In questo tutorial, l'artista professionista Shaun Keenan ti mostrerà i metodi che usa per creare rapidamente concetti e modelli di personaggi usando ZBrush, in particolare i vantaggi dell'utilizzo di Dynamesh e ZRemesher. Inizierai con la creazione di una semplice sfera base in ZBrush, quindi utilizzerai rapidamente Dynamesh per bloccare una mesh di base per un lamantino. Shaun ti mostrerà come una combinazione di Dynamesh e ZRemesher può essere utilizzata per creare rapidamente topologia quad-based pulita e utilizzabile ideale per la scultura.