Nel quarto giorno della serie di tutorial sulla creazione di ambienti esterni, Ivan illustrerà le basi della texturing della scena usando Maya e Photoshop. Vedremo la creazione di mappe diffuse, bump, speculari e di spostamento per la nostra scena, oltre a impostare gli shader necessari in Maya.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
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