Aperto 3ds Max. Vai a Crea pannello > Cilindro e disegna una forma cilindrica nel Prospettiva viewport.
Creazione di un cilindroClicca sul Modificatore pannello e quindi impostare il Raggio a 4, Altezza a 500, Segmenti di altezza a 30, e lati a 20.
Modifica dei parametriCon la pressione Cambio chiave, crea una copia istanziata del cilindro. Una copia istanziata dell'oggetto segue ogni cambiamento apportato a quello originale.
Clonazione del cilindroCon entrambi gli oggetti cilindrici selezionati, applicare a twist modificatore su di loro.
Applicazione del modificatore TwistCambia il valore di Angolo a 1000 e Twist Axis a Y asse. Vedrai che le forme cilindriche si avvolgono l'una sull'altra.
Modifica dei parametri del modificatore di twistPer fare il nodo, prima nascondi le forme cilindriche per ora. Vai a forme pannello, selezionare Elica e disegna una forma a elica nel Prospettiva viewport.
Creazione della forma dell'elicaImpostare il Elica i valori dei parametri come mostrato nell'immagine qui sotto. Questi possono variare nel tuo caso.
Modifica dei parametri dell'elicaApri il Rendering scheda del Elica e poi accendi Abilita in Renderer e Abilita in Viewport opzione. Impostare il Spessore valore a 18.
Ispessendo l'elicaApplicare un Modifica Poly modificatore sulla forma dell'elica.
Applicazione del Modificatore polifonico ModificaEssendo in Poligono modalità, selezionare la faccia indicata della forma dell'elica.
Selezione della facciaSelezionare Estrudere opzione e quindi continuare a estrudere il poligono selezionato da quattro a cinque volte come mostrato nell'immagine.
Estrusione della faccia selezionataAlla fine, estrudere il viso e ruotarlo un po '.
Rotazione della faccia estrusaCon la faccia finale selezionata, inserire due volte.
Applicazione di inserto alla faccia estrusaSe si applica TurboSmooth modificatore su di esso, apparirà abbastanza liscia e nitida.
Applicazione del modificatore di TurboSmoothFai lo stesso con il poli viso dell'altro lato.
Fare lo stesso con gli altri lati Poly Face TooDopo l'applicazione TurboSmooth modificatore sul nodo, sembra abbastanza liscia e nitida.
Applicazione del modificatore di TurboSmoothCon il nodo selezionato, fare clic su Specchio opzione.
Selezione dell'opzione MirrorSi apre il Specchio: Coordinata mondiale finestra delle impostazioni. Qui selezionare ZX come il Specchio Axis e Esempio come Selezione clone opzione. Infine clicca su ok. Crea un'entità duplicata e specchiata del nodo.
Apertura della finestra delle impostazioni dello specchioOra fai clic con il tasto destro sulla vista e poi seleziona Scopri tutti opzione. Ora devi posizionare e adattare correttamente il nodo.
Scopri tuttiOra è il momento di applicare la trama. stampa M sulla tastiera per aprire il Editor di materiali. Seleziona uno slot vuoto e clicca su Diffondere canale.
Applicazione di trame ai nodiSi apre Browser materiale / mappa finestra. Qui selezionare Bitmap mappa e clicca su ok.
Applicazione di bitmapOra seleziona il Texture metallica.jpg file. Con entrambi i fili selezionati, fare clic su Assegna materiale alla selezione icona.
Applicazione della trama metallicaFacciamo il rendering della scena. Sembra abbastanza scuro e la trama sembra un po 'tesa.
Controllo della cornice renderizzataPrima di tutto applicare a UWV modificatore su entrambi i fili. Mantieni il Mappatura come Cilindrico, Allineamento come X e quindi fare clic su In forma.
Applicazione della mappa UVWOra aumenta il Rivestimenti valori come mostrato nell'immagine. Rendi la scena, ma le cuciture sono ancora visibili. È necessario creare una texture senza cuciture in Photoshop.
Aumentando i valori di piastrellaturaApri Photoshop e quindi importa Texture metallica.jpg Immagine.
Importazione della trama metallica in PhotoshopVai a Filtro> Altro> Offset.
Applicazione del filtro di offsetEcco un po 'di matematica. Poiché i valori di larghezza e altezza dell'immagine originale sono 600 px e 800 px rispettivamente, quindi è necessario compilare qui esattamente i mezzi valori. Quindi riempire il valore orizzontale come 300 px e valore verticale come 400 px.
Impostazione dei valori del filtro di offsetOra prendi Strumento Timbro clone e inizia a dipingere le cuciture.
Applicazione dello strumento Clone e TimbroUna volta finito il dipinto, puoi usare questo nuovo file di texture in 3ds Max senza alcun problema. Salva questa immagine.
Finire la TextureOra rendi la scena ancora una volta con la nuova texture applicata. Vedrai che il problema delle cuciture è finito.
Controllo della cornice renderizzataFai diverse copie dei nodi e distribuili uniformemente sul filo. Ora applica la stessa trama ai nodi.
Fare diverse copie dei nodiOrganizza la scena in questo modo. Quindi applica delle luci.
Organizzare la scenaApplica un paio di luci Spot. Dipende solo da te come vuoi illuminare e rendere la scena.
Applicazione di luci spotHo fatto alcuni compositing ancora in After Effects e applicato alcuni effetti come Lens Flare, Rays e Depth of Field.
Compositing the Final Scene in After Effects. È una buona idea giocare con i valori di After Effects.Questa è l'immagine renderizzata finale. Spero tu abbia apprezzato il tutorial :)
Scena finaleIn questo tutorial ti ho mostrato come creare una struttura di filo spinato in 3ds Max usando solo i modificatori. I modificatori sono di grande aiuto e talvolta riducono incredibilmente la quantità di lavoro. Dovresti provare tutti i modificatori disponibili in 3ds Max per vedere cosa fanno. Spero ti sia piaciuto il tutorial.