Oggi useremo Trapcode Mir e Trapcode Shine per creare una calda animazione estiva caleidoscopica. Ricordiamo tutti quel cilindro con specchi e oggetti colorati fatti di triangoli, ciottoli o perline all'interno. Calda brezza estiva e colori brillanti ... Ricrearlo nel tutorial di oggi.
Crea una nuova composizione facendo cadere il nostro audio su un'icona comp e chiamalo "Caleidoscopio estivo".
Crea una nuova comp-sized Solido e chiamalo "Mir".
Aggiungi l'effetto Mir al nostro solido andando a ?? effetto-> Trapcode-> Mir ??.
Aggiungi un nuovo "Luce"...
… e "telecamera".
Assicurati che il tuo "Luce 1":
Per "telecamera"Ho usato le impostazioni successive, ma in seguito puoi giocare e scegliere una visualizzazione più comoda:
Ok, trasferirsi nel nostro "Mir"layer. Usa le seguenti impostazioni dall'immagine:
Sotto "Evoluzione" aggiungi espressione "tempo * 10;"
La tua immagine dovrebbe assomigliare a questa:
precomp i nostri 3 strati (Fotocamera, Luce, Mir), chiamalo "Base", attiva le caselle di controllo" 3D Layer "e" Collapse Transformation ";
Fondamentalmente "Mir"ha due opzioni per cambiare il suo colore.
Quello che vogliamo è che ogni poligono abbia il proprio colore in modo che possiamo cambiarlo separatamente dagli altri. Per preparare questo effetto creeremo un nuovo Livello di regolazione, nominalo "Luma ad Alpha"e aggiungi il "Canale -> Combinatore di canali" effetto.
Modificare "Combinatore di canali"impostazioni come mostrato nell'immagine Con queste impostazioni prenderemo il valore del canale di luminanza e lo aggiungeremo al canale alfa.
Ok, ora coloriamo il nostro livello aggiungendo un nuovo Livello di regolazione, nominandolo "Colori smussati"e aggiungendo "Perspective -> Bevel Alpha" tre volte. Che cosa "Bevel Alpha"fa dare ai bordi alfa del livello un aspetto cesellato, quindi ho usato le seguenti impostazioni, ma puoi giocare con qualsiasi colore, luce, angolo e spessore del bordo.
Precomp tutti e tre i livelli e chiamalo "Base con colore".
Inserisci "Stylize -> CC Kaleida" effetto sul nostro precomp creato e modificato
Sotto Rotazione le impostazioni iniziano
Di nuovo, puoi giocare con "Rotazione", ma mi piace il modo in cui l'area caleidoscopica è più grande alla fine.
Crea un nuovo Solido (lo chiameremo "BG") e aggiungi "Genera -> Rampa" con le seguenti impostazioni:
Aggiungiamo un po 'di profondità al nostro caleidoscopio duplicando il "Base con colore"livello, ridimensionandolo a 106%, e cambiando la modalità in "Overlay" usando il "F4"scorciatoia hotkey.
Nota: Il livello in scala dovrebbe essere il livello superiore.
Per il prossimo passo, rendi la nostra animazione un po 'più luminosa aggiungendo nuove Livello di regolazione con il "Correzione del colore -> Tonalità / saturazione" effetto e crescente:
Passando alla nostra preparazione per il flash, creeremo una nuova ellisse facendo doppio clic su Strumento ellisse icona, chiamala "Shape Flash"e mettilo tra normale e in scala"Base con colore"strati.
Cambia modalità a "Inserisci"e con il tocco selezionato di livello"UU"per visualizzare le opzioni di forma. Deseleziona la piccola icona della catena in modo che i parametri non siano collegati e cambino:
Inserisci "Sfoca e contrasta -> Sfocatura gaussiana" effetto e cambiamento:
Ora consente di animare la nostra opacità flash.
Selezionare il secondo e il terzo fotogramma chiave e premere Maiusc + F9. Con questa azione applicherai "Facilità facile"che renderà il tuo flash un po 'più fluido.
Taglia la lunghezza del livello sul frame 119 con la combinazione di tasti "Alt +]"su Windows o"Option +]"su Mac. Sposta l'intero livello sul frame 161.
Aggiungi tutti i flash che desideri duplicando l'esistente "Shape Flash"strato e cambiando il suo colore (come nel passaggio 17). Ho apportato diverse modifiche su diversi fotogrammi:
Precomp tutti i nostri livelli escludendo l'audio, chiamalo "Base + lampeggia + tonalità".
Aggiungi un nuovo Solido, chiamalo "Controller BGMsgstr "Deseleziona l'icona" Visibilità " "Genera -> Rampa" effetto su di esso e creare diversi keyframe all'interno Inizia colore come questi:
Torna al nostro "Base + lampeggia + tonalità"precomp e sul"BG"strato sotto "Rampa -> Avvia colore" incolla questa espressione: comp ("Summer Kaleidoscope"). layer ("BG controller"). effect ("Ramp") ("Start Color");
Ok, ora passiamo all'aspetto lucido. Aggiungi un nuovo Livello di regolazione, nominalo "Splendere", e aggiungi "Trapcode -> Shine".
Applica le seguenti impostazioni:
Colorize -> Midtones
Colorize -> Ombre
Brillare -> Opacità
Muovi il Indicatore del tempo corrente per incorniciare 00163 e con il livello selezionato "[".
Crea un nuovo Strato di forma proprio come quello che abbiamo fatto al punto 16. Chiamalo "Flash finale"e mettilo tra"Shine Layer"e il precomp.
Clicca "UU", seleziona"Ellisse 1"e duplicalo 2 volte picchiando"Ctrl + D"su Windows o"Command + D"su Mac.
Ora cambia il colore di riempimento in ogni ellisse al seguente:
Aperto Trasforma: Ellisse -> Scala impostazioni per ogni ellisse e immettere i seguenti fotogrammi chiave:
Ellisse 1
Ellisse 2
Ellisse 3
Cambia la modalità di livello a "Schermo" e aggiungi "Sfocatura gaussiana" ai seguenti fotogrammi chiave:
Muovi il "Flash finale"da un livello all'altro 1326 proprio come abbiamo fatto nel passaggio 27.
Questo è tutto! Spero che tu abbia imparato qualcosa di nuovo e utile. Prova i tuoi colori, angoli e impostazioni. Ci piacerebbe vedere che cosa ti aspetti, quindi assicurati di condividere i tuoi risultati nei commenti qui sotto!