In questo tutorial vedremo in profondità il warp dello spazio acquatico in 3D Studio Max. Per prima cosa ci addentreremo nella teoria dell'ordito dello spazio e tireremo fuori tutti i piccoli dettagli che la maggior parte delle persone non fa altro che superare. Poi, dopo aver fatto il pieno di teoria, vedremo come applicare praticamente quella teoria in una scena di pool realistica, e renderizzare in Maxwell Render il nostro risultato finale.
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