Crea una bellissima animazione caleidoscopica

Oggi useremo Trapcode Mir e Trapcode Shine per creare una calda animazione estiva caleidoscopica. Ricordiamo tutti quel cilindro con specchi e oggetti colorati fatti di triangoli, ciottoli o perline all'interno. Calda brezza estiva e colori brillanti ... Ricrearlo nel tutorial di oggi.


Passo 1

Crea una nuova composizione facendo cadere il nostro audio su un'icona comp e chiamalo "Caleidoscopio estivo".


Passo 2

Crea una nuova comp-sized Solido e chiamalo "Mir".


Passaggio 3

Aggiungi l'effetto Mir al nostro solido andando a ?? effetto-> Trapcode-> Mir ??.


Passaggio 4

Aggiungi un nuovo "Luce"...


… e "telecamera".


Passaggio 5

Assicurati che il tuo "Luce 1":

  • Posizione è impostato su "693, 306, -444";

Per "telecamera"Ho usato le impostazioni successive, ma in seguito puoi giocare e scegliere una visualizzazione più comoda:


Passaggio 6

Ok, trasferirsi nel nostro "Mir"layer. Usa le seguenti impostazioni dall'immagine:



Sotto "Evoluzione" aggiungi espressione "tempo * 10;"

La tua immagine dovrebbe assomigliare a questa:


Passaggio 7

precomp i nostri 3 strati (Fotocamera, Luce, Mir), chiamalo "Base", attiva le caselle di controllo" 3D Layer "e" Collapse Transformation ";


Passaggio 8

Fondamentalmente "Mir"ha due opzioni per cambiare il suo colore.

  • Materiale -> Colore
  • Texture -> Livello texture

Quello che vogliamo è che ogni poligono abbia il proprio colore in modo che possiamo cambiarlo separatamente dagli altri. Per preparare questo effetto creeremo un nuovo Livello di regolazione, nominalo "Luma ad Alpha"e aggiungi il "Canale -> Combinatore di canali" effetto.


Passaggio 9

Modificare "Combinatore di canali"impostazioni come mostrato nell'immagine Con queste impostazioni prenderemo il valore del canale di luminanza e lo aggiungeremo al canale alfa.


Passaggio 10

Ok, ora coloriamo il nostro livello aggiungendo un nuovo Livello di regolazione, nominandolo "Colori smussati"e aggiungendo "Perspective -> Bevel Alpha" tre volte. Che cosa "Bevel Alpha"fa dare ai bordi alfa del livello un aspetto cesellato, quindi ho usato le seguenti impostazioni, ma puoi giocare con qualsiasi colore, luce, angolo e spessore del bordo.


Passaggio 11

Precomp tutti e tre i livelli e chiamalo "Base con colore".


Passaggio 12

Inserisci "Stylize -> CC Kaleida" effetto sul nostro precomp creato e modificato

  • Taglia parametro a 176,7.

Sotto Rotazione le impostazioni iniziano

  • primo fotogramma chiave attivo 0000 con 81 valore
  • il secondo su 01517(alla fine della composizione), con 216 valore

Di nuovo, puoi giocare con "Rotazione", ma mi piace il modo in cui l'area caleidoscopica è più grande alla fine.


Passaggio 13

Crea un nuovo Solido (lo chiameremo "BG") e aggiungi "Genera -> Rampa" con le seguenti impostazioni:


Passaggio 14

Aggiungiamo un po 'di profondità al nostro caleidoscopio duplicando il "Base con colore"livello, ridimensionandolo a 106%, e cambiando la modalità in "Overlay" usando il "F4"scorciatoia hotkey.

Nota: Il livello in scala dovrebbe essere il livello superiore.


Passaggio 15

Per il prossimo passo, rendi la nostra animazione un po 'più luminosa aggiungendo nuove Livello di regolazione con il "Correzione del colore -> Tonalità / saturazione" effetto e crescente:

  • Master Saturation a 50
  • Maestro di leggerezza a 5

Passaggio 16

Passando alla nostra preparazione per il flash, creeremo una nuova ellisse facendo doppio clic su Strumento ellisse icona, chiamala "Shape Flash"e mettilo tra normale e in scala"Base con colore"strati.


Passaggio 17

Cambia modalità a "Inserisci"e con il tocco selezionato di livello"UU"per visualizzare le opzioni di forma. Deseleziona la piccola icona della catena in modo che i parametri non siano collegati e cambino:

  • Taglia proprietà a 856.337
  • Riempi 1 colore a - # FF003C

Passaggio 18

Inserisci "Sfoca e contrasta -> Sfocatura gaussiana" effetto e cambiamento:

  • sfocatura parametro a 342,3

Passaggio 19

Ora consente di animare la nostra opacità flash.

  • 0 frame - 0%
  • 12 frame - 42%
  • 71 frame - 35%
  • 119 frame - 0%

Selezionare il secondo e il terzo fotogramma chiave e premere Maiusc + F9. Con questa azione applicherai "Facilità facile"che renderà il tuo flash un po 'più fluido.


Passaggio 20

Taglia la lunghezza del livello sul frame 119 con la combinazione di tasti "Alt +]"su Windows o"Option +]"su Mac. Sposta l'intero livello sul frame 161.


Passaggio 21

Aggiungi tutti i flash che desideri duplicando l'esistente "Shape Flash"strato e cambiando il suo colore (come nel passaggio 17). Ho apportato diverse modifiche su diversi fotogrammi:

  • 161 - # FF003C
  • 374 - # 3E56C3
  • 555 - # 2748DD
  • 754 - # FFDE00
  • 956 - # 0000FF
  • 1175 - # FF0000

Passaggio 22

Precomp tutti i nostri livelli escludendo l'audio, chiamalo "Base + lampeggia + tonalità".


Passaggio 23

Aggiungi un nuovo Solido, chiamalo "Controller BGMsgstr "Deseleziona l'icona" Visibilità " "Genera -> Rampa" effetto su di esso e creare diversi keyframe all'interno Inizia colore come questi:

  • 00204 - # 0A0025
  • 00371 - # 390000
  • 00412 - # 390000
  • 00551 - # 001C01
  • 00592 - # 001C01
  • 00747 - # 1E1E00
  • 00788 - # 1E1E00
  • 00955 - # 001E1E
  • 00998 - # 001E1E
  • 01174 - # 160025

Passaggio 24

Torna al nostro "Base + lampeggia + tonalità"precomp e sul"BG"strato sotto "Rampa -> Avvia colore" incolla questa espressione: comp ("Summer Kaleidoscope"). layer ("BG controller"). effect ("Ramp") ("Start Color");


Passaggio 25

Ok, ora passiamo all'aspetto lucido. Aggiungi un nuovo Livello di regolazione, nominalo "Splendere", e aggiungi "Trapcode -> Shine".


Passaggio 26

Applica le seguenti impostazioni:

Colorize -> Midtones

  • 111 - # FFA600
  • 220 - # 00FFEA
  • 400 - # F0FF00
  • 596 - # FF00FC
  • 799 - # 00B4FF
  • 1035 - # FF0000

Colorize -> Ombre

  • 111 - # FF0000
  • 220 - # 0042FF
  • 400 - # FFEA00
  • 596 - # FF00FC
  • 799 - # 0060FF
  • 1035 - # FF0000

Brillare -> Opacità

  • 00 - 0
  • 12 - 100
  • 41 - 100
  • 157 - 0
  • 208 - 0
  • 220 - 100
  • 249 - 100
  • 365 - 0
  • 388 - 0
  • 400 - 100
  • 429 - 100
  • 545 - 0
  • 584 - 0
  • 596 - 100
  • 625 - 100
  • 741 - 0
  • 787 - 0
  • 799 - 100
  • 828 - 100
  • 944 - 0
  • 1005 - 0
  • 1017 - 100
  • 1116 - 100


Passo 27

Muovi il Indicatore del tempo corrente per incorniciare 00163 e con il livello selezionato "[".


Passaggio 28

Crea un nuovo Strato di forma proprio come quello che abbiamo fatto al punto 16. Chiamalo "Flash finale"e mettilo tra"Shine Layer"e il precomp.

Clicca "UU", seleziona"Ellisse 1"e duplicalo 2 volte picchiando"Ctrl + D"su Windows o"Command + D"su Mac.


Passaggio 29

Ora cambia il colore di riempimento in ogni ellisse al seguente:

  • Ellisse 1 - # FF2A00
  • Ellisse 2 - # FFFC00
  • Ellisse 3 - #FFFFFF

Passaggio 30

Aperto Trasforma: Ellisse -> Scala impostazioni per ogni ellisse e immettere i seguenti fotogrammi chiave:

Ellisse 1

  • Cornice 00 - 0%
  • 12 - 147%

Ellisse 2

  • 06 - 0%
  • 21 - 168%

Ellisse 3

  • 14 - 0%
  • 23 - 191%

Passaggio 31

Cambia la modalità di livello a "Schermo" e aggiungi "Sfocatura gaussiana" ai seguenti fotogrammi chiave:

  • Cornice 00 - 232
  • 12 - 332
  • 38 - 0

Passo 32

Muovi il "Flash finale"da un livello all'altro 1326 proprio come abbiamo fatto nel passaggio 27.


Passaggio 33

Questo è tutto! Spero che tu abbia imparato qualcosa di nuovo e utile. Prova i tuoi colori, angoli e impostazioni. Ci piacerebbe vedere che cosa ti aspetti, quindi assicurati di condividere i tuoi risultati nei commenti qui sotto!