quindi scriviamo semplicemente un nome e un matchName (cioè senza spazi) e lasciamo il resto così com'è.
Hit Crea. AE si chiuderà.

Passaggio 6

Apriamo il file PresetEffects.XML in cui sono salvati tutti i codici degli effetti personalizzati, in CS3 su Windows, il percorso file standard è C: \ Programmi \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ File di supporto \. Su Mac è necessario fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona dell'applicazione After Effects e scegliere "Mostra contenuto pacchetto"

Quindi il percorso è "Contents / Resources / PresetEffects.xml"

Apri PresetEffects.XML in Adobe ExtendScript Toolkit e scorri fino in fondo, lì vedrai il nostro effetto personalizzato.

Passaggio 7

Ora iniziamo aggiungendo controlli all'effetto personalizzato. Mi sono preso il tempo di creare un file di testo con tutti i codici Custom Effect che conosco, in modo che tu possa usarlo da solo, è incluso nel download preimpostato alla fine di questo tutorial. Ti mostrerò alcuni controlli per iniziare. (Se le cose non hanno senso, controlla il file di testo dei codici degli effetti personalizzati e speriamo che le cose abbiano più senso). Prima aggiungi un gruppo chiamato Pre-Process.

Passaggio 8

Aggiungiamo una casella di controllo e 2 cursori all'interno di questo gruppo.

Passaggio 9

Mettiamo un Punto dopo questo gruppo, vogliamo che questo Punto sia al centro del Comp al default. Alla fine del file di testo dei codici degli effetti personalizzati, vedi un punto centrale. Aggiungilo.

Passaggio 10

Puoi vedere gli Effetti personalizzati completati dal Final Preset disponibile per il download alla fine di questo tutorial, quindi spostiamoci e ricominciamo After Effects.

Passaggio 11

Quando si avvia si ottiene un messaggio che chiede se si desidera pulire lo script di avvio, fare clic su Sì. C'è un nuovo comp creato automaticamente chiamato "my Custom Effect Comp"
in questo comp c'è un layer chiamato "my Custom Effect", quindi guardi i controlli Effect per quel layer, ed eccolo, il nostro Custom Effect!

Passaggio 12

Crea una nuova comp, scegli le impostazioni che ti piacciono, crea un testo per vedere cosa stiamo facendo. Quindi copia e incolla l'effetto personalizzato da
'my Custom Effect Comp' a questo livello di testo.

Passaggio 13

Per prima cosa aggiungiamo l'effetto che sarà la base dei nostri raggi di luce, vai "Effetto> Sfocatura> Precisione> Sfocatura veloce radiale CC"

Passaggio 14

Vogliamo che questi raggi siano più grandi, più il punto sorgente è dal centro del comp, CC Sfocatura Radiale Veloce non lo fa automaticamente, quindi aggiungiamo un'espressione per Quantità da Alt + Facendo clic sul cronometro. La prima parte dell'espressione rappresenterà il centro della comp, quindi creeremo 2 variabili 1 per X e una per l'asse Y:

 X = thisComp.width / 2; // (centro nell'asse X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centro nell'asse Y) SP = effetto ("Raggi di luce") ("Punto di origine"); // (il punto sorgente dall'effetto personalizzato) 

Ora abbiamo bisogno dell'espressione che calcolerà la distanza tra il centro XY e il Punto, c'è un comando per quella chiamata 'lunghezza' quindi lasciamo digitare: length (SP, [X, Y]) Questo è un po 'troppo quindi aggiungi / 10 proprio alla fine di questo: lunghezza (SP, [X, Y]) / 10 ora dobbiamo aggiungere a quello il cursore della lunghezza del raggio che è troppo piccolo quindi aggiungere * 2: + effetto ("Raggi di luce") (" Lunghezza raggio ") * 2 Ecco l'espressione completa: X = thisComp.width / 2; // (centro nell'asse X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centro nell'asse Y) SP = effetto ("Raggi di luce") ("Punto di origine"); // lunghezza (il punto sorgente dall'effetto personalizzato) lunghezza (SP, [X, Y]) / 10 + effetto ("Raggi luminosi") ("Lunghezza raggi") * 2

Abbiamo anche bisogno di aggiungere un'espressione per il centro di CC Radial Fast Blur, quindi basta usare il pickwhip al Source Point. L'espressione dovrebbe venire a questo:
effetto ("Raggi di luce") ("Punto di origine")

Passaggio 15

Se CC Radial Fast Blur's Amount è a 100, non andrà oltre perché è il valore massimo di questo effetto, per superare questo dobbiamo duplicare CC Radial Fast Blur.
A questo effetto duplicato dobbiamo aggiungere alla fine dell'espressione quantità -100 così quando il primo si ferma, il secondo inizia a crescere. L'espressione per l'effetto duplicato dovrebbe essere simile a questa:

 X = thisComp.width / 2; // (centro nell'asse X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centro nell'asse Y) SP = effetto ("Raggi di luce") ("Punto di origine"); // lunghezza (il punto sorgente dall'effetto personalizzato) lunghezza (SP, [X, Y]) / 10 + effetto ("Raggi luminosi") ("Lunghezza raggio") * 2 -100 

Passaggio 16

Finora tutto sembra fantastico, ora daremo un'occhiata al gruppo Pre-Process, che sono le opzioni della maschera. Useremo 'Circle' per questo. Vai "Effetto> Genera> Cerchio" e mettilo sopra il CC Radial Fast Blur.

Passaggio 17

Il risultato non è quello che vogliamo, vogliamo che questo rappresenti l'alfa, quindi impostiamo il metodo di fusione di 'Circle' su Stencil Alpha.

Passaggio 18

Se la casella di controllo "Usa maschera" del nostro effetto personalizzato è selezionata, vogliamo che la nostra cerchia non sia visibile. Non possiamo bloccare questo effetto con le espressioni, quindi come soluzione alternativa possiamo rendere il cerchio molto grande in modo da non tagliare mai il testo o il livello su cui lo state usando.
Facciamo alt + clic su Raggio per aggiungere un'espressione, Tipo:

 if (e Pickwhip La casella di controllo "Usa maschera", quindi dopo quel tipo: == abilitato) // (questo è ciò che accade quando viene controllato, assicurati che ci sia 2 == 's) e poi seleziona l'opzione Raggio maschera dal Effetto personalizzato. effetto ("Raggi di luce") ("Raggio di maschera") else // questo è ciò che accade quando non è controllato 10000 // (che è il valore massimo) Ecco l'espressione completa: if (effect ("Light" Rays ") (" Use Mask ") == abilitato) effect (" Light Rays ") (" Mask Raggio ") else 10000 E infine, sotto il gruppo" Feather "dall'effetto Circle, Alt + clic su 'Feather Outer Edge' e usa Pickwhip e pickwhip in 'Mask Feather' dal nostro Custom Effect: effect ("Light Rays") ("Mask Feather"), fai la stessa cosa per il Circle's Center e il Source Point. 

Passaggio 19

Lavoreremo sul gruppo Blur ora. Vai "Effetto> Sfocatura> Precisione> Sfocatura radiale" e mettilo sotto il Cerchio. Impostare "Tipo" su Zoom e "Antialiazing (Qualità migliore)" su Alto.

Passaggio 20

Aggiungeremo un'espressione per l'importo (Alt + clic) quasi uguale all'ultima:

 if (effect ("Light Rays") ("Use Blur") == abilitato) effect ("Light Rays") ("Ray Length") else 0 

e di nuovo pickwhip il centro al punto di origine:
effetto ("Raggi di luce") ("Punto di origine")

Passaggio 21

Passiamo al gruppo di colori, ci sono 3 colori, quindi useremo l'effetto "tritone".
Aggiungiamo "Effetto> Correzione del colore> Tritone" assicurandoti di tenerlo al di sotto di tutto
e Alt + Fare clic sui colori di Tritone e selezionarli con i pickup dei colori dall'effetto personalizzato con lo stesso nome.

Passaggio 22

Non succede nulla, i colori non cambieranno. Questo perché Tritone guarda solo ai canali RGB. Per risolvere questo problema abbiamo bisogno di un tipo di convertitore da Alpha a RGB + Alpha (o RGBA), possiamo farlo usando una tecnica interessante che ho trovato. Per prima cosa aggiungiamo un effetto Bagliore:
"Effetto> Stilizzazione> Bagliore"

Passaggio 23

Non è proprio quello che vogliamo, è davvero luminoso e spalancato. Per ottenere l'effetto che stiamo cercando, usiamo queste opzioni: Imposta la Soglia bagliore, Raggio e Intensità su 0, 'Originale composito' su Sopra Alto e l''Operazione bagliore' su Nessuno.
Ora, abbiamo il nostro convertitore Alpha to RGBA, che è anche incluso dal file di preset finale come preset individuale (chiamato 'Alpha to RGBA Colors').

Suggerimento rapido: come puoi vedere nell'immagine sottostante, non puoi vedere il colore dell'ombra. Duplica il bagliore per vederlo, o se vuoi un po 'più bagliore.

Passaggio 24

Fai roteare il cerchio e Alt + fai clic su Opacity in circolo e seleziona l'opzione Shine dall'effetto personalizzato.
The Glow creerà un effetto bizzarro, ma dall'aspetto fresco che, mentre sbiadisce l'opacità, prima abbassa le alte luci, quindi i mezzitoni e poi le ombre, piuttosto belle. Per un'opacità normale, puoi usare l'opacità di trasformazione del livello.

Passaggio 25

Per l'opzione Spia potenzia, aggiungi Luminosità e ampli contrasto
"Effetto> Correzione colore> Luminosità e ampli contrasto
E Alt + clic su 'Luminosità' e Pickwhip su 'Aumenta luce' e Aggiungi * 2:

 effect ("Light Rays") ("Boost Light") * 2 fa la stessa cosa per 'Contrast': effect ("Light Rays") ("Boost Light") * 2 

Passaggio 26

Usa l'immagine sotto come riferimento per dare a tutti i controlli nomi appropriati selezionando il nome dell'effetto e premendo Invio. Infine resetta l'effetto personalizzato facendo clic su "Ripristina" nella parte superiore dell'effetto. Ora è pronto per essere salvato come preset (Glow ora è chiamato: Alpha to RGBA Colors (Copy Me))

Passo 27

Per salvarlo come Preset, apri la finestra Effects & amp Presets, seleziona tutto ciò che vuoi salvare e clicca sul piccolo post-it nell'angolo in basso a destra.

Passaggio 28

Viene visualizzata una finestra di dialogo di salvataggio, vai a "C: \ Programmi \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Supporto File \ Preimpostazioni" su Windows o Mac vai a "/ Applicazione / Adobe After Effects CS3 / Preimpostazioni"
Creerò una nuova cartella chiamata "Jorrit Schulte" e all'interno di un'altra chiamata "Raggi luminosi".
Lì salverò il preset come 'Light Rays.ffx'

Passaggio 29

Ora che abbiamo salvato il nostro preset, creiamo un piccolo progetto usando il preset.
Crea un nuovo Comp, scegli le impostazioni che desideri. e un livello che è una dimensione comp. Chiama quel livello "Pianeta"

Passaggio 30

Aggiungi "Effetti> Rumore e amperezza> Rumore frattale"
Cambia il "Tipo frattale" in Dinamico, imposta il "Contrasto" su 75 e imposta "Luminosità" su -15

Passaggio 31

Aggiungi "Effetto> Correzione colore> Curve"
Gioca con le impostazioni fino a ottenere un colore dall'aspetto fresco come questo arancione:

Passo 32

Aggiungiamo "Effetto> Prospettiva> Sfera CC"
Impostare il "Raggio" su 150.
Sotto il gruppo 'Luce' imposta 'Altezza luce' su 100.

Passaggio 33

Ora che abbiamo il nostro pianeta semplice, continuiamo con la parte dei raggi luminosi.
Crea un nuovo solido chiamato Light Rays, rendilo comp size e premi OK.

Passaggio 34

Aggiungiamo di nuovo "Effetto> Rumore e grana> Rumore frattale".
Impostare il "Tipo frattale" su Dinamico, impostare "Contrasto" su qualcosa di molto alto come 700 e "Luminosità" su circa -100

Passaggio 35

Copia le impostazioni di 'CC Sphere' sul livello 'Raggi di luce'.
Pre-comporlo, lo facciamo perché altrimenti i bordi saranno tagliati.

Passaggio 36

Applica il nostro preset Light Rays e premi Reset per 'Light Rays'

Passaggio 37

Consente di impostare il colore dell'ombra su un nero puro e di impostare i mezzitoni su un colore arancione intenso (uso # B46928 qui). Imposta anche il 'Boost Light' su 7.5 e 'Ray Length' su circa 43. Infine, imposta la modalità di trasferimento del Pre-Comp dei Light Rays su 'Aggiungi'

Passaggio 38

Sotto "FX: Rays" imposta "Zoom" su "Più luminoso", imposta l'Opacità su "Effetto personalizzato" un po 'più in basso. Ho anche aggiunto un effetto a curve per ottenere questo aspetto finale (lascerò questa parte per te a capire).

Passaggio 39

Creeremo uno sfondo veloce per le stelle. Crea un nuovo solido bianco chiamato BG, rendilo comp size e premi OK. Posiziona il solido sul fondo della timeline.

Passaggio 40

vai "Effetto> Simulazione> CC Star Burst". Gioca con le impostazioni finché non ottieni qualcosa che ti piace. Assicurati che 'Speed' sia impostato su 0 in modo che lo sfondo non si muova.

Ecco come appare:

Conclusione

Abbiamo creato un preset dall'inizio alla fine, inclusa la creazione dell'effetto personalizzato,
dopo di che abbiamo creato un pianeta molto semplice con il nostro preset

Ci siamo divertiti un po ', beh ... l'ho fatto, se non lo fai, probabilmente non stai leggendo questo ...
ah bene, ti vedrò la prossima volta

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Preset finali e file associati