Mappatura dei dati DEM parte II

Cosa starai creando

Nella prima parte di Mapping USGS DEM Data ho creato una mappa di contorno 3D e animato un percorso lungo il lato della montagna usando mograph e After Effects. In questo tutorial ti mostrerò come utilizzare gli stessi dati DEM per creare una scena di montagna realistica. La scena utilizzerà solo una mano piena di trame insieme alla maschera del terreno per dare un ottimo aspetto finale.

screencast

Usando i dati USGS GIS (Geographic Information Systems), convertirò i dati DEM (Digital Elevation Model) in geometria 3D in Cinema 4D per un punto di riferimento di tua scelta. Una volta che il modello è stato importato, sarà strutturato usando una manciata di trame. 

Le trame saranno mascherate secondo l'altezza e la pendenza del modello usando la maschera del terreno. Le trame verranno anche migliorate usando un plugin gratuito da Tools4D per creare uno strato di vegetazione senza soluzione di continuità. Anche gli alberi saranno limitati in elevazione usando la maschera del terreno come uno shader per gli alberi clonati Mograph.

Infine, la scena verrà illuminata utilizzando un cielo fisico per un prodotto finale che rende relativamente veloce con un risultato realistico.