Realizzare una scena di filo spinato in 3ds Max

Cosa starai creando

1. Creazione della struttura del filo

Passo 1

Aperto 3ds Max. Vai a Crea pannello > Cilindro e disegna una forma cilindrica nel Prospettiva viewport.

Creazione di un cilindro

Passo 2

Clicca sul Modificatore pannello e quindi impostare il Raggio a 4, Altezza a 500, Segmenti di altezza a 30, e lati a 20.

Modifica dei parametri

Passaggio 3

Con la pressione Cambio chiave, crea una copia istanziata del cilindro. Una copia istanziata dell'oggetto segue ogni cambiamento apportato a quello originale.

Clonazione del cilindro

Passaggio 4

Con entrambi gli oggetti cilindrici selezionati, applicare a twist modificatore su di loro.

Applicazione del modificatore Twist

Passaggio 5

Cambia il valore di Angolo a 1000 e Twist Axis a Y asse. Vedrai che le forme cilindriche si avvolgono l'una sull'altra.

Modifica dei parametri del modificatore di twist

2. Creazione di nodi

Passo 1

Per fare il nodo, prima nascondi le forme cilindriche per ora. Vai a forme pannello, selezionare Elica e disegna una forma a elica nel Prospettiva viewport.

Creazione della forma dell'elica

Passo 2

Impostare il Elica i valori dei parametri come mostrato nell'immagine qui sotto. Questi possono variare nel tuo caso.

Modifica dei parametri dell'elica

Passaggio 3

Apri il Rendering scheda del Elica e poi accendi Abilita in Renderer e Abilita in Viewport opzione. Impostare il Spessore valore a 18.

Ispessendo l'elica

Passaggio 4

Applicare un Modifica Poly modificatore sulla forma dell'elica.

Applicazione del Modificatore polifonico Modifica

Passaggio 5

Essendo in Poligono modalità, selezionare la faccia indicata della forma dell'elica.

Selezione della faccia

Passaggio 6

Selezionare Estrudere opzione e quindi continuare a estrudere il poligono selezionato da quattro a cinque volte come mostrato nell'immagine.

Estrusione della faccia selezionata

Passaggio 7

Alla fine, estrudere il viso e ruotarlo un po '.

Rotazione della faccia estrusa

Passaggio 8

Con la faccia finale selezionata, inserire due volte.

Applicazione di inserto alla faccia estrusa

Se si applica TurboSmooth modificatore su di esso, apparirà abbastanza liscia e nitida.

Applicazione del modificatore di TurboSmooth

Passaggio 9

Fai lo stesso con il poli viso dell'altro lato.

Fare lo stesso con gli altri lati Poly Face Too

Dopo l'applicazione TurboSmooth modificatore sul nodo, sembra abbastanza liscia e nitida.

Applicazione del modificatore di TurboSmooth

Passaggio 10

Con il nodo selezionato, fare clic su Specchio opzione.

Selezione dell'opzione Mirror

Passaggio 11

Si apre il Specchio: Coordinata mondiale finestra delle impostazioni. Qui selezionare ZX come il Specchio Axis e Esempio come Selezione clone opzione. Infine clicca su ok. Crea un'entità duplicata e specchiata del nodo.

Apertura della finestra delle impostazioni dello specchio

Passaggio 12

Ora fai clic con il tasto destro sulla vista e poi seleziona Scopri tutti opzione. Ora devi posizionare e adattare correttamente il nodo.

Scopri tutti

3. Applicazione di trame

Passo 1

Ora è il momento di applicare la trama. stampa M sulla tastiera per aprire il Editor di materiali. Seleziona uno slot vuoto e clicca su Diffondere canale.

Applicazione di trame ai nodi

Passo 2

Si apre Browser materiale / mappa finestra. Qui selezionare Bitmap mappa e clicca su ok.

Applicazione di bitmap

Passaggio 3

Ora seleziona il Texture metallica.jpg file. Con entrambi i fili selezionati, fare clic su Assegna materiale alla selezione icona.

Applicazione della trama metallica

Passaggio 4

Facciamo il rendering della scena. Sembra abbastanza scuro e la trama sembra un po 'tesa.

Controllo della cornice renderizzata

Passaggio 5

Prima di tutto applicare a UWV modificatore su entrambi i fili. Mantieni il Mappatura come Cilindrico, Allineamento come X e quindi fare clic su In forma.

Applicazione della mappa UVW

Passaggio 6

Ora aumenta il Rivestimenti valori come mostrato nell'immagine. Rendi la scena, ma le cuciture sono ancora visibili. È necessario creare una texture senza cuciture in Photoshop.

Aumentando i valori di piastrellatura

4. Creazione di texture senza soluzione di continuità in Photoshop

Passo 1

Apri Photoshop e quindi importa Texture metallica.jpg Immagine.

Importazione della trama metallica in Photoshop

Passo 2

Vai a Filtro> Altro> Offset.

Applicazione del filtro di offset

Passaggio 3

Ecco un po 'di matematica. Poiché i valori di larghezza e altezza dell'immagine originale sono 600 px e 800 px rispettivamente, quindi è necessario compilare qui esattamente i mezzi valori. Quindi riempire il valore orizzontale come 300 px e valore verticale come 400 px.

Impostazione dei valori del filtro di offset

Passaggio 4

Ora prendi Strumento Timbro clone e inizia a dipingere le cuciture.

Applicazione dello strumento Clone e Timbro

Passaggio 5

Una volta finito il dipinto, puoi usare questo nuovo file di texture in 3ds Max senza alcun problema. Salva questa immagine.

Finire la Texture

4. Finalizzare la scena

Passo 1

Ora rendi la scena ancora una volta con la nuova texture applicata. Vedrai che il problema delle cuciture è finito.

Controllo della cornice renderizzata

Passo 2

Fai diverse copie dei nodi e distribuili uniformemente sul filo. Ora applica la stessa trama ai nodi.

Fare diverse copie dei nodi

Passaggio 3

Organizza la scena in questo modo. Quindi applica delle luci.

Organizzare la scena

Passaggio 4

Applica un paio di luci Spot. Dipende solo da te come vuoi illuminare e rendere la scena.

Applicazione di luci spot

Passaggio 5

Ho fatto alcuni compositing ancora in After Effects e applicato alcuni effetti come Lens Flare, Rays e Depth of Field.

Compositing the Final Scene in After Effects. È una buona idea giocare con i valori di After Effects.

Passaggio 6

Questa è l'immagine renderizzata finale. Spero tu abbia apprezzato il tutorial :)

Scena finale

Conclusione

In questo tutorial ti ho mostrato come creare una struttura di filo spinato in 3ds Max usando solo i modificatori. I modificatori sono di grande aiuto e talvolta riducono incredibilmente la quantità di lavoro. Dovresti provare tutti i modificatori disponibili in 3ds Max per vedere cosa fanno. Spero ti sia piaciuto il tutorial.