Crea un impressionante effetto di testo che esplode in Cinema 4D

Essere in grado di animare un oggetto 3D, sia dentro che fuori dallo schermo, è uno dei concetti più importanti da comprendere nella grafica animata. In questo tutorial imparerai a usare il deformatore 'Explosion FX' in Cinema 4D per rompere un oggetto in base ai suoi poligoni, cambiare i parametri di come si comportano quei pezzi, e quindi animare l'intera esplosione con un singolo fotogramma chiave.

Anteprima dell'effetto finale

Passo 1

Fare clic su "Oggetti> Spline primitiva> Testo" per creare una spline di testo all'origine. Fai clic su "Oggetti> Primitive> Cubo" per creare un oggetto cubo all'origine.

Passo 2

Assegna all'oggetto Cubo i parametri di: X = 400, Y = 180 e Z = 10. Impostare la 'Posizione' su: X = 0, Y = 70 e Z = 10. Quindi imposta i "segmenti" su: X = 5, Y = 3 e Z = 2. Clicca su "Oggetti> NURBS> Estrudi oggetto NURBS". Applicare l'oggetto "Estrudi Nurb" alla "Spline di testo", facendo da parenting alla "Spline di testo" a "Estrudi Nurb".

Passaggio 3

Dare "Estrudi Nurb" a un bisello di "2m" facendo clic su "Caps" e cambiando i cappucci "Start" e "End" su "Fillet Cap" e "Raggio" su "2m". Spostalo sull'asse Z in una posizione di "-10".

Passaggio 4

Seleziona "Estrudi Nurb" e "Spline testo" e fai clic sull'opzione "Rendi modificabili" per trasformarli da nurb in polis.

Passaggio 5

Fai clic su "Oggetti> Modellazione> Collega oggetto" e seleziona "Estrai Nurb" in "Collega oggetto". Quindi fai clic su "Rendi modificabili" per trasformare questi poligoni separati in un singolo oggetto poligono.

Passaggio 6

Elimina i tag di selezione e modifica "Angolo Phong" nel tag "Phong" in "35" gradi. Questo indurisce i bordi negli smussi.

Passaggio 7

Clicca su "Oggetti> Deformazione> Esplosione FX" due volte. Genera il deformatore "Explosion FX" sugli oggetti separati e rinominale "Box" e "Testo"

Passaggio 8

Cinema 4D ci anticiperà su questo (come fa sempre) e applicherà un'esplosione di scorte a entrambi gli oggetti, usando i parametri del poligono che abbiamo dato per suddividere l'oggetto. Per prima cosa, cambia l'esplosione della Scatola. Spegni il display del testo facendo clic sul punto più alto due due volte per renderlo rosso.

Passaggio 9

Vai in "Explosion FX" (sotto la scatola) e modifica i parametri come segue. Innanzitutto, in "Proprietà oggetto", cambia il tempo in "0%".

Passaggio 10

Ora, modifica le proprietà "Esplosione" con i seguenti parametri. Trasforma la 'Forza' in '1.050' (maggiore di 1000 è importante), 'Direzione' in 'Eccetto Y', 'Tempo Blast' in '1.020' (maggiore di 1000 è di nuovo importante), 'Seconda Variazione' a '57% '(questo varierà la velocità di esplosione), e infine, il' Blast Range 'a 600m.

Passaggio 11

Sotto le proprietà "Cluster", cambia lo "Spessore" in "7" e il "Tipo di cluster" in "Poligoni". Ora attiva "Disappear" e imposta "Kind" su "Time", "Start" su "0" e "Duration" su "10". Questo fa apparire i pezzi sullo schermo mentre si scalano dal nulla e raggiungono il loro posto finale sull'oggetto.

Passaggio 12

Sotto "Gravity" cambia "Accelerazione" in "0" e "Intervallo" in "670".

Passaggio 13

Per animare questo effetto, fai il keyframe del "Tempo" sotto le impostazioni "Oggetto" del tag "Explosion FX". Inizia da '50% 'e animalo fino a' 0% '. Per animarlo provenendo da una direzione impostata, sposta il tag "Explosion FX" sul lato opposto a cui desideri far volare i poligoni (se vuoi che voli da sinistra a destra, sposta il tag sul lato destro dell'oggetto ).

Passaggio 14

Per l'esplosione del testo, sotto il tag "Explosion FX", segui la stessa procedura di cui sopra, cambia solo le impostazioni di "Esplosione" come segue: "Blast Range" a "0m" e "Blast Time" e "Forza" esattamente '1000'. Le impostazioni del "Cluster" dovrebbero essere uguali, eccetto che lo "Spessore" dovrebbe essere "10m". Sotto le impostazioni "Gravity", modifica "Intervallo" in "400 m".

Passaggio 15

Per animare il testo "Explosion FX", animare il "Tempo" in "Proprietà oggetto" da "50%" a "0%". I poligoni sembreranno crescere sul posto (invece di volare dentro), dal momento che il 'Blast Range' è ora '0m'.

Risultati finali

Nota: i riflessi rendono questa cosa pop e la conferiscono profondità. Prova ad animare l'effettivo tag "Explosion FX" spostando le lettere del testo. La combinazione dell'animazione "Tempo" con una delle proprietà di animazione "Speciali" può produrre risultati interessanti (in particolare "Twist"). Un metodo più avanzato sarebbe quello di aggiungere un tag "Allinea a Spline" a "Explosion FX" e tracciare una spline per "Explosion FX" da seguire. Dato che l'oggetto 'Explosion FX' rimane imparentato all'oggetto che è stato scomposto, ci sarà qualcosa di carino!